#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vvvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vvvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); const vi DX = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) const vi DY = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003104004004LL; // (int)INFL = 1010931620; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x)) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x)) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define YES(b) {cout << ((b) ? "YES\n" : "NO\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i >= 0; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 矩形内判定 // 汎用関数の定義 template inline ll pow(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template inline T get(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>>(istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline istream& operator>>(istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline vector& operator--(vector& v) { repea(x, v) --x; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include() #include using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; using vvvvm = vector; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) while (1) cout << "OLE"; } #endif #include using Bint = boost::multiprecision::cpp_int; Bint gcd(const Bint& x, const Bint& y) { return boost::math::gcd(x, y); } //【有理数】 /* * Frac() : O(1) * 0 で初期化する. * * Frac(T num) : O(1) * num で初期化する. * * Frac(T num, T dnm) : O(1) * num / dnm で初期化する(分母は自動的に正にする) * * a == b, a != b, a < b, a > b, a <= b, a >= b : O(1) * 大小比較を行う(分母が共通の場合は積はとらない) * * a + b, a - b, a * b, a / b : O(1) * 加減乗除を行う(和と差については,分母が共通の場合は積はとらない) * 一方が整数でも構わない.複合代入演算子も使用可. * * reduction() : O(log min(num, dnm)) * 自身の約分を行う. * * together(Frac& a, Frac& b) : O(log min(a.dnm, b.dnm)) * a と b を通分する. * * T floor() : O(1) * 自身の floor を返す. * * T ceil() : O(1) * 自身の ceil を返す. */ template struct Frac { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc057/tasks/abc057_d // 分子,分母 T num, dnm; // コンストラクタ Frac() : num(0), dnm(1) {} Frac(T num) : num(num), dnm(1) {} Frac(T num_, T dnm_) : num(num_), dnm(dnm_) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc244/tasks/abc244_h Assert(dnm != 0); if (dnm < 0) { num *= -1; dnm *= -1; } } // 代入 Frac(const Frac& b) = default; Frac& operator=(const Frac& b) = default; // キャスト operator double() const { return (double)num / (double)dnm; } // 比較 bool operator==(const Frac& b) const { // 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず比較する. if (dnm == b.dnm) return num == b.num; return num * b.dnm == b.num * dnm; } bool operator!=(const Frac& b) const { return !(*this == b); } bool operator<(const Frac& b) const { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc308/tasks/abc308_c // 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず比較する. if (dnm == b.dnm) return num < b.num; return (num * b.dnm < b.num * dnm); } bool operator>=(const Frac& b) const { return !(*this < b); } bool operator>(const Frac& b) const { return b < *this; } bool operator<=(const Frac& b) const { return !(*this > b); } // 整数との比較 bool operator==(T b) const { return num == b * dnm; } bool operator!=(T b) const { return num != b * dnm; } bool operator<(T b) const { return num < b * dnm; } bool operator>=(T b) const { return num >= b * dnm; } bool operator>(T b) const { return num > b * dnm; } bool operator<=(T b) const { return num <= b * dnm; } friend bool operator==(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm == b.num; } friend bool operator!=(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm != b.num; } friend bool operator<(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm < b.num; } friend bool operator>=(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm >= b.num; } friend bool operator>(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm > b.num; } friend bool operator<=(T a, const Frac& b) { return a * b.dnm <= b.num; } // 四則演算 Frac& operator+=(const Frac& b) { // verify : https://www.codechef.com/problems/ARCTR // 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず加算する. if (dnm == b.dnm) num += b.num; else { num = num * b.dnm + b.num * dnm; dnm *= b.dnm; } return *this; } Frac& operator-=(const Frac& b) { // verify : https://www.codechef.com/problems/ARCTR // 分母が等しいときはオーバーフロー防止のために掛け算はせず加算する. if (dnm == b.dnm) num -= b.num; else { num = num * b.dnm - b.num * dnm; dnm *= b.dnm; } return *this; } Frac& operator*=(const Frac& b) { num *= b.num; dnm *= b.dnm; return *this; } Frac& operator/=(const Frac& b) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc301/tasks/abc301_g Assert(b.num != 0); num *= b.dnm; dnm *= b.num; if (dnm < 0) { num *= -1; dnm *= -1; } return *this; } Frac operator+(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a += b; } Frac operator-(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a -= b; } Frac operator*(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a *= b; } Frac operator/(const Frac& b) const { Frac a = *this; return a /= b; } Frac operator-() const { return Frac(*this) *= Frac(-1); } // 整数との四則演算 Frac& operator+=(T c) { num += dnm * c; return *this; } Frac& operator-=(T c) { num -= dnm * c; return *this; } Frac& operator*=(T c) { num *= c; return *this; } Frac& operator/=(T c) { Assert(c != T(0)); dnm *= c; if (dnm < 0) { num *= -1; dnm *= -1; } return *this; } Frac operator+(T c) const { Frac a = *this; return a += c; } Frac operator-(T c) const { Frac a = *this; return a -= c; } Frac operator*(T c) const { Frac a = *this; return a *= c; } Frac operator/(T c) const { Frac a = *this; return a /= c; } friend Frac operator+(T c, const Frac& a) { return a + c; } friend Frac operator-(T c, const Frac& a) { return Frac(c) - a; } friend Frac operator*(T c, const Frac& a) { return a * c; } friend Frac operator/(T c, const Frac& a) { return Frac(c) / a; } // 約分を行う. void reduction() { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc229/tasks/abc229_h const auto g = gcd(num, dnm); num /= g; dnm /= g; } // a と b を通分する. friend void together(Frac& a, Frac& b) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc229/tasks/abc229_h T dnm = lcm(a.dnm, b.dnm); a.num *= dnm / a.dnm; a.dnm = dnm; b.num *= dnm / b.dnm; b.dnm = dnm; } // 自身の floor を返す. T floor() const { // verify : https://www.codechef.com/problems/LINEFIT?tab=statement if (num >= 0) return num / dnm; else return -((-num + dnm - 1) / dnm); } // 自身の ceil を返す. T ceil() const { // verify : https://www.codechef.com/problems/LINEFIT?tab=statement if (num >= 0) return (num + dnm - 1) / dnm; else return -((-num) / dnm); } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, const Frac& a) { os << a.num << '/' << a.dnm; return os; } #endif }; //【平面上の点,二次元ベクトル】 /* * 平面における点/二次元ベクトルを表す構造体 * * Point() : O(1) * (0, 0) で初期化する. * * Point(T x, T y) : O(1) * (x, y) で初期化する. * * p1 == p2, p1 != p2, p1 < p2, p1 > p2, p1 <= p2, p1 >= p2 : O(1) * x 座標優先,次いで y 座標の大小比較を行う. * * p1 + p2, p1 - p2, c * p, p * c, p / c : O(1) * ベクトルとみなした加算,減算,スカラー倍,スカラー除算を行う.複合代入演算子も使用可. * * T sqnorm() : O(1) * 自身の 2 乗ノルムを返す. * * double norm() : O(1) * 自身のノルムを返す. * * Point normalize() : O(1) * 自身を正規化したベクトルを返す. * * T dot(Point p) : O(1) * 自身と p との内積を返す. * * T cross(Point p) : O(1) * 自身と p との外積を返す. * * double angle(Point p) : O(1) * 自身から p までの成す角度を返す. */ template struct Point { // 点の x 座標,y 座標 T x, y; // コンストラクタ Point() : x(0), y(0) {} Point(T x_, T y_) : x(x_), y(y_) {} // 代入 Point(const Point& old) = default; Point& operator=(const Point& other) = default; // キャスト operator Point() const { return Point((ll)x, (ll)y); } operator Point() const { return Point((double)x, (double)y); } // 入出力 friend istream& operator>>(istream& is, Point& p) { is >> p.x >> p.y; return is; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Point& p) { os << '(' << p.x << ',' << p.y << ')'; return os; } // 比較(x 座標優先) bool operator==(const Point& p) const { return x == p.x && y == p.y; } bool operator!=(const Point& p) const { return !(*this == p); } bool operator<(const Point& p) const { return x == p.x ? y < p.y : x < p.x; } bool operator>=(const Point& p) const { return !(*this < p); } bool operator>(const Point& p) const { return x == p.x ? y > p.y : x > p.x; } bool operator<=(const Point& p) const { return !(*this > p); } // 加算,減算,スカラー倍,スカラー除算 Point& operator+=(const Point& p) { x += p.x; y += p.y; return *this; } Point operator+(const Point& p) const { Point q(*this); return q += p; } Point& operator-=(const Point& p) { x -= p.x; y -= p.y; return *this; } Point operator-(const Point& p) const { Point q(*this); return q -= p; } Point& operator*=(const T& c) { x *= c; y *= c; return *this; } Point operator*(const T& c) const { Point q(*this); return q *= c; } Point& operator/=(const T& c) { x /= c; y /= c; return *this; } Point operator/(const T& c) const { Point q(*this); return q /= c; } friend Point operator*(const T& sc, const Point& p) { return p * sc; } Point operator-() const { Point a = *this; return a *= -1; } // 二乗ノルム,ノルム,正規化 T sqnorm() const { return x * x + y * y; } double norm() const { return sqrt((double)x * x + (double)y * y); } Point normalize() const { return Point(*this) / norm(); } // 内積,外積,成す角度 T dot(const Point& other) const { return x * other.x + y * other.y; } T cross(const Point& other) const { return x * other.y - y * other.x; } double angle(const Point& other) const { return atan2(this->cross(other), this->dot(other)); } }; //【平面内の直線,線分】 /* * {a, b} : 2 点 a, b を通る a → b 方向の有向直線を表す. * * その他,無向直線,有向線分,無向線分などを表すのにも用いる. */ template using Line = pair, Point>; //【平面内の多角形】 /* * Polygon(p[0..n)) : これらの点を周る順に頂点にもつ n 角形を表す. */ template using Polygon = vector>; using F = Frac; using P = Point; using L = Line; //【点の内外判定(多角形)】O(n) /* * n 角形 poly と点 p の内外関係を判定する. * * 戻り値: * 点 p が多角形 poly の外部にあれば -1 * 点 p が多角形 poly の境界にあれば 0 * 点 p が多角形 poly の内部にあれば 1 */ template int inner_polygon(const Polygon& poly, const Point& p) { // verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_3_C int n = sz(poly); int res = -1; // p から x 軸正の方向に半直線を伸ばし,多角形との交差回数の偶奇を調べる. rep(i, n) { // p から多角形の辺の両端までのベクトルを得る. Point v1 = poly[i] - p; Point v2 = poly[(i + 1) % n] - p; // v1 の方が下側になるようにする. if (v1.y > v2.y) swap(v1, v2); // 半直線と辺が交わっているか判定する. // ちょうど半直線が頂点を通っている場合に備えて, // 片方の y 座標は ≦ もう片方は < で判定する. if (v1.y <= T(0) && v2.y > T(0) && v1.cross(v2) < T(0)) res *= -1; // 辺上にあるか判定する. if (v1.cross(v2) == T(0) && v1.dot(v2) <= T(0)) { res = 0; break; } } return res; } //【2 直線の交点】O(1)(の改変) /* * 2 直線 l1, l2 の交点を返す. */ P intersection_L_L(const L& l1, const L& l2) { Bint x1 = l1.first.x.num; Bint y1 = l1.first.y.num; Bint x2 = l1.second.x.num; Bint y2 = l1.second.y.num; Bint x3 = l2.first.x.num; Bint y3 = l2.first.y.num; Bint x4 = l2.second.x.num; Bint y4 = l2.second.y.num; Bint dnm = x3 * y1 - x4 * y1 - x3 * y2 + x4 * y2 - x1 * y3 + x2 * y3 + x1 * y4 - x2 * y4; if (dnm == Bint(0)) { return { F(-1, 1), F(-1, 1) }; } Bint x_num = x2 * x3 * y1 - x2 * x4 * y1 - x1 * x3 * y2 + x1 * x4 * y2 - x1 * x4 * y3 + x2 * x4 * y3 + x1 * x3 * y4 - x2 * x3 * y4; Bint y_num = x2 * y1 * y3 - x4 * y1 * y3 - x1 * y2 * y3 + x4 * y2 * y3 - x2 * y1 * y4 + x3 * y1 * y4 + x1 * y2 * y4 - x3 * y2 * y4; return { F(x_num, dnm), F(y_num, dnm) }; } //【点と有向線分の位置関係】O(1) /* * 点 p と有向線分 s = a → b の位置関係を返す. * * 戻り値: * 1 : p が s の左側にある場合(a → b → p が反時計回り) * -1 : p が s の右側にある場合(a → b → p が時計回り) * 2 : p が s の b より先にある場合(a < b < p 順) * -2 : p が s の a より後ろにある場合(p < a < b 順) * 0 : p が s 上にある場合(a ≦ p ≦ b 順) */ template inline int ccw(const Point& p, const Line& s) { // verify : https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all/CGL_1_C auto op = (s.second - s.first).cross(p - s.first); if (op > T(0)) { // p が s の左側にある return 1; } else if (op < T(0)) { // p が s の右側にある return -1; } else { if ((s.first - s.second).dot(p - s.second) < T(0)) { // p が s の前にある return 2; } else if ((s.second - s.first).dot(p - s.first) < T(0)) { // p が s の後ろにある return -2; } else { // p が s 上にある return 0; } } } //【幅優先探索】O(n + m) /* * グラフ g に対し,st から各頂点への最短距離(到達不能なら INF)を格納したリストを返す. */ template vi breadth_first_search(const G& g, int st) { // verify : https://atcoder.jp/contests/tessoku-book/tasks/math_and_algorithm_an int n = sz(g); vi dist(n, INF); // スタートからの最短距離を保持するテーブル : O(n) dist[st] = 0; queue que; // 次に探索する頂点を入れておくキュー que.push(st); while (!que.empty()) { // 未探索の頂点を 1 つ得る. auto s = que.front(); que.pop(); repe(t, g[s]) { // 発見済みの頂点なら何もしない. if (dist[t] != INF) continue; // スタートからの最短距離を確定する. // 幅優先探索なので,最短だという保証がある. dist[t] = dist[s] + 1; // 未探索の頂点として t を追加する. que.push(t); } } return dist; } void WA() { int n; cin >> n; vl a(n), b(n), c(n), d(n); cin >> a >> b >> c >> d; vector> bai(n), dci(n); rep(i, n) { bai[i] = { F(b[i], a[i]), i }; dci[i] = { F(d[i], c[i]), i }; } sort(all(bai)); sort(all(dci)); vector

p(n + 1), q(n + 1); rep(i, n) { p[i + 1] = p[i] + P(bai[i].first.dnm, bai[i].first.num); q[i + 1] = q[i] + P(dci[i].first.dnm, dci[i].first.num); p[i + 1].x.reduction(); p[i + 1].y.reduction(); q[i + 1].x.reduction(); q[i + 1].y.reduction(); } dump(p); dump(q); cerr << "p={"; repi(i, 0, n) { cerr << "{" << p[i].x.num << "," << p[i].y.num << "}"; cerr << ",\n"[i == n]; } cerr << "};" << endl; cerr << "q={"; repi(i, 0, n) { cerr << "{" << q[i].x.num << "," << q[i].y.num << "}"; cerr << ",\n"[i == n]; } cerr << "};" << endl; repi(i, 1, n - 1) if (inner_polygon(p, q[i]) < 0) EXIT("No"); vector

r; repi(i, 0, n) { r.push_back(p[i]); r.push_back(q[i]); } repi(i1, 0, n - 1) { L li{ p[i1], p[i1 + 1] }; repi(j1, 0, n - 1) { L lj{ q[j1], q[j1 + 1] }; auto s = intersection_L_L(li, lj); if (s.x == Bint(-1)) continue; if (inner_polygon(p, s) >= 0 && inner_polygon(q, s) <= 0) { s.x.reduction(); s.y.reduction(); r.push_back(s); } } } uniq(r); dump(r); int K = sz(r); dump(K); Graph g(K); rep(s, K) repi(t, s + 1, K - 1) { // これは遅すぎるはず.そもそも点がこれで足りているかもあやしい. L l{ r[s], r[t] }; bool ok = true; repi(i, 0, n) if (ccw(q[i], l) == -1) { ok = false; break; } if (ok) g[s].push_back(t); } auto dist = breadth_first_search(g, 0); if (dist.back() <= n - 1) EXIT("Yes"); bool ok = true; rep(i, n) if (bai[i].second != dci[i].second) ok = false; Yes(ok); } //【共有判定(直線と閉線分)】O(1) /* * 直線 l と閉線分 s が共有点をもつなら true,さもなくば false を返す. */ template inline bool intersectQ_L_CS(const Line& l, const Line& s) { // 共有点をもつ // ⇔ s[0] と s[1] が l について逆側 T op0 = (l.second - l.first).cross(s.first - l.first); T op1 = (l.second - l.first).cross(s.second - l.first); return (op0 >= T(0) && op1 <= T(0)) || (op0 <= T(0) && op1 >= T(0)); } //【2 直線の交点】O(1)(の改変) /* * 2 直線 l1, l2 の交点を返す. */ P intersection_L_L2(const L& l1, const L& l2) { F x1 = l1.first.x; F y1 = l1.first.y; F x2 = l1.second.x; F y2 = l1.second.y; F x3 = l2.first.x; F y3 = l2.first.y; F x4 = l2.second.x; F y4 = l2.second.y; F dnm = x3 * y1 - x4 * y1 - x3 * y2 + x4 * y2 - x1 * y3 + x2 * y3 + x1 * y4 - x2 * y4; if (dnm == F(Bint(0))) { return { F(-1, 1), F(-1, 1) }; } F x_num = x2 * x3 * y1 - x2 * x4 * y1 - x1 * x3 * y2 + x1 * x4 * y2 - x1 * x4 * y3 + x2 * x4 * y3 + x1 * x3 * y4 - x2 * x3 * y4; F y_num = x2 * y1 * y3 - x4 * y1 * y3 - x1 * y2 * y3 + x4 * y2 * y3 - x2 * y1 * y4 + x3 * y1 * y4 + x1 * y2 * y4 - x3 * y2 * y4; return { x_num / dnm, y_num / dnm }; } int main() { input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); int n; cin >> n; vl a(n), b(n), c(n), d(n); cin >> a >> b >> c >> d; vector> bai(n), dci(n); rep(i, n) { bai[i] = { F(b[i], a[i]), i }; dci[i] = { F(d[i], c[i]), i }; } sort(all(bai)); sort(all(dci)); vector

p(n + 1), q(n + 1); rep(i, n) { p[i + 1] = p[i] + P(bai[i].first.dnm, bai[i].first.num); q[i + 1] = q[i] + P(dci[i].first.dnm, dci[i].first.num); p[i + 1].x.reduction(); p[i + 1].y.reduction(); q[i + 1].x.reduction(); q[i + 1].y.reduction(); } dump(p); dump(q); //cerr << "p={"; //repi(i, 0, n) { // cerr << "{" << p[i].x.num << "," << p[i].y.num << "}"; // cerr << ",}"[i == n]; //} //cerr << ";" << endl; //cerr << "q={"; //repi(i, 0, n) { // cerr << "{" << q[i].x.num << "," << q[i].y.num << "}"; // cerr << ",}"[i == n]; //} //cerr << ";" << endl; repi(i, 1, n - 1) if (inner_polygon(p, q[i]) < 0) EXIT("No"); P pt; bool ok = false; vector

pts{ pt }; repi(i, 1, n - 1) { dump("---- i:", i, "----"); if (pt.x >= q[i].x) { ok = true; break; } int ret = ccw(q[i], L{ pt, q[i + 1] }); if (ret == 1 || ret == 0) { ok = true; break; } L l{ pt, q[i] }; // dump((Point)l.first, (Point)l.second); repir(j, n - 1, 0) { dump("j:", j); L l2{ p[j], p[j + 1] }; // dump((Point)l2.first, (Point)l2.second); if (intersectQ_L_CS(l, l2)) { pt = intersection_L_L2(l, l2); pt.x.reduction(); pt.y.reduction(); break; } } pts.push_back(pt); } //cerr << "r={"; //rep(i, sz(pts)) { // cerr << "{" << pts[i].x << "," << pts[i].y << "}"; // cerr << ",}"[i == sz(pts) - 1]; //} //cerr << ";" << endl; if (ok) EXIT("Yes"); ok = true; rep(i, n) if (bai[i].second != dci[i].second) ok = false; Yes(ok); }