using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading; using System.Xml; using static SolveApp.In; using static SolveApp.Out; namespace SolveApp { class Program { static void Main(string[] args) { new yuki2623(); } //☆1 public class yuki2621 { public yuki2621() { //input------------- (var A, var B, var C) = In.ReadTuple3(); //calc-------------- Out.Write(Math.Min(B, A * C)); return; } } //☆2.5 public class yuki2623 { public yuki2623() { //input------------- (var N, var X, var Y) = In.ReadTuple3(); var pc = In.ReadTuple2Many(N); //calc-------------- // X+Y+1組目以降のi組目の人は、(i-X-Y)組目の部屋にしかはいることが出来ない! // なので、X+Y個の部屋には // 1人目を入れた部屋:1+X+Y, 1+2(X+Y),...人目が入る // 2人目を入れた部屋:2+X+Y, ・・・が入る // ・・・ //となる。X+Y人目までに部屋をどう振り分けるのが最適か?がこの答えのはず int mod = Math.Min(N, X + Y); var pairs = new (long x, long y)[mod]; for (int i = 0; i < N; i++) { if (pc[i].b == "A") pairs[i % mod].x += pc[i].a; else pairs[i % mod].y += pc[i].a; } // dp[i] = ある人数までをどの部屋に入れたかが確定している時に、機械Aの部屋がi個埋まっている状態で、最大の希望人数を満たす値 var dp = new long[1]; for (int i = 0; i < mod; i++) { var nextdp = new long[i + 2]; for (int j = 0; j <= i; j++) { // yの部屋を埋めた if (i - j + 1 <= Y) nextdp[j] = Math.Max(nextdp[j], dp[j] + pairs[i].y); if (j + 1 > X) break; //X部屋を超えた分は計算しなくて良い // xの部屋を埋めた nextdp[j + 1] = Math.Max(nextdp[j + 1], dp[j] + pairs[i].x); } dp = nextdp; } Out.Write(dp.Max()); return; } } }// //Common Class------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ public static class In { //1行=>1個の値取得 public static T Read() { var s = Console.ReadLine(); return (T)Convert.ChangeType(s, typeof(T)); } //1行=>n個の配列値取得 public static T[] ReadAry() { return Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Split(' '), e => (T)Convert.ChangeType(e, typeof(T))); } //n行=>1個の値取得 public static List ReadMany(long n) { var TT = new List(); for (long i = 0; i < n; i++) TT.Add(Read()); return TT; } //n行=>*個の配列値取得 public static List ReadManyAry(long n) { var TT = new List(); for (long i = 0; i < n; i++) TT.Add(ReadAry()); return TT; } //1行=>"0101..."の文字列をint配列で取得 public static int[] Read01() => Array.ConvertAll(Read().ToCharArray(), e => (int)Convert.ChangeType(e.ToString(), typeof(int))); //1行=>n個のタプル取得 public static (T, T) ReadTuple2() { var c = ReadAry(); return (c[0], c[1]); } public static (T, U) ReadTuple2() { var c = ReadAry(); return ((T)Convert.ChangeType(c[0], typeof(T)), (U)Convert.ChangeType(c[1], typeof(U))); } public static List<(T a, T b)> ReadTuple2Many(long n) { var TT = new List<(T, T)>(); for (long i = 0; i < n; i++) TT.Add(ReadTuple2()); return TT; } public static List<(T a, U b)> ReadTuple2Many(long n) { var TT = new List<(T, U)>(); for (long i = 0; i < n; i++) TT.Add(ReadTuple2()); return TT; } public static (T, T, T) ReadTuple3() { var c = ReadAry(); return (c[0], c[1], c[2]); } public static (T, U, V) ReadTuple3() { var c = ReadAry(); return ((T)Convert.ChangeType(c[0], typeof(T)), (U)Convert.ChangeType(c[1], typeof(U)), (V)Convert.ChangeType(c[2], typeof(V))); } public static (T, T, T, T) ReadTuple4() { var c = ReadAry(); return (c[0], c[1], c[2], c[3]); } public static (T, T, T, T, T) ReadTuple5() { var c = ReadAry(); return (c[0], c[1], c[2], c[3], c[4]); } public static (T, T, T, T, T, T) ReadTuple6() { var c = ReadAry(); return (c[0], c[1], c[2], c[3], c[4], c[5]); } } public static class Out { //1行出力 public static void Write(T item) => Console.WriteLine(item); //1行n個出力 public static void WriteAry(IEnumerable items, string separetor = " ") => Write(string.Join(separetor, items)); //n行1個出力 public static void WriteMany(IEnumerable items, string separetor = " ") { foreach (var _i in items) Write(_i); } //n*m行1個出力 public static void WriteMany(T[,] items, string separetor = " ") { foreach (var _i in items) WriteAry(string.Join(separetor, _i)); } //n行m列出力 public static void WriteManyAry(IEnumerable> items, string separetor = " ") { foreach (var _i in items) WriteAry(_i, separetor); } public static void WriteManyAry(IEnumerable items, string separetor = " ") { foreach (var _i in items) WriteAry(_i, separetor); } public static void WriteManyAry(T[,] items, string separetor = " ") { for (int i = 0; i < items.GetLength(0); i++) { var ary = new T[items.GetLength(1)]; for (int j = 0; j < items.GetLength(1); j++) { ary[j] = items[i, j]; } WriteAry(ary); } } //Y/N出力 public static void WriteYN(bool result) { if (result) Write("Yes"); else Write("No"); } } public struct Con { public const long Mod = 998244353; } public enum Order { Ascending = 1, Descending = -1 } /// /// はなちる氏のをほぼそのまま使ってます /// https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/06/19/141057 /// LowerBoundを追加。TはIComparableに変更 /// /// public class SegmentTree// where T : IComparable { public int N { get; private set; } public int length { get; private set; } private T[] _tree; private readonly Func _updateMethod; private readonly T _initValue; //private struct DefaultComparer : IComparer where U : IComparable { public int Compare(T x, T y) => x.CompareTo(y); } /// /// セグメント木の初期化 /// /// 要素達 /// 更新する方法 /// セグメント木のノードの初期値 public SegmentTree(IEnumerable items, Func updateMethod, T initValue) { T[] array = items.ToArray(); _updateMethod = updateMethod; _initValue = initValue; length = array.Length; // セグ木の最下段は2の冪乗にする N = 1; while (N < length) N *= 2; _tree = Enumerable.Repeat(initValue, 2 * N - 1).ToArray(); // 最下段に要素達を入れた後、下の段から更新していく for (int i = 0; i < length; i++) _tree[N + i - 1] = array[i]; for (int i = N - 2; i >= 0; i--) _tree[i] = _updateMethod(_tree[2 * i + 1], _tree[2 * i + 2]); } /// /// 更新する /// /// 更新したい値のインデックス /// 更新する値 public void Update(int i, T x) { // 更新したい要素のセグ木上でのインデックスを取得 i = N + i - 1; // 値を更新した後に、どんどん親を更新していく _tree[i] = x; while (i > 0) { i = (i - 1) / 2; _tree[i] = _updateMethod(_tree[2 * i + 1], _tree[2 * i + 2]); } } /// /// 区間内の目的の値を取得する,要求区間[a, b) /// /// a以上の区間 /// b未満の区間 /// public T Execute(int a, int b) => Execute(a, b, 0, 0, N); private T Execute(int a, int b, int k, int l, int r) { // 要求区間[a, b)に対して対象区間[l, r)を求める // 今いるノードのインデックスがk // 要求区間と対象区間が交わらない if (r <= a || b <= l) return _initValue; // 要求区間が対象区間を完全に被覆 if (a <= l && r <= b) return _tree[k]; // 要求区間が対象区間の一部を被覆しているので、子について探索を行う // 新しい対象区間は、現在の対象区間を半分に割ったもの var vl = Execute(a, b, 2 * k + 1, l, (l + r) / 2); var vr = Execute(a, b, 2 * k + 2, (l + r) / 2, r); return _updateMethod(vl, vr); } /// /// T[]が一様の単調増加のときのみ使用可 /// [a,b)の範囲で値がv以下になる最大のindex:rを二分探索で求める /// /// /// /// /// public int LowerBound(T v, int left = 0, int right = int.MaxValue) { left = Math.Max(0, left); int l = left; int r = Math.Min(length, right); while (l < r) { int mid = l + (r - l) / 2; if (Comparer.Default.Compare(Execute(left, mid + 1), v) <= 0) l = mid + 1; else r = mid; } return l; } } /// /// SCC : Strongly Connected Component /// 任意の頂点v,uについて、v→uのパスとu→vのパスが存在する時、それらを同一の強連結成分という /// この同一の強連結成分のグループを取得する /// 自己辺,多重辺が含まれていてもOK /// 参考:https://qiita.com/AkariLuminous/items/a2c789cebdd098dcb503 /// 入力にConnectedGlaphを使用 /// public static class SCC { public static (int count, List> groups) GetScc(int n, ConnectedGlaph cg) { var visited = new Stack(); int now_ord = 0, group_count = 0; var low = new int[n]; var ids = new int[n]; var ord_ = new int[n]; //初期化 for (int i = 0; i < n; i++) ord_[i] = -1; //まだ見ていない頂点を順番に見ていく for (int i = 0; i < n; i++) if (ord_[i] < 0) DFS_SCC(i); //カウント処理 for (int i = 0; i < n; i++) ids[i] = group_count - 1 - ids[i]; //出力 var g = new List>(); for (int i = 0; i < group_count; i++) g.Add(new List()); for (int i = 0; i < n; i++) g[ids[i]].Add(i); return (group_count, g); void DFS_SCC(int v) { low[v] = ord_[v] = now_ord; now_ord++; visited.Push(v); if (cg[v] != null) { // 行き先がある foreach (var to in cg[v]) { if (ord_[to] == -1) { DFS_SCC((int)to); low[v] = Math.Min(low[v], low[to]); } else { low[v] = Math.Min(low[v], ord_[to]); } } } //帰りがけ if (low[v] == ord_[v]) { while (true) { int u = visited.Pop(); ord_[u] = n; ids[u] = group_count; if (u == v) break; } group_count++; } } } } /// /// ダイクストラ法 /// 各ノードへの最短経路を、始点の周辺から1個所ずつ確定し、徐々に範囲を広げていく方法 /// グラフの重みマイナスがある場合は不可 /// PriorityQueue、ConnectedGlaphAndValueを使用する /// public static class AlgoDijkstra { /// /// ダイクストラ法処理メイン /// i→jの重みgは配列pの[i,j]に書かれていることとする /// public static long[] GetEachWeight(long[,] p, int _start = 0, Order order = Order.Descending) { int start = _start; int size = p.GetLength(0); //判明したフラグ var seen = new bool[size]; seen[start] = true; //判明した最小重み var pw = new long[size]; pw[start] = 0; //判明数 int cnt = 0; //優先度つきキューで近い場所から順に探す var pq = new PriorityQueue<(long p, int idx)>(Compare, order); for (int i = 0; i < size; i++) pq.Push((p[start, i], i)); while (pq.Count > 0) { var v = pq.Pop(); if (seen[v.idx]) continue; //既知の頂点は飛ばす seen[v.idx] = true; pw[v.idx] = v.p; cnt++; if (cnt == size) break; for (int i = 0; i < size; i++) { if (seen[i]) continue; //既知の頂点は飛ばす pq.Push((v.p + p[v.idx, i], i)); } } return pw; } /// /// ダイクストラ法処理メイン /// p:(index,i,j,p) : index番目の辺が、i→jの重みg とする  ※有向グラフの場合はisDirection=falseにすること /// order:最小or最大 /// public static long[] GetEachWeight(List<(int index, int i, int j, long g)> p, int n, int _start = 0, bool isDirection = true, Order order = Order.Descending) { int start = _start; int size = n; int rowcount = p.Count; //判明したフラグ var seen = new bool[size]; seen[start] = true; //判明した最小重み var pw = new long[size]; pw[start] = 0; //判明数 int cnt = 0; //繋がっているかどうかを処理する var ab = new long[rowcount][]; for (int i = 0; i < rowcount; i++) ab[i] = new long[] { p[i].i, p[i].j, p[i].g, p[i].index }; var con = new ConnectedGlaphAndValue(ab, isDirection); //優先度つきキューで近い場所から順に探す var pq = new PriorityQueue<(long p, int rowindex, int idx)>(Compare, order); for (int c = 0; c < rowcount; c++) { if (p[c].i == start) pq.Push((p[c].g, p[c].index, p[c].j)); if (isDirection && p[c].j == start) pq.Push((p[c].g, p[c].index, p[c].i)); } while (pq.Count > 0) { var v = pq.Pop(); if (seen[v.idx]) continue; //既知の頂点は飛ばす seen[v.idx] = true; pw[v.idx] = v.p; cnt++; // //v.idxが接続している直前の辺は、v.rowindexで取得できる // if (cnt == size) break; foreach (var next in con[v.idx]) { if (seen[next.Key]) continue; //既知の頂点は飛ばす pq.Push((v.p + next.Value[0], (int)next.Value[1], (int)next.Key)); } } return pw; } //goalまでの距離だけ知りたいVer public static long GetSingle(long[,] p, int _start = 0, int _goal = -1, Order order = Order.Descending) { int start = _start; int goal = _goal == -1 ? p.GetLength(0) : _goal; int size = p.GetLength(0); //判明したフラグ var seen = new bool[size]; //判明した最小重み var pw = new long[size]; seen[start] = true; pw[start] = 0; //優先度つきキューで近い場所から順に探す var pq = new PriorityQueue<(long p, int idx)>(Compare, order); for (int i = 0; i < size; i++) pq.Push((p[start, i], i)); while (pq.Count > 0) { var v = pq.Pop(); if (seen[v.idx]) continue; //既知の頂点は飛ばす seen[v.idx] = true; pw[v.idx] = v.p; if (v.idx == goal) break; //向かいたい頂点の距離が判明したので終了する for (int i = 0; i < size; i++) { if (seen[i]) continue; //既知の頂点は飛ばす pq.Push((v.p + p[v.idx, i], i)); } } return pw[goal]; } private static int Compare((long p, int idx) x, (long p, int idx) y) { return x.p > y.p ? 1 : -1; } static int Compare((long p, int rowindex, int idx) x, (long p, int rowindex, int idx) y) { return x.p > y.p ? 1 : -1; } } /// /// 優先度付き待ち行列 /// /// 要素の型 public class PriorityQueue : IEnumerable //where T : IComparable { #region フィールド private List buffer; private readonly Comparison cmp; private readonly int reverseFactor; #endregion #region 初期化 //基本 public PriorityQueue() { cmp = Comparer.Default.Compare; buffer = new List(); reverseFactor = (int)Order.Descending; } //容量決めての初期化(気持ち早くなる), ソート順を決めての初期化 public PriorityQueue(int capacity = -1, Order _reverseFactor = Order.Descending) { cmp = Comparer.Default.Compare; buffer = new List(capacity); reverseFactor = (int)_reverseFactor; } //初期配列をそのまま入れる初期化, ソート順を決めての初期化 public PriorityQueue(IEnumerable initBuffer, Order _reverseFactor = Order.Descending) { cmp = Comparer.Default.Compare; buffer = new List(initBuffer.Count()); reverseFactor = (int)_reverseFactor; foreach (var ib in initBuffer) PushHeap(ib); } //比較ルールを決めての初期化1 public PriorityQueue(Comparison comparison, Order _reverseFactor = Order.Descending) { cmp = comparison; buffer = new List(); reverseFactor = (int)_reverseFactor; } //比較ルールを決めての初期化2 public PriorityQueue(IComparer comparer, Order _reverseFactor = Order.Descending) { cmp = comparer.Compare; buffer = new List(); reverseFactor = (int)_reverseFactor; } #endregion #region ヒープ操作 /// /// ヒープ化されている配列リストに新しい要素を追加する。 /// /// 対象の配列リスト private void PushHeap(T elem) { int n = buffer.Count; buffer.Add(elem); while (n != 0) { int i = (n - 1) / 2; if (Compare(buffer[n], buffer[i]) < 0) { var tmp = buffer[i]; buffer[i] = buffer[n]; buffer[n] = tmp; } n = i; } } /// /// ヒープから最大値を削除し、その値を返す。O(logN) /// /// 優先度付きキューから削除された要素 public T PopHeap() { var ret = buffer[0]; var pos = 0; int cnt = buffer.Count - 1; var x = buffer[cnt]; while (pos * 2 + 1 < cnt) { var lch = pos * 2 + 1; var rch = pos * 2 + 2; if (rch < cnt && Compare(buffer[rch], buffer[lch]) < 0) lch = rch; if (Compare(buffer[lch], x) >= 0) break; buffer[pos] = buffer[lch]; pos = lch; } buffer[pos] = x; buffer.RemoveAt(cnt); return ret; } #endregion #region 要素の挿入・削除 /// /// 要素のプッシュ。 /// /// 挿入したい要素 public void Push(T elem) => PushHeap(elem); public void Enqueue(T elem) => PushHeap(elem); /// /// 要素を1つポップ。 /// public T Pop() => PopHeap(); public T Dequeue() => PopHeap(); /// /// 先頭要素の読み出し。 /// public T Peek() => buffer[0]; /// /// カウント /// public int Count { get => buffer.Count; } public int Compare(T a, T b) => reverseFactor * cmp(a, b); public IEnumerator GetEnumerator() { foreach (var t in buffer) yield return Pop(); } System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator(); #endregion } /// /// Union-Find atcoder::dsuを参考に高速化済(ソースは別言語のサンプルをもとに作成) /// 2次元対応追加 /// public class UnionFind { int[] par; //親がいるとき、親のindex。 / 親がいない(自分が一番上)のとき、子の要素の数*(-1) int h, w; //二次元Union-Find用 初期化時にセット必須 // インスタンスでサイズセットと初期化 public UnionFind(int h, int w) : this(h * w) { this.h = h; this.w = w; } public UnionFind(int n) { par = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) par[i] = -1; } // 別のufを使いまわしたい時専用 public UnionFind(UnionFind un) { par = new int[un.par.Length]; Array.Copy(un.par, par, un.par.Length); this.h = un.h; this.w = un.w; } // 親を探す public int Find(int i, int j) => Find(i * w + j); public int Find(int x) { if (par[x] < 0) return x; return par[x] = Find(par[x]); } // 接続する(親が一致しない時) public void Unite(int xi, int xj, int yi, int yj) => Unite(xi * w + xj, yi * w + yj); public void Unite(int x, int y) { x = Find(x); y = Find(y); if (x == y) return; if (-par[x] < -par[y]) (x, y) = (y, x); //ツリー情報更新 par[x] += par[y]; par[y] = x; } // 同じかどうかチェック public bool IsSame(int xi, int xj, int yi, int yj) => Find(xi, xj) == Find(yi, yj); public bool IsSame(int x, int y) => Find(x) == Find(y); public int Size(int xi, int xj) => -par[Find(xi, xj)]; public int Size(int x) => -par[Find(x)]; } /// /// 連結グラフの問題用 /// U,V,(params) /// isDirection:有向グラフ:false, 無向:true /// public class ConnectedGlaph : IEnumerable<(long u, long v)> { public Dictionary> _sortedGlaph; private List<(long u, long v)> _Array; //ToArrayやCountなどが毎回O(グラフの数)だけかかってしまうため、1回やったときに作っておく //入力から直接取り込むVer public ConnectedGlaph(int rowcnt, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) { int tc = rowcnt; int minus = isMinusOne ? 1 : 0; _sortedGlaph = new Dictionary>(); for (int r = 0; r < tc; r++) { long[] t = In.ReadAry(); if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[0] - minus, out var cols)) cols.Add(t[1] - minus); else _sortedGlaph[t[0] - minus] = new List() { t[1] - minus }; if (isDirection) //反対方向 { if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[1] - minus, out var colsx)) colsx.Add(t[0] - minus); else _sortedGlaph[t[1] - minus] = new List() { t[0] - minus }; } } foreach (var v in _sortedGlaph.Values) v.Sort(); } //配列から取り込むVer public ConnectedGlaph(long[][] t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) { int tc = t.Count(); int minus = isMinusOne ? 1 : 0; _sortedGlaph = new Dictionary>(); for (int i = 0; i < tc; i++) { if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[i][0] - minus, out var cols)) cols.Add(t[i][1] - minus); else _sortedGlaph[t[i][0] - minus] = new List() { t[i][1] - minus }; } if (isDirection) //反対方向 { for (int i = 0; i < tc; i++) { if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[i][1] - minus, out var cols)) cols.Add(t[i][0] - minus); else _sortedGlaph[t[i][1] - minus] = new List() { t[i][0] - minus }; } } foreach (var v in _sortedGlaph.Values) v.Sort(); } public ConnectedGlaph(int[][] t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) : this(t.Select(p => { return Array.ConvertAll(p, e => (long)Convert.ChangeType(e, typeof(long))); }).ToArray(), isDirection, isMinusOne) { } public ConnectedGlaph(List t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) : this(t.Select(p => { return Array.ConvertAll(p, e => (long)Convert.ChangeType(e, typeof(long))); }).ToArray(), isDirection, isMinusOne) { } public ConnectedGlaph(List t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) : this(t.Select(p => { return Array.ConvertAll(p, e => (long)Convert.ChangeType(e, typeof(long))); }).ToArray(), isDirection, isMinusOne) { } //存在する[i,*]の*のコレクションを返す public List this[long i] { get { if (_sortedGlaph.TryGetValue(i, out var cols)) return cols; else return null; } } //そのグラフがあるかどうか。 public bool IsExist(long i, long j) { if (!_sortedGlaph.ContainsKey(i)) return false; int idx = GetIndex(i, j, 0, _sortedGlaph[i].Count()); if (idx == -1) return false; return true; } private int GetIndex(long row, long i, int st = 0, int ed = -1) { if (ed - st <= 0)//最後1回 return _sortedGlaph[row][st] == i ? st : -1; int half = st + (ed - st) / 2; if (_sortedGlaph[row][half] > i) return GetIndex(row, st, half); else if (_sortedGlaph[row][half] < i) return GetIndex(row, half + 1, ed); else return half; } //以下、IEnumerable<(u,v)>として操作したいときの処理 public int Count() { TryMakeArray(); return _Array.Count(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() => GetEnumerator(); public IEnumerator<(long u, long v)> GetEnumerator() { TryMakeArray(); return new Enumerator(_Array); } private void TryMakeArray() { if (_Array == null) { _Array = new List<(long u, long v)>(); foreach (var d in _sortedGlaph) foreach (var e in d.Value) _Array.Add((d.Key, e)); } } // IEnumeratorを実装する public class Enumerator : IEnumerator<(long u, long v)> { private readonly List<(long u, long v)> list; private int index; internal Enumerator(List<(long u, long v)> list) { this.list = list; index = -1; } public bool MoveNext() { index++; return (uint)index < (uint)list.Count; } public void Reset() { index = -1; } public (long u, long v) Current => list[index]; object IEnumerator.Current => Current; public void Dispose() { } } } /// /// 連結グラフの問題用 /// U,V,(params) /// isDirection:有向グラフ:false, 無向:true /// public class ConnectedGlaphAndValue : IEnumerable<(long u, long v, long[] p)> { private Dictionary> _sortedGlaph; private Dictionary _knowIndex; //特定のiから始まる[i,*]のデータが多いときで、[i,*]検索するときは、何度も行うことになるので効率化のためここに覚えておく。 //入力から直接取り込むVer public ConnectedGlaphAndValue(int rowcnt, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) { int tc = rowcnt; int minus = isMinusOne ? 1 : 0; _sortedGlaph = new Dictionary>(); _knowIndex = new Dictionary(); for (int r = 0; r < tc; r++) { long[] t = In.ReadAry(); if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[0] - minus, out var cols)) cols.Add((t[1] - minus, t.Skip(2).ToArray())); else _sortedGlaph[t[0] - minus] = new List<(long, long[])>() { (t[1] - minus, t.Skip(2).ToArray()) }; if (isDirection) //反対方向 { if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[1] - minus, out var colsx)) colsx.Add((t[0] - minus, t.Skip(2).ToArray())); else _sortedGlaph[t[1] - minus] = new List<(long, long[])>() { (t[0] - minus, t.Skip(2).ToArray()) }; } } foreach (var v in _sortedGlaph.Values) v.Sort(); } public ConnectedGlaphAndValue(long[][] t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) { int tc = t.Count(); int minus = isMinusOne ? 1 : 0; _sortedGlaph = new Dictionary>(); _knowIndex = new Dictionary(); for (int i = 0; i < tc; i++) { if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[i][0] - minus, out var cols)) cols.Add((t[i][1] - minus, t[i].Skip(2).ToArray())); else _sortedGlaph[t[i][0] - minus] = new List<(long, long[])>() { (t[i][1] - minus, t[i].Skip(2).ToArray()) }; } if (isDirection) //反対方向 { for (int i = 0; i < tc; i++) { if (_sortedGlaph.TryGetValue(t[i][1] - minus, out var cols)) cols.Add((t[i][0] - minus, t[i].Skip(2).ToArray())); else _sortedGlaph[t[i][1] - minus] = new List<(long, long[])>() { (t[i][0] - minus, t[i].Skip(2).ToArray()) }; } } foreach (var key in _sortedGlaph.Keys.ToArray()) _sortedGlaph[key] = _sortedGlaph[key].OrderBy(p => p.Key).ToList(); } public ConnectedGlaphAndValue(int[][] t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) : this(t.Select(p => { return Array.ConvertAll(p, e => (long)Convert.ChangeType(e, typeof(long))); }).ToArray(), isDirection, isMinusOne) { } public ConnectedGlaphAndValue(List t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) : this(t.Select(p => { return Array.ConvertAll(p, e => (long)Convert.ChangeType(e, typeof(long))); }).ToArray(), isDirection, isMinusOne) { } public ConnectedGlaphAndValue(List t, bool isDirection = false, bool isMinusOne = false) : this(t.Select(p => { return Array.ConvertAll(p, e => (long)Convert.ChangeType(e, typeof(long))); }).ToArray(), isDirection, isMinusOne) { } //存在する[i,*]の*のコレクションを返す public IEnumerable<(long Key, long[] Value)> this[long i] { get { if (!_sortedGlaph.ContainsKey(i)) yield break; foreach (var e in _sortedGlaph[i]) yield return e; } } //そのグラフがあるかどうか。あればparams,なければnullを返す public IEnumerable this[long i, long j] { get { if (!_sortedGlaph.ContainsKey(i)) return null; int idx = GetIndex(i, j, 0, _sortedGlaph[i].Count()); if (idx == -1) return null; return _sortedGlaph[i][idx].Value; } } //そのグラフがあるかどうか。 public bool IsExist(long i, long j) { if (!_sortedGlaph.ContainsKey(i)) return false; int idx = GetIndex(i, j, 0, _sortedGlaph[i].Count()); if (idx == -1) return false; return true; } private int GetIndex(long row, long i, int st = 0, int ed = -1) { if (ed - st <= 0)//最後1回 return _sortedGlaph[row][st].Key == i ? st : -1; int half = st + (ed - st) / 2; if (_sortedGlaph[row][half].Key > i) return GetIndex(row, st, half); else if (_sortedGlaph[row][half].Key < i) return GetIndex(row, half + 1, ed); else return half; } public IEnumerator<(long u, long v, long[] p)> GetEnumerator() { foreach (var d in _sortedGlaph) foreach (var e in d.Value) yield return (d.Key, e.Key, e.Value); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { throw new NotImplementedException(); } } }