using System; using static System.Console; using System.Linq; using System.Collections.Generic; class Program { static int NN => int.Parse(ReadLine()); static int[] NList => ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray(); static int[] NMi => ReadLine().Split().Select(c => int.Parse(c) - 1).ToArray(); static int[][] NMap(int n) => Enumerable.Repeat(0, n).Select(_ => NMi).ToArray(); public static void Main() { Solve(); } static void Solve() { var c = NList; var (n, m) = (c[0], c[1]); var a = NList; var cnt = n * (m + 1); var tree = new List<(int to, int len)>[cnt]; for (var i = 0; i < tree.Length; ++i) tree[i] = new List<(int to, int len)>(); for (var i = 0; i <= m; ++i) for (var j = 0; j < n; ++j) { if (j + 1 < n) { tree[i * n + j].Add((i * n + j + 1, 1)); tree[i * n + j + 1].Add((i * n + j, 1)); } if (i < m) { if (a[i] - 1 == j) { tree[(i + 1) * n + j].Add((i * n + j + 1, 0)); } else if (a[i] % n == j) { tree[(i + 1) * n + j].Add((i * n + j - 1, 0)); } else { tree[(i + 1) * n + j].Add((i * n + j, 0)); } } } var INF = int.MaxValue / 2; var len = Enumerable.Repeat(INF, cnt).ToArray(); len[m * n] = 0; var q = new Deque<(int pos, int len)>(cnt); q.PushFront((m * n, 0)); while (q.Count > 0) { var cur = q.PopFront(); foreach (var next in tree[cur.pos]) { if (len[next.to] <= cur.len + next.len) continue; len[next.to] = cur.len + next.len; if (next.len == 0) q.PushFront((next.to, len[next.to])); else q.PushBack((next.to, len[next.to])); } } WriteLine(string.Join(" ", len.Skip(1).Take(n - 1))); } /// 前後から出し入れ可能なキュー class Deque { int _s = 0; int _t = 0; T[] _arr; public Deque() : this(4) { } public Deque(int size) { _arr = new T[size]; } public Deque(IEnumerable init) { var list = init.ToArray(); var size = 4; while (size <= list.Length) size <<= 1; _arr = new T[size]; for (var i = 0; i < list.Length; ++i) _arr[i] = list[i]; _t = _arr.Length; } public int Count { get { return (_t + _arr.Length - _s) % _arr.Length; } } /// キューの末尾に追加する /// 追加するアイテム public void PushBack(T item) { if (Count + 1 == _arr.Length) Expand(); if (_t == _arr.Length) _t = 0; _arr[_t++] = item; } /// キューの先頭からアイテムを取り出す /// 取り出したアイテム public T PopFront() { var ret = _arr[_s++]; if (_s == _arr.Length) _s = 0; return ret; } /// キューの先頭に追加する /// 追加するアイテム public void PushFront(T item) { if (Count + 1 == _arr.Length) Expand(); if (_s == 0) _s = _arr.Length; _arr[--_s] = item; } /// キューの末尾からアイテムを取り出す /// 取り出したアイテム public T PopBack() { var ret = _arr[--_t]; if (_t == 0) _t = _arr.Length; return ret; } /// キューの先頭にあるアイテムを取得する /// キューの先頭にあるアイテム /// キューが空の場合 public T Peek() { if (Count == 0) throw new InvalidOperationException("deque is empty"); return _arr[_s]; } /// キューの末尾にあるアイテムを取得する /// キューの末尾にあるアイテム /// キューが空の場合 public T PeekBack() { if (Count == 0) throw new InvalidOperationException("deque is empty"); return _arr[_t - 1]; } void Expand() { var count = Count; var na = new T[_arr.Length * 2]; var cur = 0; if (_s <= _t) { for (var i = _s; i < _t; ++i) na[cur++] = _arr[i]; } else { for (var i = _s; i < _arr.Length; ++i) na[cur++] = _arr[i]; for (var i = 0; i < _t; ++i) na[cur++] = _arr[i]; } _s = 0; _t = count; _arr = na; } } }