#include #include using namespace std; using namespace atcoder; using ll = long long; using ull = unsigned long long; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; #define rep(i, a, b) for(ll i=a; i=b; i--) #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define smod(n, m) ((((n) % (m)) + (m)) % (m)) // 非負mod #define YesNo(bool) if(bool){cout<<"Yes"< inline bool chmax(T &a, T b) { return ((a < b) ? (a = b, true) : (false)); } template inline bool chmin(T &a, T b) { return ((a > b) ? (a = b, true) : (false)); } inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } // 2進数で表した場合に立ってるビット数がいくつか inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int ctz(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : -1; } // 2進数で表した場合に 1 の位からいくつ 0 が連なっているか inline int ctz(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : -1; } inline int clz(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } // 2進数で表した場合に左側にいくつ 0 を埋める必要があるか inline int clz(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } const double PI = 3.141592653589793; const vector DX = { 1, 0, -1, 0 }; const vector DY = { 0, 1, 0, -1 }; const long long INF = 4004004003104004004LL; // (int)INF = 1010931620; ll coordinate(ll h, ll w, ll W){ return h*W + w; } // 二次元座標を一次元座標に変換 #define endl "\n" // インタラクティブの時はコメントアウトする int main() { ios::sync_with_stdio(false); std::cin.tie(nullptr); // cout << fixed << setprecision(18); ll n; cin>>n; queue> q; q.push({n,""}); while(!q.empty()){ auto [now, s] = q.front(); q.pop(); if (now==1){ reverse(all(s)); cout << s << endl; return 0; } if ((now-1)%2==0){ q.push({(now-1)/2, s+'A'}); } if ((now-1)%3==0){ q.push({(now-1)/3, s+'B'}); } } cout << endl; return 0; }