#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9 * 10^18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2 * 10^9) using pii = pair; using pll = pair; using pil = pair; using pli = pair; using vi = vector; using vvi = vector; using vvvi = vector; using vvvvi = vector; using vl = vector; using vvl = vector; using vvvl = vector; using vvvvl = vector; using vb = vector; using vvb = vector; using vvvb = vector; using vc = vector; using vvc = vector; using vvvc = vector; using vd = vector; using vvd = vector; using vvvd = vector; template using priority_queue_rev = priority_queue, greater>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), x)) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), x)) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template inline istream& operator>>(istream& is, pair& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template inline istream& operator>>(istream& is, vector& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template inline vector& operator--(vector& v) { repea(x, v) --x; return v; } template inline vector& operator++(vector& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include() #include using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif //using mint = modint1000000007; using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<1234567891>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector; using vvm = vector; using vvvm = vector; using vvvvm = vector; using pim = pair; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } template inline int lsb(const bitset& b) { return b._Find_first(); } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif //【局面のニム値】O(?)(遅いので実験用) /* * 初期局面 p から遷移可能な局面とそのニム値の組のリストを返す. * nxt(p, nps) を呼ぶと,p から遷移可能な局面のリストを nps に格納するものとする. */ using T = vi; map nim; // これをグローバル変数にすれば再利用可能 template map calc_nimber(const T& p, function&)>& nxt) { function calc_nimber = [&](const T& p) { if (nim.count(p)) return nim[p]; vector nps; nxt(p, nps); vi next_nimbers; repe(np, nps) { next_nimbers.push_back(calc_nimber(np)); } uniq(next_nimbers); int i = 0; while (i < sz(next_nimbers) && next_nimbers[i] == i) i++; nim[p] = i; return nim[p]; }; calc_nimber(p); return nim; /* nxt の定義の雛形 using T = vi; function&)> nxt = [&](const T& p, vector& nps) { }; */ } //【1 の連の長さ】O(n) /* * ビット列 s[0..n) について,'0' で区切られた '1' の連の長さを順に並べた列を返す. */ vi length1(const vi& s, int one = 0) { // verify : https://atcoder.jp/contests/agc046/tasks/agc046_c vi len; int l = 0; repe(c, s) { if (c == one) { l++; } else { len.push_back(l); l = 0; } } len.push_back(l); return len; } void zikken() { int n = 5; function&)> nxt = [&](const T& p, vector& nps) { rep(i, n) { if (p[i] == 0) continue; repir(j, i - 1, 0) { if (p[j] == 1) continue; auto np(p); swap(np[i], np[j]); nps.push_back(np); break; } } }; vector> data; repb(set, n - 1) { vi ini(n - 1); rep(i, n - 1) ini[i] = getb(set, i); ini.push_back(1); vi lens = length1(ini); vi lens2; repe(l, lens) if (l > 0) lens2.push_back(l); calc_nimber(ini, nxt); // dump(lens2, ":", nim[ini] > 0); data.push_back({ lens2, nim[ini] }); } // sort(all(data)); dumpel(data); dumpel(nim); exit(0); } /* 0: (0 0 0 0 1 ,0) 1: (0 0 0 1 0 ,1) 2: (0 0 0 1 1 ,2) 3: (0 0 1 0 0 ,0) 4: (0 0 1 0 1 ,1) 5: (0 0 1 1 0 ,0) 6: (0 0 1 1 1 ,0) 7: (0 1 0 0 0 ,1) 8: (0 1 0 0 1 ,0) 9: (0 1 0 1 0 ,1) 10: (0 1 0 1 1 ,1) 11: (0 1 1 0 0 ,2) 12: (0 1 1 0 1 ,2) 13: (0 1 1 1 0 ,3) 14: (0 1 1 1 1 ,4) 15: (1 0 0 0 0 ,0) 16: (1 0 0 0 1 ,1) 17: (1 0 0 1 0 ,0) 18: (1 0 0 1 1 ,0) 19: (1 0 1 0 0 ,1) 20: (1 0 1 0 1 ,1) 21: (1 0 1 1 0 ,2) 22: (1 0 1 1 1 ,3) 23: (1 1 0 0 0 ,0) 24: (1 1 0 0 1 ,0) 25: (1 1 0 1 0 ,1) 26: (1 1 0 1 1 ,2) 27: (1 1 1 0 0 ,0) 28: (1 1 1 0 1 ,1) 29: (1 1 1 1 0 ,0) 30: (1 1 1 1 1 ,0) */ int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); // zikken(); // https://zenn.dev/koboshi/articles/306304c0381c1e // で知ったマヤゲームに似てるとは思ったがそれ以上何も思いつかなかった. // // 改めて記事を読み直してみると,蟻本に「Georgia and Bob」という類題があるらしく, // これは本問を左右反転したものに他ならない. // // 今度はこれで検索してみると // https://drken1215.hatenablog.com/entry/2019/03/15/114200 // がヒットする. // // どうやら「staircase nim」に帰着できるらしい. // staircase nim なら yukicoder contest 427F ではエスパーできてた.ぐぬぬ. int n; cin >> n; vl l(n), r(n); rep(i, n) cin >> l[i] >> r[i]; ++r; ll g = 0; ll c0 = l[0]; rep(i, n) { if (~c0 & 1) { g ^= r[i] - l[i]; } if (i < n - 1) { c0 += l[i + 1] - r[i]; } } cout << (g ? "First" : "Second") << endl; }