結果
問題 | No.63 ポッキーゲーム |
ユーザー | velfare_nagata |
提出日時 | 2016-10-03 21:26:14 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 806 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,606 bytes |
コンパイル時間 | 2,883 ms |
コンパイル使用メモリ | 101,944 KB |
実行使用メモリ | 22,692 KB |
最終ジャッジ日時 | 2023-08-25 19:17:15 |
合計ジャッジ時間 | 7,610 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge11 / judge13 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 56 ms
20,816 KB |
testcase_01 | AC | 55 ms
20,644 KB |
testcase_02 | AC | 54 ms
20,688 KB |
testcase_03 | AC | 56 ms
20,696 KB |
testcase_04 | AC | 56 ms
20,720 KB |
testcase_05 | AC | 55 ms
20,692 KB |
testcase_06 | AC | 55 ms
22,692 KB |
testcase_07 | AC | 55 ms
20,780 KB |
testcase_08 | AC | 56 ms
20,728 KB |
testcase_09 | AC | 56 ms
20,876 KB |
testcase_10 | AC | 64 ms
20,808 KB |
testcase_11 | AC | 805 ms
20,800 KB |
testcase_12 | AC | 70 ms
20,792 KB |
testcase_13 | AC | 806 ms
20,744 KB |
testcase_14 | AC | 72 ms
20,704 KB |
testcase_15 | AC | 71 ms
20,704 KB |
testcase_16 | AC | 56 ms
18,704 KB |
testcase_17 | AC | 763 ms
18,656 KB |
testcase_18 | AC | 57 ms
22,676 KB |
testcase_19 | AC | 156 ms
20,632 KB |
testcase_20 | AC | 69 ms
18,844 KB |
testcase_21 | AC | 87 ms
20,700 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Diagnostics; namespace CodeIq { internal class Program { ///<summary> ///ハルカちゃんとユウちゃんはとっても仲良しなので、2人でポッキーゲームをすることにしました。 /// ///長さが L(mm) のポッキーを2人はそれぞれ両端から中央に向かって齧っていきます。 ///2人とも毎回 K(mm) ずつ同じタイミングでポッキーを齧ります。 ///ユウちゃんは恥ずかしがり屋さんなので、 ///次のタイミングで2人ともポッキーを齧ろうとしたら唇が触れてしまうと分かった時点で齧り進めるのを止めて、 ///残りは全部ハルカちゃんが食べてしまいます。 /// ///このとき、ユウちゃんが食べるポッキーの長さは何mmか? /// </summary> private static void Main() { // パラメータ取得 var line = Console.ReadLine(); //var line = "1111 11"; if( string.IsNullOrEmpty( line ) ) return; var paramData = line.Split( ' ' ); var l = int.Parse( paramData[0] ); var k = int.Parse( paramData[1] ); // ポッキーがなくなるまでループ // 通常は1回毎にユウちゃんはLmm食べる。またポッキーは1回毎に(L*2)mmずつなくなっていく。 // キスしてしまう場合はユウちゃんは食べられない var gnawLength = 0; for( var pokky = l; pokky > 0; pokky -= ( k * 2 ) ) if( pokky > ( k * 2 ) ) gnawLength += k; Debug.Print( gnawLength.ToString() ); Console.WriteLine( gnawLength ); } } }