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問題 No.469 区間加算と一致検索の問題
ユーザー koyumeishikoyumeishi
提出日時 2016-12-19 00:23:58
言語 C++14
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
WA  
実行時間 -
コード長 4,453 bytes
コンパイル時間 1,402 ms
コンパイル使用メモリ 117,788 KB
実行使用メモリ 36,096 KB
最終ジャッジ日時 2024-05-08 06:46:57
合計ジャッジ時間 8,370 ms
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実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_01 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_02 AC 5 ms
5,760 KB
testcase_03 AC 7 ms
5,376 KB
testcase_04 AC 9 ms
5,376 KB
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5,376 KB
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5,376 KB
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5,376 KB
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5,376 KB
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5,376 KB
testcase_10 AC 10 ms
5,376 KB
testcase_11 AC 5 ms
5,376 KB
testcase_12 AC 14 ms
5,376 KB
testcase_13 AC 8 ms
5,376 KB
testcase_14 AC 4 ms
5,376 KB
testcase_15 AC 6 ms
5,376 KB
testcase_16 AC 12 ms
5,376 KB
testcase_17 AC 11 ms
5,376 KB
testcase_18 AC 11 ms
5,376 KB
testcase_19 AC 4 ms
5,376 KB
testcase_20 AC 14 ms
5,376 KB
testcase_21 AC 5 ms
5,376 KB
testcase_22 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_23 AC 88 ms
8,192 KB
testcase_24 AC 87 ms
8,064 KB
testcase_25 AC 89 ms
8,192 KB
testcase_26 AC 85 ms
8,192 KB
testcase_27 AC 88 ms
8,320 KB
testcase_28 AC 86 ms
8,320 KB
testcase_29 AC 93 ms
8,192 KB
testcase_30 AC 95 ms
8,192 KB
testcase_31 AC 94 ms
8,192 KB
testcase_32 AC 97 ms
8,192 KB
testcase_33 AC 281 ms
36,096 KB
testcase_34 AC 264 ms
36,096 KB
testcase_35 AC 266 ms
36,096 KB
testcase_36 AC 271 ms
36,096 KB
testcase_37 AC 278 ms
36,096 KB
testcase_38 AC 242 ms
34,432 KB
testcase_39 AC 245 ms
34,432 KB
testcase_40 AC 241 ms
34,432 KB
testcase_41 AC 245 ms
34,432 KB
testcase_42 AC 249 ms
34,432 KB
testcase_43 WA -
testcase_44 AC 253 ms
34,432 KB
testcase_45 WA -
testcase_46 AC 215 ms
34,432 KB
testcase_47 WA -
testcase_48 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_49 AC 2 ms
5,376 KB
testcase_50 AC 223 ms
34,432 KB
testcase_51 AC 234 ms
34,432 KB
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ソースコード

diff #

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <sstream>
#include <map>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <functional>
#include <set>
#include <ctime>
#include <random>
#include <chrono>
#include <cassert>
#include <tuple>
#include <utility>
using namespace std;

namespace {
  using Integer = long long; //__int128;
  template<class T, class S> istream& operator >> (istream& is, pair<T,S>& p){return is >> p.first >> p.second;}
  template<class T> istream& operator >> (istream& is, vector<T>& vec){for(T& val: vec) is >> val; return is;}
  template<class T> istream& operator ,  (istream& is, T& val){ return is >> val;}
  template<class T, class S> ostream& operator << (ostream& os, const pair<T,S>& p){return os << p.first << " " << p.second;}
  template<class T> ostream& operator << (ostream& os, const vector<T>& vec){for(size_t i=0; i<vec.size(); i++) os << vec[i] << (i==vec.size()-1?"":" "); return os;}
  template<class T> ostream& operator ,  (ostream& os, const T& val){ return os << " " << val;}

  template<class H> void print(const H& head){ cout << head; }
  template<class H, class ... T> void print(const H& head, const T& ... tail){ cout << head << " "; print(tail...); }
  template<class ... T> void println(const T& ... values){ print(values...); cout << endl; }

  template<class H> void eprint(const H& head){ cerr << head; }
  template<class H, class ... T> void eprint(const H& head, const T& ... tail){ cerr << head << " "; eprint(tail...); }
  template<class ... T> void eprintln(const T& ... values){ eprint(values...); cerr << endl; }

  class range{ Integer start_, end_, step_; public: struct range_iterator{ Integer val, step_; range_iterator(Integer v, Integer step) : val(v), step_(step) {} Integer operator * (){return val;} void operator ++ (){val += step_;} bool operator != (range_iterator& x){return step_ > 0 ? val < x.val : val > x.val;} }; range(Integer len) : start_(0), end_(len), step_(1) {} range(Integer start, Integer end) : start_(start), end_(end), step_(1) {} range(Integer start, Integer end, Integer step) : start_(start), end_(end), step_(step) {} range_iterator begin(){ return range_iterator(start_, step_); } range_iterator   end(){ return range_iterator(  end_, step_); } };

  inline string operator "" _s (const char* str, size_t size){ return move(string(str)); }
  constexpr Integer my_pow(Integer x, Integer k, Integer z=1){return k==0 ? z : k==1 ? z*x : (k&1) ? my_pow(x*x,k>>1,z*x) : my_pow(x*x,k>>1,z);}
  constexpr Integer my_pow_mod(Integer x, Integer k, Integer M, Integer z=1){return k==0 ? z%M : k==1 ? z*x%M : (k&1) ? my_pow_mod(x*x%M,k>>1,M,z*x%M) : my_pow_mod(x*x%M,k>>1,M,z);}
  constexpr unsigned long long operator "" _ten (unsigned long long value){ return my_pow(10,value); }

  inline int k_bit(Integer x, int k){return (x>>k)&1;} //0-indexed

  mt19937 mt(chrono::duration_cast<chrono::nanoseconds>(chrono::steady_clock::now().time_since_epoch()).count());

  template<class T> string join(const vector<T>& v, const string& sep){ stringstream ss; for(size_t i=0; i<v.size(); i++){ if(i>0) ss << sep; ss << v[i]; } return ss.str(); }

  inline string operator * (string s, int k){ string ret; while(k){ if(k&1) ret += s; s += s; k >>= 1; } return ret; }
}
constexpr long long mod1 = 9_ten + 7;
constexpr long long mod2 = 9_ten + 9;
constexpr long long mod3 = 1000000021;

#include <tuple>

int main(){
  int n,q;
  cin >> n,q;

  long long p1 = 10007;
  long long p2 = 10009;
  long long p3 = 22676897;

  vector<long long> x(n+1, 1);
  vector<long long> y(n+1, 1);
  vector<unsigned long long> z(n+1, 1);
  for(auto i : range(1,n+1) ){
    x[i] = x[i-1] * p1 % mod1;
    y[i] = y[i-1] * p2 % mod2;
    z[i] = z[i-1] * p3 % mod3;
  }

  map<tuple<long long,long long,long long>, int> memo;
  vector<tuple<long long,long long,long long>> hash(q+1);
  for(int i=0; i<q; i++){
    string s;
    cin >> s;

    hash[i+1] = hash[i];

    if(s == "!"){
      int l, r, k;
      cin >> l,r,k;

      (get<0>(hash[i+1]) += (mod1+k)%mod1 * (x[r] - x[l] + mod1) % mod1) %= mod1;
      (get<1>(hash[i+1]) += (mod2+k)%mod2 * (y[r] - y[l] + mod2) % mod2) %= mod2;
      (get<2>(hash[i+1]) += (mod3+k)%mod3 * (z[r] - z[l] + mod3) % mod3) %= mod3;

      if(memo.count(hash[i+1]) == 0) memo[ hash[i+1] ] = i+1;
    }else if(s == "?"){
      println(memo[hash[i+1]]);
    }else{
      abort();
    }
  }


  return 0;
}
0