結果

問題 No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。
ユーザー KlayKlay
提出日時 2017-05-02 13:12:31
言語 C++11
(gcc 11.4.0)
結果
AC  
実行時間 2 ms / 5,000 ms
コード長 2,127 bytes
コンパイル時間 965 ms
コンパイル使用メモリ 60,288 KB
実行使用メモリ 4,352 KB
最終ジャッジ日時 2023-10-12 05:10:46
合計ジャッジ時間 2,415 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge12 / judge15
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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 2 ms
4,352 KB
testcase_01 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_02 AC 2 ms
4,352 KB
testcase_03 AC 1 ms
4,352 KB
testcase_04 AC 1 ms
4,348 KB
testcase_05 AC 1 ms
4,352 KB
testcase_06 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_07 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_08 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_09 AC 2 ms
4,352 KB
testcase_10 AC 1 ms
4,352 KB
testcase_11 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_12 AC 2 ms
4,352 KB
testcase_13 AC 1 ms
4,352 KB
testcase_14 AC 1 ms
4,348 KB
testcase_15 AC 1 ms
4,348 KB
testcase_16 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_17 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_18 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_19 AC 1 ms
4,348 KB
testcase_20 AC 1 ms
4,352 KB
testcase_21 AC 2 ms
4,348 KB
testcase_22 AC 1 ms
4,348 KB
testcase_23 AC 1 ms
4,348 KB
testcase_24 AC 1 ms
4,348 KB
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

#include <iostream>
#include <string>
#include <cmath>

class VECTOR_INT_2D
{
	public:
	
	int x, y;
	
	VECTOR_INT_2D operator+(VECTOR_INT_2D vector)
	{
		VECTOR_INT_2D result;
		
		result.x = x + vector.x;
		result.y = y + vector.y;
		
		return result;
	}
	
	VECTOR_INT_2D operator-(VECTOR_INT_2D vector)
	{
		VECTOR_INT_2D result;
		
		result.x = x - vector.x;
		result.y = y - vector.y;
		
		return result;
	}
	
	void showVector(void)
	{
		std::cout << x << " " << y << std::endl;
		
		return;
	}
	
	int absx(void)
	{
		if(x >= 0)
		{
			return x;
		}
		else
		{
			return -1 * x;
		}
	}
	
	int absy(void)
	{
		if(y >= 0)
		{
			return y;
		}
		else
		{
			return -1 * y;
		}
	}
};

double inner(VECTOR_INT_2D vec1, VECTOR_INT_2D vec2)
{
	double inner;
	
	inner = vec1.x * vec2.x + vec1.y * vec2.y;

	return inner;
}

bool equal(VECTOR_INT_2D vec1, VECTOR_INT_2D vec2)
{
	if(vec1.x == vec2.x && vec1.y == vec2.y)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

bool equalNorm(VECTOR_INT_2D vec1, VECTOR_INT_2D vec2)
{
	if(vec1.absx() == vec2.absy() && vec1.absy() == vec2.absx())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

int main(void)
{
	VECTOR_INT_2D point[4];
	
	VECTOR_INT_2D RelVec[3];
	
	for(int i = 0; i < 3; i ++)
	{
		std::cin >> point[i].x >> point[i].y;
	}
	
	RelVec[0] = point[1] - point[0];
	RelVec[1] = point[2] - point[0];
	RelVec[2] = point[2] - point[1];
	
	if(inner(RelVec[0], RelVec[1]) == 0.0)
	{
		if(equalNorm(RelVec[0], RelVec[1]))
		{
			point[3] = point[0] + RelVec[0] + RelVec[1];
			
			point[3].showVector();
		}
		else
		{
			std::cout << "-1" << std::endl;
		}
	}
	else if(inner(RelVec[0], RelVec[2]) == 0.0)
	{
		if(equalNorm(RelVec[0], RelVec[2]))
		{
			point[3] = point[0] + RelVec[2];
			
			point[3].showVector();
		}
		else
		{
			std::cout << "-1" << std::endl;
		}
	}
	else if(inner(RelVec[1], RelVec[2]) == 0.0)
	{
		if(equalNorm(RelVec[1], RelVec[2]))
		{
			point[3] = point[2] - RelVec[1] - RelVec[2];
			
			point[3].showVector();
		}
		else
		{
			std::cout << "-1" << std::endl;
		}
	}
	else
	{
		std::cout << "-1" << std::endl;
	}
	
	return 0;
}

















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