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問題 No.1576 織姫と彦星
ユーザー 👑 Kazun
提出日時 2021-06-29 17:32:15
言語 PyPy3
(7.3.15)
結果
AC  
実行時間 666 ms / 2,000 ms
コード長 4,887 bytes
コンパイル時間 169 ms
コンパイル使用メモリ 82,048 KB
実行使用メモリ 77,056 KB
最終ジャッジ日時 2024-06-25 19:47:59
合計ジャッジ時間 16,771 ms
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ソースコード

diff #

class Graph:
    #入力定義
    def __init__(self,vertex=[]):
        self.vertex=set(vertex)

        self.edge_number=0
        self.adjacent={v:set() for v in vertex}

    #頂点の追加
    def add_vertex(self,*adder):
        for v in adder:
            if not self.vertex_exist(v):
                self.adjacent[v]=set()
                self.vertex.add(v)

    #辺の追加
    def add_edge(self,u,v):
        self.add_vertex(u)
        self.add_vertex(v)

        if not self.edge_exist(u,v):
            self.adjacent[u].add(v)
            self.adjacent[v].add(u)
            self.edge_number+=1

    #辺を除く
    def remove_edge(self,u,v):
        self.add_vertex(u)
        self.add_vertex(v)

        if self.edge_exist(u,v):
            self.adjacent[u].discard(v)
            self.adjacent[v].discard(u)
            self.edge_number-=1

    #頂点を除く
    def remove_vertex(self,*vertexes):
        for v in vertexes:
            if self.vertex_exist(v):
                U=self.neighbohood(v)
                for u in U:
                    self.edge_number-=1
                    self.adjacent[u].discard(v)

                del self.adjacent[v]
                self.vertex.discard(v)

    #Walkの追加
    def add_walk(self,*walk):
        n=len(walk)
        for i in range(n-1):
            self.add_edge(walk[i],walk[i+1])

    #Cycleの追加
    def add_cycle(self,*cycle):
        self.add_walk(*cycle)
        self.add_edge(cycle[-1],cycle[0])

    #頂点の交換
    def __vertex_swap(self,p,q):
        self.vertex.sort()

    #グラフに頂点が存在するか否か
    def vertex_exist(self,v):
        return v in self.vertex

    #グラフに辺が存在するか否か
    def edge_exist(self,u,v):
        if not(self.vertex_exist(u) and self.vertex_exist(v)):
            return False
        return v in self.adjacent[u]

    #近傍
    def neighbohood(self,v):
        if not self.vertex_exist(v):
            return []
        return list(self.adjacent[v])

    #次数
    def degree(self,v):
        if not self.vertex_exist(v):
            return 0

        return len(self.adjacent[v])

    #頂点数
    def vertex_count(self):
        return len(self.vertex)

    #辺数
    def edge_count(self):
        return self.edge_number

    #頂点vを含む連結成分
    def connected_component(self,v):
        if v not in self.adjacent:
            return []

        from collections import deque
        T={u:0 for u in self.vertex}
        T[v]=1
        Q=deque([v])
        while Q:
            u=Q.popleft()
            for w in self.adjacent[u]:
                if not T[w]:
                    T[w]=1
                    Q.append(w)
        return [x for x in self.adjacent if T[x]]

    #距離
    def distance(self,u,v):
        from collections import deque
        inf=float("inf")
        T={v:inf  for v in self.vertex}

        if u==v:
            return 0
        Q=deque([u])
        T[u]=0
        while Q:
            w=Q.popleft()
            for x in self.adjacent[w]:
                if T[x]==inf:
                    T[x]=T[w]+1
                    Q.append(x)
                    if x==v:
                        return T[x]
        return inf

    #ある1点からの距離
    def distance_all(self,u):
        from collections import deque
        inf=float("inf")
        T={v:inf  for v in self.vertex}

        Q=deque([u])
        T[u]=0
        while Q:
            w=Q.popleft()
            for x in self.adjacent[w]:
                if T[x]==inf:
                    T[x]=T[w]+1
                    Q.append(x)
        return T

    #最短路
    def shortest_path(self,u,v):
        from collections import deque
        inf=float("inf")
        T={v:None for v in self.vertex}

        if u==v:
            return [u]

        Q=deque([u])
        T[u]=u
        while Q:
            w=Q.popleft()
            for x in self.adjacent[w]:
                if not T[x]:
                    T[x]=w
                    Q.append(x)
                    if x==v:
                        P=[v]
                        a=v
                        while a!=u:
                            a=T[a]
                            P.append(a)
                        return P[::-1]
        return None

    #何かしらの頂点を選ぶ.
    def poping_vertex(self):
        v=self.vertex.pop()
        self.vertex.add(v)
        return v
#==================================================
def popcount(x):
    return bin(x).count("1")

def Hamming(x,y):
    return popcount(x^y)
#==================================================
N=int(input())
S,G=map(int,input().split())
A=list(map(int,input().split()))

V=[S,G]+A
F=Graph(V)

for a in F.vertex:
    for b in F.vertex:
        if Hamming(a,b)==1:
            F.add_edge(a,b)

print(F.distance(S,G)-1 if F.distance(S,G)<float("inf") else -1)
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