提出一覧
# | 提出日時 | 提出者 | 問題 | 言語 | 結果 | 実行時間 | コード長 | |
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254240 | 2018-04-28 02:06:09 | No | No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | AC | 29 ms | 625 bytes | |
254230 | 2018-04-28 01:31:03 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 1,443 bytes | |
254229 | 2018-04-28 01:25:41 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 1,454 bytes | |
254228 | 2018-04-28 01:24:08 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 34 ms | 1,453 bytes | |
254219 | 2018-04-28 01:02:36 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 34 ms | 1,578 bytes | |
254217 | 2018-04-28 00:57:30 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 34 ms | 1,578 bytes | |
254195 | 2018-04-28 00:29:19 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | AC | 33 ms | 1,546 bytes | |
254189 | 2018-04-28 00:24:25 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 1,577 bytes | |
254187 | 2018-04-28 00:22:50 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 1,576 bytes | |
254183 | 2018-04-28 00:21:11 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | WA | - | 1,538 bytes | |
254165 | 2018-04-28 00:14:37 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 1,541 bytes | |
254156 | 2018-04-28 00:10:21 | No | No.678 2Dシューティングゲームの必殺ビーム | C#(csc) | RE | - | 1,382 bytes | |
254005 | 2018-04-27 23:04:42 | No | No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | WA | - | 429 bytes | |
254003 | 2018-04-27 23:03:46 | No | No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | CE | - | 421 bytes | |
253948 | 2018-04-27 22:48:40 | No | No.677 10^Nの約数 | C#(csc) | WA | - | 628 bytes | |
253912 | 2018-04-27 22:41:29 | No | No.676 C0nvertPr0b1em | C#(csc) | AC | 26 ms | 361 bytes | |
253903 | 2018-04-27 22:40:08 | No | No.676 C0nvertPr0b1em | C#(csc) | WA | - | 297 bytes |
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