No.1665 quotient replace
レベル : / 実行時間制限 : 1ケース 3.000秒 / メモリ制限
: 512 MB / 標準ジャッジ問題
タグ : / 解いたユーザー数 158
作問者 :
shiroha_F14
/ テスター :
nok0
タグ : / 解いたユーザー数 158
作問者 :


問題文最終更新日: 2021-09-03 23:24:30
この問題ではPythonの代わりにPyPyを使用することを推奨します。
一応PyPyではないPythonでも想定解でTLEしないことを確認できましたが、限界に近いです。
問題文
白羽君と黒羽君がとあるゲームをします。ゲームの概要は以下の通りです。
[9/3 23:23 訂正]
最初に、乱数生成機で生成した正の整数を、以下の操作を白羽君から交互に1回ずつ行います。以下の操作を白羽君から交互に1回ずつ行うことを繰り返します。
「これらの内で
ここで、このゲームは最初に整数が選べなくなった人の負けです。
白羽君はゲームを始めるために
どちらが勝つかを出力してください。
入力
- 入力はすべて整数
( は整数であり、 )
出力
白羽君が勝つならwhite
と出力、
黒羽君が勝つならblack
と出力してください。
注意:すべて小文字で出力してください。
サンプル
サンプル1
入力
3 6 9 10
出力
white
例えば、
以上で全ての数字が
サンプル2
入力
3 7 9 27
出力
black
サンプル3
入力
1 16
出力
white
最初に白羽君が
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