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No.2968 Final MIGISITA Strike

レベル : / 実行時間制限 : 1ケース 2.525秒 / メモリ制限 : 512 MB / 標準ジャッジ問題
タグ : / 解いたユーザー数 4
作問者 : ねしんねしん / テスター : 遭難者遭難者
0 ProblemId : 11531 / 出題時の順位表 / 自分の提出
問題文最終更新日: 2024-11-16 18:02:40

ストーリー

とある配信ににて、伝説の名言が爆誕する…

???「皆さん、やってまいりました。ファイナル右下のお時間です。」

問題文

横の長さ $H$、縦の長さ $W$ のスマホ画面において、配信者のキャラクターと味方のキャラクター $N$ 体、敵のキャラクターが $M$ 体存在しています。以降、スマホの画面を$xy$平面とみなしていきます。

スマホ画面の四隅は $(0,0),(H,0),(H,W),(0,W)$ となっており、スマホ画面の側面は壁になっています。それぞれ、配信者のキャラクターは $(X,Y)$、味方のキャラクターは $(x_i,y_i)(1 \leq i \leq N)$、敵のキャラクターは $(a_i,b_i)(1 \leq i \leq M)$ に配置されています。     

配信者のキャラクターのスピードは始め $S$ であり、右下 $45$ 度、つまり、$X$座標の値が $1$ 増えると、$Y$座標の値が $1$ 減るような方向に打ち出します。以下の事象が起こった時のみ、スピード、進行方向が変動します。     

  • 配信者のキャラクターが $i$ 番目 $(1 \leq i \leq N)$ の味方のキャラクターに当たった時、スピードが $A_i$ 上がる。
  •     
  • 配信者のキャラクターが $i$ 番目 $(1 \leq i \leq M)$ の敵のキャラクターに当たった時、スピードが $B_i$ 下がる。
  •     
  • 配信者のキャラクターが壁に当たった時、入射角と等しい反射角で跳ね返りスピードが $C$ 下がる。ただし角に当たった場合はスピードが $2C$ 下がり、来た道を戻る挙動になる。
  •   
    配信者のキャラクターのスピードが $0$ 以下になった時、その場で止まります。このとき、配信者のキャラクターの停止位置、味方に当たった数、敵に当たった数をそれぞれ求めてください。ただし、止まらない場合はそのことを報告してください。また、味方に当たった数、敵に当たった数はそれぞれ $998244353$ で割った余りを求めてください。   

    ただし、配信者のキャラクター以外は動かないものとし、すべてのキャラクターは小さいので座標が一致しない限りキャラクター同士は当たらないものとします。   

    入力

    $H$ $W$ $N$ $M$ $S$ $C$ $X$ $Y$
    $x_1$ $y_1$ $A_1$
    $x_2$ $y_2$ $A_2$
    $\vdots$
    $x_N$ $y_N$ $A_N$
    $a_1$ $b_1$ $B_1$
    $a_2$ $b_2$ $B_2$
    $\vdots$
    $a_M$ $b_M$ $B_M$
    

  • $3 \leq H,W \leq 10^9$
  • $1 \leq N,M \leq 5 \times 10^4$
  • $1 \leq S \leq 10^{18}$
  • $1 \leq A_i,B_j,C \leq 10^9(1 \leq i \leq N,1 \leq j \leq M)$
  • $0 < X,x_i,a_j < H (1 \leq i \leq N,1 \leq j \leq M)$
  • $0 < Y,y_i,b_j < W (1 \leq i \leq N,1 \leq j \leq M)$
  • すべてのキャラクターの配置されている座標は異なる
  • 入力はすべて整数
  • 出力

    停止位置の座標を $(x_{STOP},y_{STOP})$、味方に当たった数を $s$、敵に当たった数を $t$ としたとき、以下の様に出力してください。 味方に当たった数、敵に当たった数に関してはそれぞれ $998244353$ で割った余りを出力してください。

    ただし、止まらない場合は $-1$ を出力してください。

    $x_{STOP}$ $y_{STOP}$ $s$ $t$

    サンプル

    サンプル1
    入力
    4 3 1 1 6 1 1 2
    2 1 3
    3 2 2
    
    出力
    3 2 2 3

    まず始めに味方に当たり、スピードが $9$ になります。

    そのあと、$2$回壁に当たり、スピードが $7$ になります。

    そのあと、敵に当たり、スピードが $5$ になります。

    そのあと、$3$回壁に当たり、スピードが $2$ になります。

    そのあと、味方に当たり、スピードが $5$ になります。

    そのあと、敵に当たり、スピードが $3$ になります。

    そのあと、角に当たり、スピードが $1$ になります。

    そのあと、敵に当たり、スピードが $-1$ になり停止します。

    味方に $2$ 回、敵に $3$ 回当たっているので、上記の様に出力してください。

    サンプル2
    入力
    3 3 1 1 5 1 1 2
    2 1 100
    2 2 100
    
    出力
    -1

    この場合はスピードが上がり続けて停止しません。$-1$ を出力してください。

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