結果
問題 | No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。 |
ユーザー | shihu |
提出日時 | 2024-10-08 09:58:40 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 2 ms / 5,000 ms |
コード長 | 5,060 bytes |
コンパイル時間 | 6,021 ms |
コンパイル使用メモリ | 297,580 KB |
実行使用メモリ | 6,820 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-08 09:58:47 |
合計ジャッジ時間 | 6,767 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge4 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_01 | AC | 2 ms
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testcase_02 | AC | 2 ms
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testcase_03 | AC | 2 ms
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testcase_04 | AC | 1 ms
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testcase_05 | AC | 2 ms
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testcase_06 | AC | 1 ms
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testcase_07 | AC | 2 ms
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testcase_08 | AC | 2 ms
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testcase_09 | AC | 2 ms
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testcase_10 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_11 | AC | 2 ms
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testcase_12 | AC | 2 ms
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testcase_13 | AC | 2 ms
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testcase_14 | AC | 1 ms
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testcase_15 | AC | 2 ms
6,816 KB |
testcase_16 | AC | 2 ms
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testcase_17 | AC | 2 ms
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testcase_18 | AC | 2 ms
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testcase_19 | AC | 1 ms
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testcase_20 | AC | 2 ms
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testcase_21 | AC | 2 ms
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testcase_22 | AC | 2 ms
6,820 KB |
testcase_23 | AC | 2 ms
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testcase_24 | AC | 2 ms
6,816 KB |
ソースコード
// #pragma GCC target("avx2") #pragma GCC optimize("O3") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #include <bits/stdc++.h> #include <atcoder/all> using namespace std; using namespace atcoder; using mint = modint998244353; // using mint = modint1000000007; using ll = long long; using ull = unsigned long long; using ld = long double; using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using T = tuple<int, int, int>; using G = vector<vector<int>>; #define rep(i, n) for (ll i = 0; i < (n); ++i) #define rep2(i, a, b) for (ll i = a; i < (b); ++i) #define rrep2(i, a, b) for (ll i = a-1; i >= (b); --i) #define rep3(i, a, b, c) for (ll i = a; i < (b); i+=c) #define rng(a) a.begin(),a.end() #define rrng(a) a.rbegin(),a.rend() #define popcount __builtin_popcount #define popcountll __builtin_popcountll #define fi first #define se second #define UNIQUE(v) sort(rng(v)), v.erase(unique(rng(v)), v.end()) #define MIN(v) *min_element(rng(v)) #define MAX(v) *max_element(rng(v)) #define SUM(v) accumulate(rng(v),0) #define IN(v, x) (find(rng(v),x) != v.end()) template<class T> bool chmin(T &a,T b){if(a>b){a=b;return 1;}else return 0;} template<class T> bool chmax(T &a,T b){if(a<b){a=b;return 1;}else return 0;} template<class T> void printv(vector<T> &v){rep(i,v.size())cout<<v[i]<<" \n"[i==v.size()-1];} template<class T> void printvv(vector<vector<T>> &v){rep(i,v.size())rep(j,v[i].size())cout<<v[i][j]<<" \n"[j==v[i].size()-1];cout<<endl;} const ll dx[] = {0, 1, 0, -1}; const ll dy[] = {1, 0, -1, 0}; const ll dxx[] = {0, 1, 0, -1, 1, -1, 1, -1}; const ll dyy[] = {1, 0, -1, 0, 1, 1, -1, -1}; const ll LINF = 1001002003004005006ll; const int INF = 1001001001; // ベクトル演算を行うライブラリ。誤差で落ちる場合は適宜ll->longlong, exp->0に変更すること。 const double eps = 1e-10; bool equal(double a, double b) { return abs(a-b) < eps;} struct V { double x, y; V(double x=0, double y=0): x(x), y(y) {} V& operator+=(const V& v) { x += v.x; y += v.y; return *this;} V operator+(const V& v) const { return V(*this) += v;} V& operator-=(const V& v) { x -= v.x; y -= v.y; return *this;} V operator-(const V& v) const { return V(*this) -= v;} V& operator*=(double s) { x *= s; y *= s; return *this;} V operator*(double s) const { return V(*this) *= s;} V& operator/=(double s) { x /= s; y /= s; return *this;} V operator/(double s) const { return V(*this) /= s;} double dot(const V& v) const { return x*v.x + y*v.y;} // 内積 double cross(const V& v) const { return x*v.y - v.x*y;} // 外積 double norm1() const { return abs(x) + abs(y);} // L1ノルム double norm2() const { return sqrt(norm2s());} // L2ノルム double norm2s() const { return x*x + y*y;} // L2ノルムの二乗 V normalize() const { return *this/norm2();} // 正規化(ノルムを1にスケールする) V rotate90c() const { return V(-y, x);} // 反時計回りに90度回転 V rotate90() const { return V(y, -x);} // 時計回りに90度回転 // Vがどの象限に属するかの判定を行う関数 int ort() const { if (abs(x) < eps && abs(y) < eps) return 0; if (y > 0) return x>0 ? 1 : 2; else return x>0 ? 4 : 3; } // 偏角の大小関係を定義するための<演算子オーバーロード bool operator<(const V& v) const { int o = ort(), vo = v.ort(); if (o != vo) return o < vo; return cross(v) > 0; } }; istream& operator>>(istream& is, V& v) { is >> v.x >> v.y; return is; } ostream& operator<<(ostream& os, const V& v) { os<<"("<<v.x<<","<<v.y<<")"; return os; } struct Line { V s, t; Line(V s=V(0,0), V t=V(0,0)):s(s),t(t){} V dir() const { return t-s;} // 方向ベクトル(stベクトル)を求める。 V normalize() const { return dir().normalize();} // ベクトルの正規化 double norm2() const { return dir().norm2();} // ベクトルのL2ノルムを取得。 // 点と直線の位置関係を求める関数 int ccw(const V& p) const { if (dir().cross(p-s) > eps) return +1; // 方向ベクトルから見て点pは反時計回り。 if (dir().cross(p-s) < -eps) return -1; // 方向ベクトルから見て点pは時計回り。 if (dir().dot(p-s) < -eps) return +2; // 方向ベクトルの始点側(s側)の延長線上にある。 if (dir().dot(t-p) < -eps) return -2; // 方向ベクトルの終点側(t側)の延長線上にある。 return 0; // 線分st上にある。 } // 2直線が交わるかどうかの判定を行う関数 bool touch(const Line& l) const { int a = ccw(l.s)*ccw(l.t), b = l.ccw(s)*l.ccw(t); return !a || !b || (a == -1 && b == -1); } }; int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(nullptr); vector<V> p(3); rep(i, 3){ cin >> p[i]; } rep(i, 3){ V v1 = p[(i+1)%3]-p[i], v2 = p[(i+2)%3]-p[i]; if (v1.dot(v2) != 0 || v1.norm2s() != v2.norm2s()) continue; V ans = p[(i+1)%3] + p[(i+2)%3] - p[i]; cout << ans.x << " " << ans.y << endl; return 0; } cout << -1 << endl; return 0; }