結果
問題 |
No.2941 Sigma Music Game Score Problem
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ユーザー |
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提出日時 | 2024-10-08 12:37:45 |
言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 714 ms / 2,500 ms |
コード長 | 1,014 bytes |
コンパイル時間 | 5,193 ms |
コンパイル使用メモリ | 310,504 KB |
実行使用メモリ | 20,620 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-08 12:38:01 |
合計ジャッジ時間 | 15,626 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 4 |
other | AC * 29 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h> #include <atcoder/all> using namespace std; using namespace atcoder; using ll = long long; using mint = modint998244353;//自動でmod998244353を取ってくれる変数の型 int main(){ ll m, n; cin >> m >> n; vector<ll> x(n + 1,0);//x[0] = 0とする(計算を楽にするために最初のノーツの直前にミスをしているものとして扱う) for(int i = 1; i <= n; i++)cin >> x[i]; x.push_back(m + 1);//x[n + 1] = m + 1とする(計算を楽にするため最後のノーツの直後にミスをしているものとして扱う) mint ans = 0; for(int i = 0; i <= n; i++){ mint dis = x[i + 1] - x[i] - 1;//あるミスノーツから次のミスノーツまでの距離 ans += dis * (dis + 1) * (2 * dis + 1) / 6;//平方数の和の公式(modint型を使用している場合、modが自動で取られるためオーバーフローを考慮しなくてもよい) } cout << ans.val() << endl;//modint型を出力するときは.val()が必須 }