結果
| 問題 |
No.2941 Sigma Music Game Score Problem
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2024-10-08 12:37:45 |
| 言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 714 ms / 2,500 ms |
| コード長 | 1,014 bytes |
| コンパイル時間 | 5,193 ms |
| コンパイル使用メモリ | 310,504 KB |
| 実行使用メモリ | 20,620 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-08 12:38:01 |
| 合計ジャッジ時間 | 15,626 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 4 |
| other | AC * 29 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
#include <atcoder/all>
using namespace std;
using namespace atcoder;
using ll = long long;
using mint = modint998244353;//自動でmod998244353を取ってくれる変数の型
int main(){
ll m, n; cin >> m >> n;
vector<ll> x(n + 1,0);//x[0] = 0とする(計算を楽にするために最初のノーツの直前にミスをしているものとして扱う)
for(int i = 1; i <= n; i++)cin >> x[i];
x.push_back(m + 1);//x[n + 1] = m + 1とする(計算を楽にするため最後のノーツの直後にミスをしているものとして扱う)
mint ans = 0;
for(int i = 0; i <= n; i++){
mint dis = x[i + 1] - x[i] - 1;//あるミスノーツから次のミスノーツまでの距離
ans += dis * (dis + 1) * (2 * dis + 1) / 6;//平方数の和の公式(modint型を使用している場合、modが自動で取られるためオーバーフローを考慮しなくてもよい)
}
cout << ans.val() << endl;//modint型を出力するときは.val()が必須
}