結果
問題 | No.160 最短経路のうち辞書順最小 |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-10 20:51:02 |
言語 | C# (.NET 8.0.203) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 194 ms / 5,000 ms |
コード長 | 13,969 bytes |
コンパイル時間 | 7,688 ms |
コンパイル使用メモリ | 168,456 KB |
実行使用メモリ | 193,316 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 20:51:18 |
合計ジャッジ時間 | 11,297 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 74 ms
33,148 KB |
testcase_01 | AC | 75 ms
33,664 KB |
testcase_02 | AC | 78 ms
33,628 KB |
testcase_03 | AC | 75 ms
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testcase_04 | AC | 82 ms
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testcase_05 | AC | 94 ms
37,888 KB |
testcase_06 | AC | 107 ms
40,192 KB |
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35,072 KB |
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35,044 KB |
testcase_09 | AC | 80 ms
34,688 KB |
testcase_10 | AC | 83 ms
35,328 KB |
testcase_11 | AC | 81 ms
34,944 KB |
testcase_12 | AC | 82 ms
35,072 KB |
testcase_13 | AC | 80 ms
35,328 KB |
testcase_14 | AC | 79 ms
34,548 KB |
testcase_15 | AC | 78 ms
35,072 KB |
testcase_16 | AC | 83 ms
34,944 KB |
testcase_17 | AC | 80 ms
34,816 KB |
testcase_18 | AC | 79 ms
34,688 KB |
testcase_19 | AC | 81 ms
34,812 KB |
testcase_20 | AC | 80 ms
34,688 KB |
testcase_21 | AC | 79 ms
34,816 KB |
testcase_22 | AC | 81 ms
34,816 KB |
testcase_23 | AC | 78 ms
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testcase_24 | AC | 82 ms
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testcase_25 | AC | 78 ms
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testcase_26 | AC | 77 ms
34,944 KB |
testcase_27 | AC | 79 ms
34,044 KB |
testcase_28 | AC | 194 ms
54,400 KB |
testcase_29 | AC | 78 ms
193,316 KB |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (92 ms)。 MSBuild のバージョン 17.9.6+a4ecab324 (.NET) main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text.RegularExpressions; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("4 3 0 3"); WillReturn.Add("0 2 100"); WillReturn.Add("2 1 200"); WillReturn.Add("1 3 300"); //0 2 1 3 //駅0から駅3に向かう経路は(0,2,1,3)の1つしかないので、これを出力します } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("4 4 0 3"); WillReturn.Add("0 2 100"); WillReturn.Add("2 3 100"); WillReturn.Add("0 1 200"); WillReturn.Add("1 3 200"); //0 2 3 //駅0から駅3に向かう経路は(0,2,3)と(0,1,3)の2つです。 //(0,2,3)は移動時間の和が200、(0,1,3)は移動時間の和が400となるので、経路(0,2,3)を出力します。 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("4 4 0 3"); WillReturn.Add("0 2 100"); WillReturn.Add("2 3 100"); WillReturn.Add("0 1 100"); WillReturn.Add("1 3 100"); //0 1 3 //サンプル2と同様、駅0から駅3に向かう経路は(0,2,3)と(0,1,3)の2つです。 //今度は2つの経路の移動時間は等しいですが、 //(0,2,3)より(0,1,3)の方が辞書順で小さいので、経路(0,1,3)を出力します。 } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("8 28 4 6"); WillReturn.Add("1 4 15"); WillReturn.Add("4 5 2457"); WillReturn.Add("1 6 8234"); WillReturn.Add("0 7 109"); WillReturn.Add("5 2 6669"); WillReturn.Add("0 5 31"); WillReturn.Add("2 6 1"); WillReturn.Add("0 3 2896"); WillReturn.Add("0 4 1493"); WillReturn.Add("7 5 78"); WillReturn.Add("5 6 96"); WillReturn.Add("2 7 7486"); WillReturn.Add("0 2 66"); WillReturn.Add("7 6 4776"); WillReturn.Add("4 2 3820"); WillReturn.Add("2 3 8843"); WillReturn.Add("4 7 8276"); WillReturn.Add("3 1 67"); WillReturn.Add("1 5 4053"); WillReturn.Add("1 0 912"); WillReturn.Add("3 4 82"); WillReturn.Add("6 3 3165"); WillReturn.Add("5 3 81"); WillReturn.Add("1 2 2948"); WillReturn.Add("4 6 3164"); WillReturn.Add("3 7 3"); WillReturn.Add("1 7 70"); WillReturn.Add("0 6 65"); //4 1 3 5 0 6 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static int mS; static int mG; struct EdgeInfoDef { internal int ToNode; internal int Cost; } static Dictionary<int, List<EdgeInfoDef>> mEdgeInfoListDict = new Dictionary<int, List<EdgeInfoDef>>(); static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] wkArr = { }; Action<string> SplitAct = pStr => wkArr = pStr.Split(' ').Select(pX => int.Parse(pX)).ToArray(); SplitAct(InputList[0]); mS = wkArr[2]; mG = wkArr[3]; foreach (string EachStr in InputList.Skip(1)) { SplitAct(EachStr); int A = wkArr[0]; int B = wkArr[1]; int C = wkArr[2]; Action<int, int, int> AddEdgeAct = (pFromNode, pToNode, pCost) => { if (mEdgeInfoListDict.ContainsKey(pFromNode) == false) { mEdgeInfoListDict[pFromNode] = new List<EdgeInfoDef>(); } EdgeInfoDef WillAdd; WillAdd.ToNode = pToNode; WillAdd.Cost = pCost; mEdgeInfoListDict[pFromNode].Add(WillAdd); }; AddEdgeAct(A, B, C); AddEdgeAct(B, A, C); } Dijkstra(mS); } // ダイクストラ法で、各ノードまでの最短距離を求める static void Dijkstra(int pStaNode) { var InsPQueue = new AVL_Set_MultiSet<SortableStruct>(); InsPQueue.IsMultiSet = true; // 距離合計[確定ノード]なDict var KakuteiNodeDict = new Dictionary<int, long>(); KakuteiNodeDict.Add(pStaNode, 0); // Enqueue処理 Action<int, string> EnqueueAct = (pFromNode, pPath) => { if (mEdgeInfoListDict.ContainsKey(pFromNode) == false) { return; } foreach (EdgeInfoDef EachEdge in mEdgeInfoListDict[pFromNode]) { // 確定ノードならContinue if (KakuteiNodeDict.ContainsKey(EachEdge.ToNode)) continue; long wkSumCost = KakuteiNodeDict[pFromNode] + EachEdge.Cost; SortableStruct WillEnqueue; WillEnqueue.Node = EachEdge.ToNode; WillEnqueue.SumCost = wkSumCost; WillEnqueue.Path = pPath + " " + EachEdge.ToNode.ToString().PadLeft(3); InsPQueue.Add(WillEnqueue); } }; EnqueueAct(pStaNode, pStaNode.ToString()); while (InsPQueue.Count > 0) { SortableStruct Dequeued = InsPQueue[0]; InsPQueue.RemoveAt(0); if (Dequeued.Node == mG) { string Answer = Regex.Replace(Dequeued.Path, " +", " "); Console.WriteLine(Answer); return; } // 確定ノードならContinue if (KakuteiNodeDict.ContainsKey(Dequeued.Node)) continue; KakuteiNodeDict.Add(Dequeued.Node, Dequeued.SumCost); EnqueueAct(Dequeued.Node, Dequeued.Path); } } } //////////////////////////////////////////////////////////////// // ソートを定義した構造体 //////////////////////////////////////////////////////////////// struct SortableStruct : IComparable<SortableStruct> { internal int Node; internal long SumCost; internal string Path; // OrderBy Col1 , Col2 asc でソート public int CompareTo(SortableStruct pOtherIns) { if (SumCost != pOtherIns.SumCost) { return SumCost.CompareTo(pOtherIns.SumCost); } return Path.CompareTo(pOtherIns.Path); } } #region AVL_Set_MultiSet /// <summary> /// 要素の追加、削除、検索、取得が可能な集合を表します. /// </summary> /// <typeparam name="T">優先度付きキュー内の要素の型を指定します.</typeparam> /// <remarks>内部的にはAVL木によって実装されています.</remarks> internal class AVL_Set_MultiSet<T> { Node root; readonly IComparer<T> comparer; readonly Node nil; /// <summary> /// 多重集合かどうかを表します. /// </summary> internal bool IsMultiSet { get; set; } internal AVL_Set_MultiSet(IComparer<T> comparer) { nil = new Node(default(T)); root = nil; this.comparer = comparer; } internal AVL_Set_MultiSet() : this(Comparer<T>.Default) { } /// <summary> /// 要素をコレクションに追加します. /// </summary> /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks> internal bool Add(T v) { return insert(ref root, v); } /// <summary> /// v が存在するならコレクションから削除します. /// </summary> /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks> internal bool Remove(T v) { return remove(ref root, v); } /// <summary> /// 0-indexed で index 番目の要素をコレクションから取得します. /// </summary> /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks> internal T this[int index] { get { return find(root, index); } } internal int Count { get { return root.Count; } } internal void RemoveAt(int k) { if (k < 0 || k >= root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException(); removeAt(ref root, k); } /// <summary> /// このコレクションに含まれる要素を昇順に並べて返します. /// </summary> /// <remarks>この操作は計算量 O(N) で実行されます.</remarks> internal T[] Items { get { T[] ret = new T[root.Count]; int k = 0; walk(root, ret, ref k); return ret; } } private void walk(Node t, T[] a, ref int k) { if (t.Count == 0) return; walk(t.lst, a, ref k); a[k++] = t.Key; walk(t.rst, a, ref k); } private bool insert(ref Node t, T key) { if (t.Count == 0) { t = new Node(key); t.lst = t.rst = nil; t.Update(); return true; } int cmp = comparer.Compare(t.Key, key); bool res; if (cmp > 0) res = insert(ref t.lst, key); else if (cmp == 0) { if (IsMultiSet) res = insert(ref t.lst, key); else return false; } else res = insert(ref t.rst, key); balance(ref t); return res; } private bool remove(ref Node t, T key) { if (t.Count == 0) return false; int cmp = comparer.Compare(key, t.Key); bool ret; if (cmp < 0) ret = remove(ref t.lst, key); else if (cmp > 0) ret = remove(ref t.rst, key); else { ret = true; var k = t.lst.Count; if (k == 0) { t = t.rst; return true; } if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return true; } t.Key = find(t.lst, k - 1); removeAt(ref t.lst, k - 1); } balance(ref t); return ret; } private void removeAt(ref Node t, int k) { int cnt = t.lst.Count; if (cnt < k) removeAt(ref t.rst, k - cnt - 1); else if (cnt > k) removeAt(ref t.lst, k); else { if (cnt == 0) { t = t.rst; return; } if (t.rst.Count == 0) { t = t.lst; return; } t.Key = find(t.lst, k - 1); removeAt(ref t.lst, k - 1); } balance(ref t); } private void balance(ref Node t) { int balance = t.lst.Height - t.rst.Height; if (balance == -2) { if (t.rst.lst.Height - t.rst.rst.Height > 0) { rotR(ref t.rst); } rotL(ref t); } else if (balance == 2) { if (t.lst.lst.Height - t.lst.rst.Height < 0) rotL(ref t.lst); rotR(ref t); } else t.Update(); } private T find(Node t, int k) { if (k < 0 || k > root.Count) throw new ArgumentOutOfRangeException(); while (true) { if (k == t.lst.Count) return t.Key; else if (k < t.lst.Count) t = t.lst; else { k -= t.lst.Count + 1; t = t.rst; } } } /// <summary> /// コレクションに含まれる要素であって、 v 以上の最小の要素の番号を返します。 /// </summary> /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks> internal int LowerBound(T v) { int k = 0; Node t = root; while (true) { if (t.Count == 0) return k; if (comparer.Compare(v, t.Key) <= 0) t = t.lst; else { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; } } } /// <summary> /// コレクションに含まれる要素であって、 v より真に大きい、最小の要素の番号を返します。 /// </summary> /// <remarks>この操作は計算量 O(log N) で実行されます.</remarks> internal int UpperBound(T v) { int k = 0; Node t = root; while (true) { if (t.Count == 0) return k; if (comparer.Compare(t.Key, v) <= 0) { k += t.lst.Count + 1; t = t.rst; } else t = t.lst; } } // 追加機能 V未満で最大の要素の番号を返す internal int Lower_Max(T v) { int UpperB = UpperBound(v); if (IsValidInd(UpperB - 1)) { return UpperB - 1; } return -1; } // 追加機能 V以下で最大の要素の番号を返す internal int LowerOrEqual_Max(T v) { int LowerB = LowerBound(v); if (IsValidInd(LowerB - 1)) { return LowerB - 1; } return -1; } // 追加機能 LowerBoundなどで返したIndが、有効範囲かを判定 internal bool IsValidInd(int pInd) { if (pInd < 0) return false; if (this.Count <= pInd) return false; return true; } private void rotR(ref Node t) { Node l = t.lst; t.lst = l.rst; l.rst = t; t.Update(); l.Update(); t = l; } private void rotL(ref Node t) { Node r = t.rst; t.rst = r.lst; r.lst = t; t.Update(); r.Update(); t = r; } class Node { internal Node(T key) { Key = key; } internal int Count { get; private set; } internal int Height { get; private set; } internal T Key { get; set; } internal Node lst, rst; internal void Update() { Count = 1 + lst.Count + rst.Count; Height = 1 + Math.Max(lst.Height, rst.Height); } public override string ToString() { return string.Format("Count = {0}, Key = {1}", Count, Key); } } } #endregion