結果
| 問題 | No.3 ビットすごろく | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  aketijyuuzou | 
| 提出日時 | 2024-10-10 21:26:08 | 
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 305 ms / 5,000 ms | 
| コード長 | 3,298 bytes | 
| コンパイル時間 | 974 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 115,932 KB | 
| 実行使用メモリ | 66,168 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 21:26:17 | 
| 合計ジャッジ時間 | 6,817 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge4 / judge5 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 33 | 
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";
    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();
        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("5");
            //4
            //1->2->3->5
            //という経路をたどります。
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("11");
            //1->2->3->5->7->10->8->9->11
            //という経路をたどると9移動数で到達します。
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("4");
            //4つしかマスがないときは到達することは出来ません。
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }
    struct JyoutaiDef
    {
        internal int Level;
        internal int CurrInd;
        internal string Path;
    }
    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();
        //すごろくのマスの数
        int MasuCnt = int.Parse(InputList[0]);
        //各マスの1のビット数の配列
        int[] BitCntArr = new int[MasuCnt];
        for (int I = 1; I <= BitCntArr.GetUpperBound(0); I++) {
            int wkBitCnt = Convert.ToString(I, 2).Count(X => X == '1');
            BitCntArr[I] = wkBitCnt;
        }
        //各マスごとの最短手数
        var MinLevelDict = new Dictionary<int, int>();
        var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
        JyoutaiDef WillPush;
        WillPush.Level = 1;
        WillPush.CurrInd = 1;
        WillPush.Path = "1";
        stk.Push(WillPush);
        int AnswerLevel = int.MaxValue;
        bool FoundAnswer = false;
        while (stk.Count > 0) {
            JyoutaiDef Popped = stk.Pop();
            int CurrInd = Popped.CurrInd;
            //クリア判定
            if (CurrInd == MasuCnt) {
                FoundAnswer = true;
                AnswerLevel = Popped.Level;
                //Console.WriteLine("{0}手の解候補。{1}を発見", Popped.Level, Popped.Path);
                continue;
            }
            //レベル制限
            if (AnswerLevel <= Popped.Level + 1) continue;
            //Push処理
            Action<int> PushSyori = (pNewInd) =>
            {
                if (pNewInd < 1) return;
                if (MasuCnt < pNewInd) return;
                WillPush.Level = Popped.Level + 1;
                WillPush.CurrInd = pNewInd;
                //各マスごとの最短手数でなければ枝切り
                if (MinLevelDict.ContainsKey(WillPush.CurrInd)) {
                    if (MinLevelDict[WillPush.CurrInd] <= WillPush.Level) {
                        return;
                    }
                }
                MinLevelDict[WillPush.CurrInd] = WillPush.Level;
                WillPush.Path = Popped.Path + "->" + pNewInd.ToString();
                stk.Push(WillPush);
            };
            PushSyori(CurrInd - BitCntArr[CurrInd]);
            PushSyori(CurrInd + BitCntArr[CurrInd]);
        }
        Console.WriteLine(FoundAnswer ? AnswerLevel : -1);
    }
}
            
            
            
        