結果
| 問題 |
No.3 ビットすごろく
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| コンテスト | |
| ユーザー |
aketijyuuzou
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| 提出日時 | 2024-10-10 21:26:08 |
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 305 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 3,298 bytes |
| コンパイル時間 | 974 ms |
| コンパイル使用メモリ | 115,932 KB |
| 実行使用メモリ | 66,168 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 21:26:17 |
| 合計ジャッジ時間 | 6,817 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 33 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5");
//4
//1->2->3->5
//という経路をたどります。
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("11");
//1->2->3->5->7->10->8->9->11
//という経路をたどると9移動数で到達します。
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("4");
//4つしかマスがないときは到達することは出来ません。
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
struct JyoutaiDef
{
internal int Level;
internal int CurrInd;
internal string Path;
}
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
//すごろくのマスの数
int MasuCnt = int.Parse(InputList[0]);
//各マスの1のビット数の配列
int[] BitCntArr = new int[MasuCnt];
for (int I = 1; I <= BitCntArr.GetUpperBound(0); I++) {
int wkBitCnt = Convert.ToString(I, 2).Count(X => X == '1');
BitCntArr[I] = wkBitCnt;
}
//各マスごとの最短手数
var MinLevelDict = new Dictionary<int, int>();
var stk = new Stack<JyoutaiDef>();
JyoutaiDef WillPush;
WillPush.Level = 1;
WillPush.CurrInd = 1;
WillPush.Path = "1";
stk.Push(WillPush);
int AnswerLevel = int.MaxValue;
bool FoundAnswer = false;
while (stk.Count > 0) {
JyoutaiDef Popped = stk.Pop();
int CurrInd = Popped.CurrInd;
//クリア判定
if (CurrInd == MasuCnt) {
FoundAnswer = true;
AnswerLevel = Popped.Level;
//Console.WriteLine("{0}手の解候補。{1}を発見", Popped.Level, Popped.Path);
continue;
}
//レベル制限
if (AnswerLevel <= Popped.Level + 1) continue;
//Push処理
Action<int> PushSyori = (pNewInd) =>
{
if (pNewInd < 1) return;
if (MasuCnt < pNewInd) return;
WillPush.Level = Popped.Level + 1;
WillPush.CurrInd = pNewInd;
//各マスごとの最短手数でなければ枝切り
if (MinLevelDict.ContainsKey(WillPush.CurrInd)) {
if (MinLevelDict[WillPush.CurrInd] <= WillPush.Level) {
return;
}
}
MinLevelDict[WillPush.CurrInd] = WillPush.Level;
WillPush.Path = Popped.Path + "->" + pNewInd.ToString();
stk.Push(WillPush);
};
PushSyori(CurrInd - BitCntArr[CurrInd]);
PushSyori(CurrInd + BitCntArr[CurrInd]);
}
Console.WriteLine(FoundAnswer ? AnswerLevel : -1);
}
}
aketijyuuzou