結果
問題 | No.20 砂漠のオアシス |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2024-10-10 21:33:02 |
言語 | C# (.NET 8.0.404) |
結果 |
TLE
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実行時間 | - |
コード長 | 5,749 bytes |
コンパイル時間 | 10,479 ms |
コンパイル使用メモリ | 167,228 KB |
実行使用メモリ | 68,352 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 21:33:22 |
合計ジャッジ時間 | 18,196 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge3 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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other | AC * 7 TLE * 1 -- * 13 |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (99 ms)。 MSBuild のバージョン 17.9.6+a4ecab324 (.NET) main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net8.0/publish/
ソースコード
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;class Program{static string InputPattern = "InputX";static List<string> GetInputList(){var WillReturn = new List<string>();if (InputPattern == "Input1") {WillReturn.Add("3 3 0 0");WillReturn.Add("0 1 1");WillReturn.Add("2 0 1");WillReturn.Add("1 2 0");//YES//Ox=0 かつ Oy=0 なので、この場合オアシスはありません。//(1,1)→(2,1)→(2,2)→(3,2)→(3,3) の順に歩くのが最も体力を減らさずに行けます。//必要となる体力は2なので、目的地にたどり着くことができます。}else if (InputPattern == "Input2") {WillReturn.Add("10 3 8 6");WillReturn.Add("0 9 0 0 0 9 0 0 0 9");WillReturn.Add("0 9 0 9 0 0 0 9 0 0");WillReturn.Add("0 9 0 9 9 9 9 9 9 0");WillReturn.Add("0 9 0 9 0 0 0 9 0 0");WillReturn.Add("0 9 0 9 0 9 0 0 9 0");WillReturn.Add("0 9 0 0 0 0 9 1 9 0");WillReturn.Add("0 9 9 0 9 9 9 9 0 0");WillReturn.Add("0 9 0 0 0 0 0 0 9 0");WillReturn.Add("0 9 9 9 9 9 9 0 9 1");WillReturn.Add("0 0 0 0 0 0 0 0 9 2");//YES//途中までは砂漠レベルが0 のマスを通って行けるので、//まったく減らさずに行けますが、//目的地直前で体力が合計3 減るため、//途中でオアシスによって行かなければなりません。//オアシスに寄ると、体力が3から1減り//さらにオアシス効果により2倍となるため、体力が4になります。//そのため、目的地にたどり着くことができます。}else if (InputPattern == "Input3") {WillReturn.Add("10 30 8 8");WillReturn.Add("0 1 1 9 7 6 1 1 1 1");WillReturn.Add("1 5 1 4 6 7 1 1 3 1");WillReturn.Add("1 1 5 6 6 6 1 1 0 1");WillReturn.Add("0 1 5 6 7 1 0 7 9 1");WillReturn.Add("2 1 5 6 7 1 9 8 1 1");WillReturn.Add("1 1 5 5 5 0 9 9 1 5");WillReturn.Add("1 1 4 5 4 1 9 9 2 1");WillReturn.Add("1 2 3 4 1 0 9 9 4 6");WillReturn.Add("5 1 2 1 1 1 9 8 1 2");WillReturn.Add("1 1 1 1 1 1 9 3 9 1");//NO}else {string wkStr;while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);}return WillReturn;}struct JyoutaiDef{internal int CurrX;internal int CurrY;internal int CurrV;internal bool UsedOashisu;internal string Path;}static void Main(){List<string> InputList = GetInputList();int[] wkArr = { };Action<string> SplitAct = (pStr) =>wkArr = pStr.Trim().Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();SplitAct(InputList[0]);int N = wkArr[0];int V = wkArr[1];int Ox = wkArr[2];int Oy = wkArr[3];int[,] SabakuArr = new int[N + 1, N + 1];for (int Y = 1; Y <= N; Y++) {SplitAct(InputList[Y]);for (int X = 1; X <= N; X++) {SabakuArr[X, Y] = wkArr[X - 1];}}var stk = new Stack<JyoutaiDef>();JyoutaiDef WillPush;WillPush.CurrX = WillPush.CurrY = 1;WillPush.CurrV = V;WillPush.UsedOashisu = false;WillPush.Path = "(1,1)";stk.Push(WillPush);//体力[オアシス使用有無,X座標,Y座標]なメモvar MemoArr = new Nullable<int>[2, N + 1, N + 1];MemoArr[0, 1, 1] = WillPush.CurrV;bool FoundAnswer = false;while (stk.Count > 0) {JyoutaiDef Popped = stk.Pop();//クリア処理if (Popped.CurrX == N && Popped.CurrY == N) {FoundAnswer = true;//Console.WriteLine("解を発見。{0}", Popped.Path);break;}Action<int, int> PushSyori = (pNewX, pNewY) =>{if (pNewX < 1 || N < pNewX) return;if (pNewY < 1 || N < pNewY) return;WillPush.CurrX = pNewX;WillPush.CurrY = pNewY;WillPush.CurrV = Popped.CurrV - SabakuArr[pNewX, pNewY];if (WillPush.CurrV <= 0) return;WillPush.UsedOashisu = Popped.UsedOashisu;//オアシスの場合if (WillPush.UsedOashisu == false && pNewX == Ox && pNewY == Oy) {WillPush.UsedOashisu = true;WillPush.CurrV *= 2;}//メモ化再帰int IntUsedOashisu = (WillPush.UsedOashisu ? 1 : 0);if (MemoArr[IntUsedOashisu, pNewX, pNewY] != null) {if (MemoArr[IntUsedOashisu, pNewX, pNewY].Value >= WillPush.CurrV)return;}MemoArr[IntUsedOashisu, pNewX, pNewY] = WillPush.CurrV;WillPush.Path = Popped.Path + string.Format("-({0},{1})", pNewX, pNewY);stk.Push(WillPush);};PushSyori(Popped.CurrX, Popped.CurrY - 1);PushSyori(Popped.CurrX, Popped.CurrY + 1);PushSyori(Popped.CurrX - 1, Popped.CurrY);PushSyori(Popped.CurrX + 1, Popped.CurrY);}Console.WriteLine(FoundAnswer ? "YES" : "NO");}}