結果
| 問題 | No.29 パワーアップ | 
| コンテスト | |
| ユーザー |  aketijyuuzou | 
| 提出日時 | 2024-10-10 21:38:06 | 
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) | 
| 結果 | 
                                AC
                                 
                             | 
| 実行時間 | 35 ms / 5,000 ms | 
| コード長 | 2,003 bytes | 
| コンパイル時間 | 821 ms | 
| コンパイル使用メモリ | 116,060 KB | 
| 実行使用メモリ | 28,188 KB | 
| 最終ジャッジ日時 | 2025-10-24 21:21:19 | 
| 合計ジャッジ時間 | 2,305 ms | 
| ジャッジサーバーID (参考情報) | judge3 / judge4 | 
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 | 
|---|---|
| other | AC * 22 | 
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";
    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();
        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("5");
            WillReturn.Add("1 2 3");
            WillReturn.Add("4 5 6");
            WillReturn.Add("7 8 9");
            WillReturn.Add("10 1 2");
            WillReturn.Add("3 4 5");
            //6
            //アイテム1,2,3,4,5が2つ揃ったので パワーアップを5回できる。
            //さらにアイテム 6,7,8,9を使い、更にパワーアップするでき、
            //合計6回パワーアップすることができる。
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("3");
            WillReturn.Add("1 1 1");
            WillReturn.Add("1 1 1");
            WillReturn.Add("1 1 1");
            //4
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("3");
            WillReturn.Add("1 2 3");
            WillReturn.Add("5 4 1");
            WillReturn.Add("1 9 2");
            //3
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }
    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();
        IEnumerable<int> EnumItem =
            InputList.Skip(1).SelectMany(X => X.Split(' '), (X, Y) => int.Parse(Y));
        int PowerUpCnt = 0;
        //アイテムごとのCountを求める
        var Query = EnumItem.GroupBy(X => X).Select(X => new { X.Key, cnt = X.Count() });
        //同じアイテムが2つあればパワーアップ
        PowerUpCnt += Query.Sum(X => X.cnt / 2);
        //アイテムを4つ使ってパワーアップ
        PowerUpCnt += Query.Sum(X => X.cnt % 2) / 4;
        Console.WriteLine(PowerUpCnt);
    }
}
            
            
            
        