結果
問題 | No.37 遊園地のアトラクション |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-10 21:40:47 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 39 ms / 5,000 ms |
コード長 | 3,231 bytes |
コンパイル時間 | 981 ms |
コンパイル使用メモリ | 113,248 KB |
実行使用メモリ | 27,588 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 21:40:50 |
合計ジャッジ時間 | 3,227 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 32 ms
24,968 KB |
testcase_01 | AC | 32 ms
27,208 KB |
testcase_02 | AC | 33 ms
25,188 KB |
testcase_03 | AC | 33 ms
25,136 KB |
testcase_04 | AC | 32 ms
25,516 KB |
testcase_05 | AC | 34 ms
23,352 KB |
testcase_06 | AC | 32 ms
27,012 KB |
testcase_07 | AC | 36 ms
25,108 KB |
testcase_08 | AC | 33 ms
25,192 KB |
testcase_09 | AC | 33 ms
25,104 KB |
testcase_10 | AC | 39 ms
27,252 KB |
testcase_11 | AC | 35 ms
25,128 KB |
testcase_12 | AC | 34 ms
25,452 KB |
testcase_13 | AC | 33 ms
27,396 KB |
testcase_14 | AC | 33 ms
27,252 KB |
testcase_15 | AC | 32 ms
25,232 KB |
testcase_16 | AC | 34 ms
25,136 KB |
testcase_17 | AC | 34 ms
27,288 KB |
testcase_18 | AC | 38 ms
25,232 KB |
testcase_19 | AC | 32 ms
27,112 KB |
testcase_20 | AC | 34 ms
27,020 KB |
testcase_21 | AC | 32 ms
25,108 KB |
testcase_22 | AC | 36 ms
27,160 KB |
testcase_23 | AC | 31 ms
27,336 KB |
testcase_24 | AC | 32 ms
27,588 KB |
testcase_25 | AC | 31 ms
25,104 KB |
testcase_26 | AC | 32 ms
27,204 KB |
testcase_27 | AC | 33 ms
25,308 KB |
testcase_28 | AC | 32 ms
27,332 KB |
testcase_29 | AC | 33 ms
27,144 KB |
testcase_30 | AC | 33 ms
25,364 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("5"); WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("1 2 3"); WillReturn.Add("3 2 1"); //6 //アトラクション1(満足度3),アトラクション2(満足度2),アトラクション1(満足度1) //を乗ることで最大の満足度を得られる。 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("9"); WillReturn.Add("2"); WillReturn.Add("8 2"); WillReturn.Add("9 7"); //11 //アトラクション1は満足度が高いが、 //アトラクション2を乗り続けたほうが最終的な満足度は高くなる。 //4回目以降は満足度は得られない。満足度は7+3+1=11になる。 //1回乗るごとに半分切り捨てになるので注意。 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("9"); WillReturn.Add("2"); WillReturn.Add("8 2"); WillReturn.Add("9 5"); //9 //この場合は、アトラクション1を1回乗るのが良い } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("20"); WillReturn.Add("5"); WillReturn.Add("10 7 9 5 7"); WillReturn.Add("5 8 2 8 1"); //20 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int T = int.Parse(InputList[0]); int[] CArr = InputList[2].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); int[] VArr = InputList[3].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); //満足度合計の最大値[時間合計]なDP表 var SumVArr = new Nullable<int>[T + 1]; SumVArr[0] = 0; int KasanValue = 0; for (int LoopI = 0; LoopI <= CArr.GetUpperBound(0); LoopI += KasanValue) { for (int LoopJ = T; 0 <= LoopJ; LoopJ--) { //時間制限を超えてしまう場合 int wkSumC = LoopJ + CArr[LoopI]; if (wkSumC > T) continue; //満足度合計を求める if (SumVArr[LoopJ] == null) continue; int wkSumV = SumVArr[LoopJ].Value + VArr[LoopI]; //時間合計での最大の満足度合計を更新可能かを判定 if (SumVArr[wkSumC] == null || SumVArr[wkSumC] < wkSumV) { SumVArr[wkSumC] = wkSumV; } } //同じアトラクションに乗った場合は、満足度は半分 VArr[LoopI] /= 2; KasanValue = (VArr[LoopI] == 0 ? 1 : 0); } Console.WriteLine(SumVArr.Max(X => X ?? 0)); } }