結果
問題 | No.77 レンガのピラミッド |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-10 22:30:45 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 33 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,663 bytes |
コンパイル時間 | 989 ms |
コンパイル使用メモリ | 113,872 KB |
実行使用メモリ | 19,072 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 22:30:48 |
合計ジャッジ時間 | 2,825 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 30 ms
18,816 KB |
testcase_01 | AC | 30 ms
18,816 KB |
testcase_02 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_03 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_04 | AC | 31 ms
18,944 KB |
testcase_05 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_06 | AC | 33 ms
19,072 KB |
testcase_07 | AC | 31 ms
18,944 KB |
testcase_08 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_09 | AC | 31 ms
18,944 KB |
testcase_10 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_11 | AC | 31 ms
19,072 KB |
testcase_12 | AC | 30 ms
18,816 KB |
testcase_13 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_14 | AC | 31 ms
18,944 KB |
testcase_15 | AC | 31 ms
19,072 KB |
testcase_16 | AC | 31 ms
18,944 KB |
testcase_17 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_18 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_19 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_20 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_21 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_22 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_23 | AC | 31 ms
19,072 KB |
testcase_24 | AC | 30 ms
18,944 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("5"); WillReturn.Add("2 2 2 1 2"); //2 //1列目のブロックを3列目に移動し、 //5列目のブロックを4列目に移動すると、 //ピラミッド配置になるので、2個のブロックを移動するとピラミッド配置になる } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("3 2 3"); //4 //4つのレンガを捨て置き場に移動すると、ピラミッド配置になる } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("9"); WillReturn.Add("1 1 1 1 1 1 1 1 1"); //4 } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("1 2 1"); //0 //すでにピラミッド配置になっている } else if (InputPattern == "Input5") { WillReturn.Add("1"); WillReturn.Add("4"); //3 //最初が1列しかない場合でも3つ動かすことで3列のピラミッドができる } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); //レンガを捨てるのも、移動させるのも、同じコストなので //最大のピラミッドを作成するコストを求めればOK //最大のピラミッドの段数を求める int RengaCnt = AArr.Sum(); int PyramidHeight = (int)Math.Sqrt(RengaCnt); int KasanVal = 1; int CurrHeight = 1; int Answer = 0; for (int I = 0; I <= AArr.GetUpperBound(0); I++) { //Console.WriteLine("現在のピラミッドの高さ={0}", CurrHeight); if (CurrHeight < AArr[I]) { Answer += AArr[I] - CurrHeight; } if (CurrHeight > 0) { if (CurrHeight == PyramidHeight) { KasanVal = -1; } CurrHeight += KasanVal; } } Console.WriteLine(Answer); } }