結果
| 問題 |
No.78 クジ付きアイスバー
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| コンテスト | |
| ユーザー |
aketijyuuzou
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| 提出日時 | 2024-10-10 22:31:28 |
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 28 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 4,341 bytes |
| コンパイル時間 | 2,763 ms |
| コンパイル使用メモリ | 115,552 KB |
| 実行使用メモリ | 27,112 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 22:31:34 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,688 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 4 |
| other | AC * 35 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("5 4");
WillReturn.Add("01200");
//2
//1つの箱の中には5個のアイスバーが入っている。
//先頭から順に「ハズレ」、「1本当たり」、「2本当たり」、「ハズレ」、「ハズレ」である。
//最初の2本のアイスバーは購入しなければならない。
//2本目のアイスバーは「1本当たり」であるので3本目のアイスバーはタダでもらえる。
//3本目のアイスバーは「2本当たり」であるので4,5本目のアイスバーもタダでもらえる。
//A君が食べたいアイスバーの数は4本なのでこの時点で目的は達成した。
//A君が購入したアイスバーは2本である。
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("2 8");
WillReturn.Add("10");
//4
//1つのアイスバーの箱に2本のアイスバーが入っている。
//箱には「1本当たり」、「ハズレ」の順番でアイスバーが入っている。
//1本買うたびに1本もらえるので1本買うと2本食べれると考える。
//よって、8本食べるには4本の購入が必要となる。
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("10 100");
WillReturn.Add("2222222222");
//1
//1つの箱に「2本当たり」のアイスバーが10本入っている。
//当たりを使ってアイスバーをもらい放題だが最初の1本はどうしても買う必要がある。
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("2 5");
WillReturn.Add("01");
//3
//1つのアイスバーの箱に2本のアイスバーが入っている。
//箱には「ハズレ」、「1本当たり」の順番でアイスバーが入っている。
//5本のアイスバーを食べるには3本のアイスバーの購入が必要である。
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
static int K;
static char[] SArr;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
K = int.Parse(InputList[0].Split(' ').Last());
SArr = InputList[1].ToCharArray();
Console.WriteLine(Solve());
}
static int Solve()
{
int HonsuuSum = 0;
int KounyuuCnt = 0;
int AtariHonsuu = 0;
//1箱分の処理を行う
Action HitohakoSyori = () =>
{
foreach (char EachChar in SArr) {
if (AtariHonsuu == 0) KounyuuCnt++;
else AtariHonsuu--;
if (EachChar == '1') AtariHonsuu++;
if (EachChar == '2') AtariHonsuu += 2;
if (++HonsuuSum == K) {
return;
}
}
};
//1箱目の処理を行う
HitohakoSyori();
//1箱目で指定本数に達した場合
if (HonsuuSum == K) {
return KounyuuCnt;
}
//持ち越した当たり本数を使っての
//次の箱での購入数
int SecondBoxKounyuuCnt = KounyuuCnt - AtariHonsuu;
if (SecondBoxKounyuuCnt <= 0) return KounyuuCnt;
//指定本数までの全箱数
int TotalBoxCnt = K / SArr.Length;
if (K % SArr.Length > 0) TotalBoxCnt++;
//1箱目と最終箱以外の箱数
int RestBoxCnt = TotalBoxCnt - 2;
//1箱目と最終箱以外の箱を一気に処理
if (RestBoxCnt > 0) {
HonsuuSum += RestBoxCnt * SArr.Length;
KounyuuCnt += RestBoxCnt * SecondBoxKounyuuCnt;
}
//最終箱の処理を行う
HitohakoSyori();
return KounyuuCnt;
}
}
aketijyuuzou