結果
問題 | No.91 赤、緑、青の石 |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-10 22:39:26 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 3,708 ms / 5,000 ms |
コード長 | 3,179 bytes |
コンパイル時間 | 1,021 ms |
コンパイル使用メモリ | 115,432 KB |
実行使用メモリ | 23,168 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 22:40:06 |
合計ジャッジ時間 | 38,177 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 2,459 ms
23,168 KB |
testcase_01 | AC | 1,595 ms
22,912 KB |
testcase_02 | AC | 1,027 ms
23,040 KB |
testcase_03 | AC | 1,846 ms
23,040 KB |
testcase_04 | AC | 886 ms
22,912 KB |
testcase_05 | AC | 2,215 ms
23,168 KB |
testcase_06 | AC | 524 ms
23,168 KB |
testcase_07 | AC | 29 ms
18,816 KB |
testcase_08 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_09 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_10 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_11 | AC | 637 ms
22,912 KB |
testcase_12 | AC | 1,993 ms
23,168 KB |
testcase_13 | AC | 2,218 ms
23,168 KB |
testcase_14 | AC | 1,439 ms
23,040 KB |
testcase_15 | AC | 2,358 ms
23,168 KB |
testcase_16 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_17 | AC | 28 ms
19,072 KB |
testcase_18 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_19 | AC | 31 ms
19,072 KB |
testcase_20 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_21 | AC | 30 ms
18,944 KB |
testcase_22 | AC | 29 ms
18,944 KB |
testcase_23 | AC | 29 ms
18,944 KB |
testcase_24 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_25 | AC | 3,708 ms
23,168 KB |
testcase_26 | AC | 3,502 ms
22,912 KB |
testcase_27 | AC | 30 ms
19,072 KB |
testcase_28 | AC | 245 ms
23,040 KB |
testcase_29 | AC | 520 ms
23,040 KB |
testcase_30 | AC | 2,359 ms
22,912 KB |
testcase_31 | AC | 3,305 ms
23,168 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("2 1 1"); //1 //赤い石が2個、緑の石が1個、青の石が1個ある。 //それぞれ1個の石を使って1つのアクセサリーができる。 //赤い石が1つ残るがもうアクセサリーは作れない。 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("1 0 3"); //1 //赤い石が1個、緑の石が0個、青の石が3個ある。 //緑の石が無いが青い石2個を緑の石1個に変えることができる。 //よって、赤、緑、青の石を1個ずつでアクセサリーが1つできる。 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("2 2 0"); //0 //赤い石が2個、緑の石が2個、青の石が0個ある。 //この場合、どのようにしてもアクセサリーはできない。 } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("5 18 36"); //16 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] ColorArr = InputList[0].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); int TotalCreateCnt = 0; //石を1つずつ使って、アクセサリを作れるだけ作る Action CreateAct = () => { int MinCnt = ColorArr.Min(); if (MinCnt == 0) return; TotalCreateCnt += MinCnt; for (int I = 0; I <= ColorArr.GetUpperBound(0); I++) ColorArr[I] -= MinCnt; //PrintInfo(ColorArr); }; //最大数の石を、最小数の石に交換 Action ChangeAct = () => { int MinCnt = ColorArr[0], MaxCnt = ColorArr[0]; int wkIndMin = 0, wkIndMax = 0; for (int I = 1; I <= ColorArr.GetUpperBound(0); I++) { if (MinCnt > ColorArr[I]) { MinCnt = ColorArr[I]; wkIndMin = I; } if (MaxCnt < ColorArr[I]) { MaxCnt = ColorArr[I]; wkIndMax = I; } } ColorArr[wkIndMax] -= 2; ColorArr[wkIndMin]++; //PrintInfo(ColorArr); }; //PrintInfo(ColorArr); CreateAct(); while (Array.Exists(ColorArr, X => X >= 2)) { ChangeAct(); CreateAct(); } Console.WriteLine(TotalCreateCnt); } //石情報をデバッグ表示 static void PrintInfo(int[] pColorArr) { Array.ForEach(pColorArr, X => Console.Write("{0},", X)); Console.WriteLine(); } }