結果

問題 No.98 円を描こう
ユーザー aketijyuuzouaketijyuuzou
提出日時 2024-10-10 22:42:02
言語 C#(csc)
(csc 3.9.0)
結果
AC  
実行時間 29 ms / 5,000 ms
コード長 1,789 bytes
コンパイル時間 940 ms
コンパイル使用メモリ 115,664 KB
実行使用メモリ 19,072 KB
最終ジャッジ日時 2024-10-10 22:42:04
合計ジャッジ時間 1,948 ms
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testcase_01 AC 29 ms
18,816 KB
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19,072 KB
testcase_03 AC 28 ms
19,072 KB
testcase_04 AC 28 ms
18,816 KB
testcase_05 AC 28 ms
18,688 KB
testcase_06 AC 29 ms
19,072 KB
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19,072 KB
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コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc)
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.

ソースコード

diff #

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

class Program
{
    static string InputPattern = "InputX";

    static List<string> GetInputList()
    {
        var WillReturn = new List<string>();

        if (InputPattern == "Input1") {
            WillReturn.Add("3 0");
            //7
            //直径6の円を描くと点Pと重なります。
            //よって直径7の円を描けば点Pを円の内側にすることができます。
        }
        else if (InputPattern == "Input2") {
            WillReturn.Add("-3 4");
            //11
            //直径10の円を描くと点Pと重なります。
            //よって直径11の円を描けば点Pを円の内側にすることができます。
        }
        else if (InputPattern == "Input3") {
            WillReturn.Add("4 4");
            //12
            //点P(4,4)は直径12の円を描けば内側にすることができます
        }
        else if (InputPattern == "Input4") {
            WillReturn.Add("0 0");
            //1
            //点Pは原点なので直径1の円を描けば内側にすることができます
        }
        else {
            string wkStr;
            while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
        }
        return WillReturn;
    }

    static void Main()
    {
        List<string> InputList = GetInputList();
        int[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();

        //点に接する円の直径の2乗
        int Tyokkei2Jyou = wkArr[0] * 2 * wkArr[0] * 2 + wkArr[1] * 2 * wkArr[1] * 2;

        for (int I = 1; ; I++) {
            if (I * I > Tyokkei2Jyou) {
                Console.WriteLine(I);
                return;
            }
        }
    }
}

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