結果
問題 | No.107 モンスター |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2024-10-10 22:44:57 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 51 ms / 5,000 ms |
コード長 | 5,299 bytes |
コンパイル時間 | 930 ms |
コンパイル使用メモリ | 116,316 KB |
実行使用メモリ | 28,032 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 22:44:59 |
合計ジャッジ時間 | 2,818 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 4 |
other | AC * 21 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("-90 50 50"); //110 //最初に1番目の悪いモンスターと戦う。 //体力が10になり、最大体力が200になる。 //2,3番目の2匹の良いモンスターに体力を50ずつ回復してもらう。 //最終的な体力は110になる。 //もし、先に回復を行っても体力は最大体力の100より増えない。 //この場合、最後に戦うと最終的な体力は10になる。 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("4"); WillReturn.Add("-90 230 -120 120"); //240 //1番目の悪いモンスターと戦う。 //体力は10、最大体力は200になる。 //4番目の良いモンスターに回復してもらう。 //体力は130になる。 //3番目の悪いモンスターと戦う。 //体力は10、最大体力は300になる。 //2番目の良いモンスターに回復してもらう。 //体力は240になる。 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("4"); WillReturn.Add("-10 -300 100 100"); //0 //1番目の悪いモンスターと戦うと体力が90に減り最大体力は200になる。 //3,4番目の良いモンスターに体力200まで回復してもらうことはできる。 //しかし、どうがんばっても2番目の悪いモンスターと戦うと体力は0以下になる。 } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("4"); WillReturn.Add("-40 -60 210 -110"); //50 //2番目の悪いモンスターと戦う。 //体力は40、最大体力は200になる。 //3番目の良いモンスターに回復してもらう。 //最大体力を超えられないので体力は200になる。 //1,4番目の悪いモンスターと戦う。 //体力は50になる。 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); long[] DArr = InputList[1].Split(' ').Select(X => long.Parse(X)).ToArray(); long DArrUB = DArr.GetUpperBound(0); long AllBitOn = 0; for (long I = 0; I <= DArrUB; I++) { AllBitOn |= DeriveOmomi(I, DArrUB); } //最大の体力[ビット位置に対応したモンスターの存在有無]なDP表 long[] PrevDP = new long[AllBitOn + 1]; PrevDP[AllBitOn] = 100; //悪いモンスターのビット位置の論理和を求める long BadMonsterBit = 0; for (long I = 0; I <= DArrUB; I++) { if (DArr[I] < 0) { BadMonsterBit |= DeriveOmomi(I, DArrUB); } } long Answer = 0; while (Array.Exists(PrevDP, X => X > 0)) { long[] CurrDP = new long[AllBitOn + 1]; for (long I = 0; I <= AllBitOn; I++) { if (PrevDP[I] == 0) continue; //最大HPを求める long MaxHP = 100; for (long J = 0; J <= DArrUB; J++) { long CurrBit = DeriveOmomi(J, DArrUB); if ((I & CurrBit) > 0) continue; if ((BadMonsterBit & CurrBit) > 0) MaxHP += 100; } //ビット列を走査する for (long J = 0; J <= DArrUB; J++) { long wkBitProd = I & DeriveOmomi(J, DArrUB); if (wkBitProd == 0) continue; long NewI = I - wkBitProd; long NewVal = PrevDP[I] + DArr[J]; if (NewVal > MaxHP) NewVal = MaxHP; if (NewVal <= 0) continue; if (CurrDP[NewI] < NewVal) CurrDP[NewI] = NewVal; } } if (Answer < CurrDP[0]) Answer = CurrDP[0]; //Console.WriteLine("DPの結果"); //PrintDP(CurrDP); PrevDP = CurrDP; } Console.WriteLine(Answer); } //添え字に対応した2進数での桁の重みを返す static long DeriveOmomi(long pInd, long pUB) { return DeriveBekijyou2(pUB - pInd); } //2のべき乗を返す static long DeriveBekijyou2(long pJyousuu) { long WillReturn = 1; for (long I = 1; I <= pJyousuu; I++) { WillReturn *= 2; } return WillReturn; } static void PrintDP(long[] pDP) { for (long I = 0; I <= pDP.GetUpperBound(0); I++) { Console.WriteLine("{0,4}での最大HPは{1}", Convert.ToString(I, 2), pDP[I]); } } }