結果
問題 | No.133 カードゲーム |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-10 22:52:11 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 34 ms / 5,000 ms |
コード長 | 3,670 bytes |
コンパイル時間 | 1,131 ms |
コンパイル使用メモリ | 108,416 KB |
実行使用メモリ | 19,456 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 22:52:14 |
合計ジャッジ時間 | 2,982 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
sample | AC * 4 |
other | AC * 19 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("2"); WillReturn.Add("2 4"); WillReturn.Add("1 3"); //0.5 //A君に2と4のカードが配られる。B君に1と3のカードが配られる。 //試合は2試合でA君の出し方が2通り、 //B君の出し方が2通りなので全部で4通りの結果になる。 //A君が勝つのはそのうち2通りなので、確率は2/4=0.5である。 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("2"); WillReturn.Add("3 4"); WillReturn.Add("1 2"); //1 //どうやってもA君が勝つ } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("1"); WillReturn.Add("1"); WillReturn.Add("2"); //0 //どうやってもA君は勝てない } else if (InputPattern == "Input4") { WillReturn.Add("3"); WillReturn.Add("6 2 3"); WillReturn.Add("1 5 4"); //0.666667 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] AArr = InputList[1].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); int[] BArr = InputList[2].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); List<int[]> AJyunretu = DeriveJyunretu(AArr); List<int[]> BJyunretu = DeriveJyunretu(BArr); decimal TotalPatternCnt = AJyunretu.Count * BJyunretu.Count; decimal WinAPatternCnt = 0; foreach (int[] EachA in AJyunretu) { foreach (int[] EachB in BJyunretu) { int WinCnt = 0; int LoseCnt = 0; for (int I = 0; I <= AArr.GetUpperBound(0); I++) { if (EachA[I] > EachB[I]) WinCnt++; if (EachA[I] < EachB[I]) LoseCnt++; } if (WinCnt > LoseCnt) WinAPatternCnt++; } } Console.WriteLine(WinAPatternCnt / TotalPatternCnt); } struct JyoutaiDef { internal List<int> SelectedIndList; } //深さ優先探索で順列を列挙 static List<int[]> DeriveJyunretu(int[] pArr) { var WillReturn = new List<int[]>(); var stk = new Stack<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillPush; WillPush.SelectedIndList = new List<int>(); stk.Push(WillPush); while (stk.Count > 0) { JyoutaiDef Popped = stk.Pop(); //クリア判定 if (Popped.SelectedIndList.Count == pArr.Length) { int[] wkArr = new int[pArr.Length]; for (int I = 0; I <= wkArr.GetUpperBound(0); I++) { wkArr[I] = pArr[Popped.SelectedIndList[I]]; } WillReturn.Add(wkArr); continue; } for (int I = 0; I <= pArr.GetUpperBound(0); I++) { if (Popped.SelectedIndList.Contains(I)) continue; WillPush.SelectedIndList = new List<int>(Popped.SelectedIndList); WillPush.SelectedIndList.Add(I); stk.Push(WillPush); } } return WillReturn; } }