結果
問題 | No.161 制限ジャンケン |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-10 23:02:35 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 29 ms / 5,000 ms |
コード長 | 2,491 bytes |
コンパイル時間 | 1,069 ms |
コンパイル使用メモリ | 108,288 KB |
実行使用メモリ | 19,200 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 23:02:38 |
合計ジャッジ時間 | 2,660 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_01 | AC | 28 ms
19,072 KB |
testcase_02 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_03 | AC | 29 ms
18,944 KB |
testcase_04 | AC | 29 ms
19,200 KB |
testcase_05 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_06 | AC | 28 ms
18,944 KB |
testcase_07 | AC | 29 ms
18,944 KB |
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19,200 KB |
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18,944 KB |
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19,072 KB |
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18,944 KB |
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testcase_16 | AC | 29 ms
19,072 KB |
testcase_17 | AC | 29 ms
18,944 KB |
testcase_18 | AC | 29 ms
18,944 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("2 1 1"); WillReturn.Add("CCGP"); //12 //グー・グー・パー・チョキの順で出せば四戦全勝である } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("0 0 5"); WillReturn.Add("CCCCC"); //0 //なすすべもなく全敗してしまった } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("7 6 5"); WillReturn.Add("GCPGPCPGGGPCCCGPGP"); //50 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); int CardCntG = wkArr[0]; int CardCntC = wkArr[1]; int CardCntP = wkArr[2]; char[] SArr = InputList[1].ToCharArray(); int AiteCntG = SArr.Count(X => X == 'G'); int AiteCntC = SArr.Count(X => X == 'C'); int AiteCntP = SArr.Count(X => X == 'P'); int Score = 0; //勝てるカードを全て割当 Score += ExecWariate(ref CardCntG, ref AiteCntC) * 3; Score += ExecWariate(ref CardCntC, ref AiteCntP) * 3; Score += ExecWariate(ref CardCntP, ref AiteCntG) * 3; //あいこになるカードを全て割当 Score += ExecWariate(ref CardCntG, ref AiteCntG); Score += ExecWariate(ref CardCntC, ref AiteCntC); Score += ExecWariate(ref CardCntP, ref AiteCntP); Console.WriteLine(Score); } //貪欲法で、カードを割当し、割当枚数を返す static int ExecWariate(ref int pCardCnt, ref int pAiteCnt) { int WillReturn; //全て割当可能の場合 if (pCardCnt <= pAiteCnt) { WillReturn = pCardCnt; pAiteCnt -= pCardCnt; pCardCnt = 0; return WillReturn; } //一部割当可能の場合 WillReturn = pAiteCnt; pCardCnt -= pAiteCnt; pAiteCnt = 0; return WillReturn; } }