結果
問題 | No.252 "良問"(良問とは言っていない (2) |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2024-10-10 23:44:44 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 386 ms / 2,000 ms |
コード長 | 4,269 bytes |
コンパイル時間 | 1,085 ms |
コンパイル使用メモリ | 113,648 KB |
実行使用メモリ | 27,392 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-10 23:44:48 |
合計ジャッジ時間 | 3,795 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge2 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 7 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;class Program{static string InputPattern = "InputX";static List<string> GetInputList(){var WillReturn = new List<string>();if (InputPattern == "Input1") {WillReturn.Add("3");WillReturn.Add("veryverygoodproblem");WillReturn.Add("goodexcellentproblems");WillReturn.Add("problemgood");//0//0//10}else if (InputPattern == "Input2") {WillReturn.Add("2");WillReturn.Add("goodproblem");WillReturn.Add("agdddekproblemsdl");//0//2}else if (InputPattern == "Input3") {WillReturn.Add("9");WillReturn.Add("geodaaaproblem");WillReturn.Add("goodproblen");WillReturn.Add("badendlessprobrem");WillReturn.Add("podpdpprrobleem");WillReturn.Add("problemgoodprobremgood");WillReturn.Add("smallproblem");WillReturn.Add("proproprefurohobbyhobby");WillReturn.Add("gooeproblemd");WillReturn.Add("itisproblemcoolgoodproblem");//1//1//4//5//2//4//8//1//1}else {string wkStr;while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);}return WillReturn;}static void Main(){List<string> InputList = GetInputList();string[] SArr = InputList.Skip(1).ToArray();Array.ForEach(SArr, X => DeriveCost(X));}//GoodProblemに変換する際の最小コストを求めるstatic void DeriveCost(string pBeforeStr){//problemという文字列のmの添字の配列を作成DeriveProblemIndMArr(pBeforeStr);//Goodに変換するコストのDictvar CostGoodDict = DeriveNeedCostDict(pBeforeStr, "good");//Problemに変換するコストの配列var CostProblemDict = DeriveNeedCostDict(pBeforeStr, "problem");int MinCost = int.MaxValue;foreach (var EachPair1 in CostGoodDict) {foreach (var EachPair2 in CostProblemDict) {if (EachPair1.Value + "good".Length - 1 >= EachPair2.Value) continue;int CurrCost = EachPair1.Key + EachPair2.Key;if (MinCost > CurrCost)MinCost = CurrCost;}}Console.WriteLine(MinCost);}//problemという文字列のmの添字の配列を作成static int[] ProblemIndMArr;static void DeriveProblemIndMArr(string pBeforeStr){var wkList = new List<int>();int StaInd = 0;int wkInd = -1;while ((wkInd = pBeforeStr.IndexOf("problem", StaInd)) > -1) {StaInd = wkInd + "problem".Length;wkList.Add(StaInd - 1);if (StaInd > pBeforeStr.Length - 1) break;}ProblemIndMArr = wkList.ToArray();}//指定文字列の各Indから指定文字列に変換する際のコストのDictを返すstatic Dictionary<int, int> DeriveNeedCostDict(string pBeforeStr, string pNeedStr){var WillReturnDict = new Dictionary<int, int>();for (int I = 0; I <= pBeforeStr.Length - 1; I++) {if (I + pNeedStr.Length > pBeforeStr.Length)break;int Cost = 0;for (int J = 0; J <= pNeedStr.Length - 1; J++) {if (pNeedStr[J] != pBeforeStr[I + J])Cost++;}//goodなら最左を優先if (pNeedStr == "good") {//左にあるproblemを破壊するコストがかかるCost += ProblemIndMArr.Count(X => X < I);if (WillReturnDict.ContainsKey(Cost))continue;WillReturnDict.Add(Cost, I);}//Problemなら最右を優先if (pNeedStr == "problem") {WillReturnDict[Cost] = I;}}return WillReturnDict;}}