結果
| 問題 |
No.274 The Wall
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| コンテスト | |
| ユーザー |
aketijyuuzou
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| 提出日時 | 2024-10-12 23:59:03 |
| 言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 37 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 4,563 bytes |
| コンパイル時間 | 1,125 ms |
| コンパイル使用メモリ | 117,596 KB |
| 実行使用メモリ | 28,248 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-03-17 19:13:37 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,076 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 4 |
| other | AC * 23 |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
class Program
{
static string InputPattern = "InputX";
static List<string> GetInputList()
{
var WillReturn = new List<string>();
if (InputPattern == "Input1") {
WillReturn.Add("4 6");
WillReturn.Add("5 5");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("4 4");
WillReturn.Add("1 1");
//YES
//問題文中の良い壁の例と同じ。
//どのブロックも180度回転させずに積めば良い壁になる。
//0番目のブロックを180度回転させても良い壁には変わりない。
}
else if (InputPattern == "Input2") {
WillReturn.Add("4 6");
WillReturn.Add("3 5");
WillReturn.Add("3 4");
WillReturn.Add("4 4");
WillReturn.Add("1 2");
//NO
//問題文中の悪い壁の例と同じ。
//180度回転をどのように使っても良い壁はできない。
}
else if (InputPattern == "Input3") {
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("0 1");
WillReturn.Add("0 1");
//YES
//どちらかのブロックを180度回転させて積めば良い壁になる
}
else if (InputPattern == "Input4") {
WillReturn.Add("5 10");
WillReturn.Add("8 8");
WillReturn.Add("0 0");
WillReturn.Add("2 4");
WillReturn.Add("2 3");
WillReturn.Add("8 8");
//YES
//良い壁にできます
}
else {
string wkStr;
while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr);
}
return WillReturn;
}
struct BlookDef
{
internal int L;
internal int R;
internal int KaitenL;
internal int KaitenR;
}
static int M;
static void Main()
{
List<string> InputList = GetInputList();
int[] wkArr = { };
Action<string> SplitAct = (pStr) =>
wkArr = pStr.Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray();
SplitAct(InputList[0]);
M = wkArr[1];
var BlookList = new List<BlookDef>();
for (int I = 1; I <= InputList.Count - 1; I++) {
SplitAct(InputList[I]);
BlookList.Add(CreateBlockInfo(wkArr[0], wkArr[1]));
}
BlookList.Sort((A, B) => A.L.CompareTo(B.L));
Console.WriteLine(CanCreateGoodWall(BlookList) ? "YES" : "NO");
}
//ブロック情報を作成
static BlookDef CreateBlockInfo(int pL, int pR)
{
BlookDef WillReturn;
int NewL = M - 1 - pR;
int NewR = M - 1 - pL;
//L < KaitenL とする
if (pL < NewL) {
WillReturn.L = pL; WillReturn.R = pR;
WillReturn.KaitenL = NewL; WillReturn.KaitenR = NewR;
}
else {
WillReturn.L = NewL; WillReturn.R = NewR;
WillReturn.KaitenL = pL; WillReturn.KaitenR = pR;
}
return WillReturn;
}
//良い壁を作成できるかを返す
static bool CanCreateGoodWall(List<BlookDef> pBlookList)
{
//var IsPinkArr = new System.Collections.BitArray(M);
var IsPinkArr = new bool[M];
foreach (BlookDef EachBlock in pBlookList) {
//左に詰めて置けるなら、置く
bool CanSetLeft = true;
for (int I = EachBlock.L; I <= EachBlock.R; I++) {
if (IsPinkArr[I]) {
CanSetLeft = false; break;
}
}
if (CanSetLeft) {
for (int I = EachBlock.L; I <= EachBlock.R; I++) {
IsPinkArr[I] = true;
}
continue;
}
//左に詰めて置けないなら、180度回転させて、右に置く
bool CanSetRight = true;
for (int I = EachBlock.KaitenL; I <= EachBlock.KaitenR; I++) {
if (IsPinkArr[I]) {
CanSetRight = false; break;
}
}
if (CanSetRight) {
for (int I = EachBlock.KaitenL; I <= EachBlock.KaitenR; I++) {
IsPinkArr[I] = true;
}
continue;
}
//ブロックを配置できなかったらNG
return false;
}
return true;
}
}
aketijyuuzou