結果
問題 | No.367 ナイトの転身 |
ユーザー | aketijyuuzou |
提出日時 | 2024-10-13 07:54:18 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 285 ms / 2,000 ms |
コード長 | 5,082 bytes |
コンパイル時間 | 998 ms |
コンパイル使用メモリ | 109,568 KB |
実行使用メモリ | 41,344 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-10-13 07:54:22 |
合計ジャッジ時間 | 3,568 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge4 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 31 ms
20,224 KB |
testcase_01 | AC | 30 ms
20,096 KB |
testcase_02 | AC | 31 ms
20,096 KB |
testcase_03 | AC | 31 ms
20,096 KB |
testcase_04 | AC | 31 ms
20,096 KB |
testcase_05 | AC | 32 ms
19,968 KB |
testcase_06 | AC | 33 ms
20,096 KB |
testcase_07 | AC | 30 ms
20,224 KB |
testcase_08 | AC | 32 ms
20,352 KB |
testcase_09 | AC | 31 ms
20,224 KB |
testcase_10 | AC | 186 ms
33,920 KB |
testcase_11 | AC | 285 ms
41,344 KB |
testcase_12 | AC | 49 ms
25,216 KB |
testcase_13 | AC | 55 ms
26,368 KB |
testcase_14 | AC | 93 ms
28,416 KB |
testcase_15 | AC | 32 ms
20,736 KB |
testcase_16 | AC | 89 ms
28,288 KB |
testcase_17 | AC | 40 ms
23,052 KB |
testcase_18 | AC | 45 ms
24,704 KB |
testcase_19 | AC | 45 ms
24,448 KB |
testcase_20 | AC | 38 ms
20,864 KB |
testcase_21 | AC | 45 ms
24,704 KB |
testcase_22 | AC | 33 ms
20,096 KB |
testcase_23 | AC | 32 ms
20,096 KB |
testcase_24 | AC | 32 ms
20,736 KB |
testcase_25 | AC | 33 ms
20,480 KB |
testcase_26 | AC | 32 ms
19,968 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("4 4"); WillReturn.Add("...G"); WillReturn.Add(".RR."); WillReturn.Add(".RR."); WillReturn.Add("S..."); //3 //例えば(4, 1) -> (2, 2) -> (3, 3) -> (1, 4) //と移動すると最短手数でクリアできます。 //このとき、駒は ナイト -> ミニビショップ -> ナイト と変化します。 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("3 4"); WillReturn.Add("...G"); WillReturn.Add("...."); WillReturn.Add("S..."); //3 //この例ではチェス盤に赤いマスはありません。 //例えば (3, 1) -> (1, 2) -> (3, 3) -> (1, 4) //と移動すると最短手数でクリアできます。 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("3 3"); WillReturn.Add(".R."); WillReturn.Add("RGR"); WillReturn.Add("SR."); //-1 //この例では、駒はゴール地点に到達することができません。 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static int UB_X; static int UB_Y; struct JyoutaiDef { internal int Level; internal int CurrX; internal int CurrY; internal bool IsKnight; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] wkArr = InputList[0].Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); int H = wkArr[0]; int W = wkArr[1]; char[,] BanArr = new char[W, H]; UB_X = W - 1; UB_Y = H - 1; int StaX = -1, StaY = -1, GoalX = -1, GoalY = -1; for (int X = 0; X <= UB_X; X++) { for (int Y = 0; Y <= UB_Y; Y++) { BanArr[X, Y] = InputList[Y + 1][X]; if (BanArr[X, Y] == 'S') { StaX = X; StaY = Y; } if (BanArr[X, Y] == 'G') { GoalX = X; GoalY = Y; } } } var Que = new Queue<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillEnqueue; WillEnqueue.Level = 0; WillEnqueue.CurrX = StaX; WillEnqueue.CurrY = StaY; WillEnqueue.IsKnight = true; Que.Enqueue(WillEnqueue); var VisitedSet = new HashSet<int>(); VisitedSet.Add(GetHash(WillEnqueue)); while (Que.Count > 0) { JyoutaiDef Dequeued = Que.Dequeue(); //クリア判定 if (Dequeued.CurrX == GoalX && Dequeued.CurrY == GoalY) { Console.WriteLine(Dequeued.Level); return; } Action<int, int> EnqueueSyori = (pNewX, pNewY) => { if (pNewX < 0 || UB_X < pNewX) return; if (pNewY < 0 || UB_Y < pNewY) return; WillEnqueue.Level = Dequeued.Level + 1; WillEnqueue.CurrX = pNewX; WillEnqueue.CurrY = pNewY; WillEnqueue.IsKnight = Dequeued.IsKnight; if (BanArr[pNewX, pNewY] == 'R') { WillEnqueue.IsKnight = !WillEnqueue.IsKnight; } //再訪は不可 if (VisitedSet.Add(GetHash(WillEnqueue)) == false) return; Que.Enqueue(WillEnqueue); }; if (Dequeued.IsKnight) { EnqueueSyori(Dequeued.CurrX - 1, Dequeued.CurrY - 2); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX + 1, Dequeued.CurrY - 2); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX - 2, Dequeued.CurrY - 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX + 2, Dequeued.CurrY - 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX - 2, Dequeued.CurrY + 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX + 2, Dequeued.CurrY + 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX - 1, Dequeued.CurrY + 2); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX + 1, Dequeued.CurrY + 2); } else { EnqueueSyori(Dequeued.CurrX - 1, Dequeued.CurrY - 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX + 1, Dequeued.CurrY - 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX - 1, Dequeued.CurrY + 1); EnqueueSyori(Dequeued.CurrX + 1, Dequeued.CurrY + 1); } } Console.WriteLine(-1); } //現在位置とIsKnightからハッシュ値を求める static int GetHash(JyoutaiDef pJyoutai) { int Hash = pJyoutai.CurrX * 10000; Hash += pJyoutai.CurrY * 10; Hash += (pJyoutai.IsKnight ? 1 : 0); return Hash; } }