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問題 No.2942 Sigma Music Game Level Problem
ユーザー apricityapricity
提出日時 2024-10-18 21:47:32
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
AC  
実行時間 564 ms / 6,000 ms
コード長 4,535 bytes
コンパイル時間 1,680 ms
コンパイル使用メモリ 137,724 KB
実行使用メモリ 18,432 KB
最終ジャッジ日時 2024-11-15 14:48:49
合計ジャッジ時間 10,925 ms
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(参考情報)
judge5 / judge3
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実行使用メモリ
testcase_00 AC 10 ms
14,576 KB
testcase_01 AC 12 ms
14,592 KB
testcase_02 AC 12 ms
14,592 KB
testcase_03 AC 12 ms
14,592 KB
testcase_04 AC 11 ms
14,464 KB
testcase_05 AC 11 ms
14,592 KB
testcase_06 AC 11 ms
14,464 KB
testcase_07 AC 11 ms
14,464 KB
testcase_08 AC 12 ms
14,464 KB
testcase_09 AC 12 ms
14,592 KB
testcase_10 AC 12 ms
14,464 KB
testcase_11 AC 223 ms
16,896 KB
testcase_12 AC 482 ms
17,664 KB
testcase_13 AC 440 ms
15,360 KB
testcase_14 AC 226 ms
17,536 KB
testcase_15 AC 178 ms
17,920 KB
testcase_16 AC 401 ms
15,104 KB
testcase_17 AC 105 ms
15,872 KB
testcase_18 AC 317 ms
15,744 KB
testcase_19 AC 528 ms
16,128 KB
testcase_20 AC 168 ms
16,640 KB
testcase_21 AC 564 ms
18,304 KB
testcase_22 AC 525 ms
18,432 KB
testcase_23 AC 171 ms
15,360 KB
testcase_24 AC 11 ms
14,464 KB
testcase_25 AC 12 ms
14,464 KB
testcase_26 AC 371 ms
18,432 KB
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ソースコード

diff #

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<numeric>
#include<cmath>
#include<utility>
#include<tuple>
#include<cstdint>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<map>
#include<queue>
#include<set>
#include<stack>
#include<deque>
#include<unordered_map>
#include<unordered_set>
#include<bitset>
#include<cctype>
#include<chrono>
#include<random>
#include<cassert>
#include<cstddef>
#include<iterator>
#include<string_view>
#include<type_traits>

#ifdef LOCAL
#  include "debug_print.hpp"
#  define debug(...) debug_print::multi_print(#__VA_ARGS__, __VA_ARGS__)
#else
#  define debug(...) (static_cast<void>(0))
#endif

using namespace std;
#define rep1(a)          for(int i = 0; i < a; i++)
#define rep2(i, a)       for(int i = 0; i < a; i++)
#define rep3(i, a, b)    for(int i = a; i < b; i++)
#define rep4(i, a, b, c) for(int i = a; i < b; i += c)
#define overload4(a, b, c, d, e, ...) e
#define rep(...) overload4(__VA_ARGS__, rep4, rep3, rep2, rep1)(__VA_ARGS__)
#define rrep1(a)          for(int i = (a)-1; i >= 0; i--)
#define rrep2(i, a)       for(int i = (a)-1; i >= 0; i--)
#define rrep3(i, a, b)    for(int i = (b)-1; i >= a; i--)
#define rrep4(i, a, b, c) for(int i = (b)-1; i >= a; i -= c)
#define rrep(...) overload4(__VA_ARGS__, rrep4, rrep3, rrep2, rrep1)(__VA_ARGS__)
#define ALL(v) v.begin(), v.end()
#define RALL(v) v.rbegin(), v.rend()
#define UNIQUE(v) v.erase( unique(v.begin(), v.end()), v.end() );
#define pb push_back
using ll = long long;
using D = double;
using LD = long double;
using P = pair<int, int>;
using vi = vector<int>;
using vl = vector<ll>;
template <class T> using vc = vector<T>;
template <class T> using vvc = vector<vc<T>>;
template <class T> using vvvc = vector<vvc<T>>;
template <class T> using vvvvc = vector<vvvc<T>>;
template <class T> using vvvvvc = vector<vvvvc<T>>;
#define vv(type, name, h, ...) \
  vector<vector<type>> name(h, vector<type>(__VA_ARGS__))
#define vvv(type, name, h, w, ...)   \
  vector<vector<vector<type>>> name( \
      h, vector<vector<type>>(w, vector<type>(__VA_ARGS__)))
#define vvvv(type, name, a, b, c, ...)       \
  vector<vector<vector<vector<type>>>> name( \
      a, vector<vector<vector<type>>>(       \
             b, vector<vector<type>>(c, vector<type>(__VA_ARGS__))))
template<typename T> using PQ = priority_queue<T,vector<T>>;
template<typename T> using minPQ = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
template<class T>bool chmax(T &a, const T &b) { if (a<b) { a=b; return 1; } return 0; }
template<class T>bool chmin(T &a, const T &b) { if (b<a) { a=b; return 1; } return 0; }
void yesno(bool flag) {cout << (flag?"Yes":"No") << "\n";}

template<typename T, typename U>
ostream &operator<<(ostream &os, const pair<T, U> &p) {
    os << p.first << " " << p.second;
    return os;
}
template<typename T, typename U>
istream &operator>>(istream &is, pair<T, U> &p) {
    is >> p.first >> p.second;
    return is;
}

template<typename T>
ostream &operator<<(ostream &os, const vector<T> &v) {
    int s = (int)v.size();
    for (int i = 0; i < s; i++) os << (i ? " " : "") << v[i];
    return os;
}
template<typename T>
istream &operator>>(istream &is, vector<T> &v) {
    for (auto &x : v) is >> x;
    return is;
}
void in() {}
template<typename T, class... U>
void in(T &t, U &...u) {
    cin >> t;
    in(u...);
}
void out() { cout << "\n"; }
template<typename T, class... U, char sep = ' '>
void out(const T &t, const U &...u) {
    cout << t;
    if (sizeof...(u)) cout << sep;
    out(u...);
}
void outr() {}
template<typename T, class... U, char sep = ' '>
void outr(const T &t, const U &...u) {
    cout << t;
    outr(u...);
}

#include "atcoder/segtree.hpp"
struct S{
    ll cnt;
    ll sum;
};
// using S = ll;
S op(S a, S b) { return {a.cnt+b.cnt, a.sum+b.sum}; }
S e() { return {0,0}; }

int main(){
    ios_base::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    int n,q,l; in(n,q,l);
    vector<int> a(n); in(a);
    atcoder::segtree<S,op,e> seg(200005);
    rep(i,n) {
        auto [c,s] = seg.get(a[i]);
        seg.set(a[i], {c+1, s+a[i]});
    }
    bool q2 = false;
    rep(i,q){
        int t; in(t);
        if(t==1){
            int l; in(l);
            auto [c,s] = seg.get(l);
            seg.set(l, {c+1, s+l});
        }
        else if(t==2){
            q2 = true;
            int l,r; in(l,r);
            auto [x,y] = seg.prod(l,r+1);
            out(x,y);
        }
        else{
            int m; in(m);
        }
    }
    if(!q2) {
        out("Not Found!");
    }
}
0