結果

問題 No.2958 Placing Many L-s
ユーザー ecotteaecottea
提出日時 2024-10-23 22:55:27
言語 C++17
(gcc 12.3.0 + boost 1.83.0)
結果
WA  
(最新)
AC  
(最初)
実行時間 -
コード長 10,571 bytes
コンパイル時間 7,328 ms
コンパイル使用メモリ 311,784 KB
実行使用メモリ 39,808 KB
最終ジャッジ日時 2024-11-08 20:51:57
合計ジャッジ時間 20,025 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge4 / judge2
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テストケース

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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_01 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_02 AC 4 ms
5,248 KB
testcase_03 AC 62 ms
39,808 KB
testcase_04 AC 59 ms
39,680 KB
testcase_05 AC 59 ms
39,424 KB
testcase_06 AC 1,980 ms
39,424 KB
testcase_07 AC 296 ms
5,248 KB
testcase_08 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_09 AC 384 ms
5,248 KB
testcase_10 AC 211 ms
5,248 KB
testcase_11 AC 958 ms
5,248 KB
testcase_12 AC 246 ms
5,248 KB
testcase_13 AC 491 ms
5,248 KB
testcase_14 AC 249 ms
5,248 KB
testcase_15 AC 21 ms
5,248 KB
testcase_16 AC 250 ms
5,248 KB
testcase_17 AC 505 ms
5,248 KB
testcase_18 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_19 AC 56 ms
36,736 KB
testcase_20 AC 50 ms
34,688 KB
testcase_21 AC 2 ms
5,248 KB
testcase_22 AC 55 ms
36,992 KB
testcase_23 AC 3 ms
5,248 KB
testcase_24 AC 38 ms
5,248 KB
testcase_25 AC 50 ms
5,632 KB
testcase_26 AC 51 ms
5,632 KB
testcase_27 AC 40 ms
5,248 KB
testcase_28 WA -
testcase_29 AC 1,989 ms
5,504 KB
testcase_30 TLE -
権限があれば一括ダウンロードができます

ソースコード

diff #

// QCFium 法
#pragma GCC target("avx2")
#pragma GCC optimize("O3")
#pragma GCC optimize("unroll-loops")


#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用

// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 型名の短縮
using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9)
using pii = pair<int, int>;	using pll = pair<ll, ll>;	using pil = pair<int, ll>;	using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>;		using vvi = vector<vi>;		using vvvi = vector<vvi>;	using vvvvi = vector<vvvi>;
using vl = vector<ll>;		using vvl = vector<vl>;		using vvvl = vector<vvl>;	using vvvvl = vector<vvvl>;
using vb = vector<bool>;	using vvb = vector<vb>;		using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>;	using vvc = vector<vc>;		using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>;	using vvd = vector<vd>;		using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;

// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF;

// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;

// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x)))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x)))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了
#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定

// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }
template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod

// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }

#endif // 折りたたみ用


#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;

#ifdef _MSC_VER
#include "localACL.hpp"
#endif

using mint = modint998244353;
//using mint = static_modint<1000000009>;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);

namespace atcoder {
	inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
	inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
}
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>;
#endif


#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)
#include "local.hpp"
#else // 提出用(gcc)
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define dump(...)
#define dumpel(...)
#define dump_list(v)
#define dump_mat(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す
#endif


int board[500][500];

int main() {
	input_from_file("input.txt");
//	output_to_file("output.txt");

	// 時間内に見つからなかったら -1 と出力するバックトラッキング
	// 幅が狭くなってきたらそっち方向に先に探索することで大幅な巻き戻りを防止する.

	rep(i, 500) rep(j, 500) board[i][j] = -1;

	int T;
	cin >> T;

	rep(hoge, T) {
		auto start = chrono::system_clock::now();

		int h, w;
		cin >> h >> w;

		if (h * w % 4 != 0) {
			cout << -1 << "\n";
			continue;
		}

		bool swap_flag = false;
		if (w % 4 != 0) {
			swap(h, w);
			swap_flag = true;
		}

		// board[i][j] : 盤の位置 (i, j) に置かれているタイルの番号(タイルがなければ -1)
		
		// board[i][j] を返す(盤外なら -2 を返す)
		auto get = [&](int i, int j) {
			if (i < 0 || j < 0 || i >= h || j >= w) return -2;
			return board[i][j];
		};

		// 敷き詰めに使うピースのリスト
		// 各ピースは辞書順最小位置を {0, 0} としたマスの集合で表す.
		vector<vector<pii>> pieces2 {
			{ {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {-1, 2} }, // 001;111
			{ {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 0} }, // 111;1 // 大体は上の 2 つで 2x4 ブロックが組める
			{ {0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {-2, 1} }, // 01;01;11
			{ {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {2, 0} }, // 11;1;1
			{ {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2} }, // 1;111
			{ {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1} }, // 1;1;11
			{ {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2} }, // 111;001
			{ {0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1} } // 11;01;01
		};

		int i0 = 0, j0 = 0;

		// (i, j): 注目位置
		function<bool(int, int, int)> dfs2 = [&](int i, int j, int id) {
			auto now = chrono::system_clock::now();
			auto msec = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - start).count();
			if (T * msec >= 1950) return false;

			//rep(x, h) {
			//	rep(y, w) cout << board[x][y] << " \n"[y == w - 1];
			//}
			//dump("----");

			// 完成していれば出力
			if (j == w) {
				cout << id - 1 << "\n";

				if (swap_flag) {
					rep(y, w) {
						rep(x, h) cout << board[x][y] << " \n"[x == h - 1];
					}
				}
				else {
					rep(x, h) {
						rep(y, w) cout << board[x][y] << " \n"[y == w - 1];
					}
				}
				return true;
			}

			// 下まで走査しきったら 1 つ右の列へ
			if (i == h) {
				if (dfs2(i0, j + 1, id)) return true;
				return false;
			}

			// すでにタイルが敷かれていたら 1 つ下のマスへ
			if (get(i, j) >= 0) {
				if (dfs2(i + 1, j, id)) return true;
				return false;
			}

			// 各ピースを置くことができるかをチェックする.
			repe(piece, pieces2) {
				bool ok = true;
				for (auto& [di, dj] : piece) {
					if (get(i + di, j + dj) != -1) {
						ok = false;
						break;
					}
				}
				if (!ok) continue;

				for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = id;
				bool end_flag = dfs2(i + 1, j, id + 1);
				for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = -1;

				if (end_flag) return true;
			}

			return false;
		};

		// 敷き詰めに使うピースのリスト
		// 各ピースは辞書順最小位置を {0, 0} としたマスの集合で表す.
		vector<vector<pii>> pieces{
			{ {0, 0}, {1, 0}, {1, -1}, {1, -2} }, // 001;111
			{ {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 0} }, // 111;1 // 大体は上の 2 つで 2x4 ブロックが組める
			{ {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, -1} }, // 01;01;11
			{ {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {2, 0} }, // 11;1;1
			{ {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2} }, // 1;111
			{ {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1} }, // 1;1;11
			{ {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2} }, // 111;001
			{ {0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1} } // 11;01;01
		};

		// (i, j): 注目位置
		function<bool(int, int, int)> dfs = [&](int i, int j, int id) {
			auto now = chrono::system_clock::now();
			auto msec = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - start).count();
			if (T * msec >= 1950) return false;

			// 完成していれば出力
			if (i == h) {
				cout << id - 1 << "\n";

				if (swap_flag) {
					rep(y, w) {
						rep(x, h) cout << board[x][y] << " \n"[x == h - 1];
					}
				}
				else {					
					rep(x, h) {
						rep(y, w) cout << board[x][y] << " \n"[y == w - 1];
					}
				}
				return true;
			}

			// 右まで走査しきったら 1 つ下の行へ
			if (j == w) {
				if (h - i >= 9) {
					if (dfs(i + 1, 0, id)) return true;
					return false;
				}
				else {
					i0 = i + 1;
					if (dfs2(i + 1, 0, id)) return true;
					return false;
				}
			}

			// すでにタイルが敷かれていたら 1 つ右のマスへ
			if (get(i, j) >= 0) {
				if (dfs(i, j + 1, id)) return true;
				return false;
			}

			// 各ピースを置くことができるかをチェックする.
			repe(piece, pieces) {
				bool ok = true;
				for (auto& [di, dj] : piece) {
					if (get(i + di, j + dj) != -1) {
						ok = false;
						break;
					}
				}
				if (!ok) continue;

				for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = id;
				bool end_flag = dfs(i, j + 1, id + 1);
				for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = -1;

				if (end_flag) return true;
			}

			return false;
		};		

		if (h >= 9) {
			if (!dfs(0, 0, 1)) cout << -1 << "\n";
		}
		else {
			if (!dfs2(0, 0, 1)) cout << -1 << "\n";
		}
	}
}
0