結果
問題 | No.2958 Placing Many L-s |
ユーザー | ecottea |
提出日時 | 2024-10-23 23:12:25 |
言語 | C++17 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 10,340 bytes |
コンパイル時間 | 6,694 ms |
コンパイル使用メモリ | 311,420 KB |
実行使用メモリ | 35,840 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-08 20:52:25 |
合計ジャッジ時間 | 30,492 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 2 ms
5,248 KB |
testcase_01 | AC | 3 ms
5,248 KB |
testcase_02 | AC | 5 ms
5,248 KB |
testcase_03 | AC | 57 ms
35,840 KB |
testcase_04 | AC | 56 ms
35,712 KB |
testcase_05 | WA | - |
testcase_06 | AC | 1,643 ms
35,584 KB |
testcase_07 | AC | 279 ms
5,248 KB |
testcase_08 | AC | 3 ms
5,248 KB |
testcase_09 | AC | 257 ms
5,248 KB |
testcase_10 | AC | 418 ms
5,248 KB |
testcase_11 | AC | 318 ms
5,248 KB |
testcase_12 | AC | 662 ms
5,248 KB |
testcase_13 | AC | 670 ms
5,248 KB |
testcase_14 | AC | 896 ms
5,248 KB |
testcase_15 | AC | 20 ms
5,248 KB |
testcase_16 | AC | 1,125 ms
5,248 KB |
testcase_17 | AC | 1,067 ms
5,248 KB |
testcase_18 | AC | 1,515 ms
33,152 KB |
testcase_19 | WA | - |
testcase_20 | AC | 49 ms
31,232 KB |
testcase_21 | AC | 1,476 ms
19,968 KB |
testcase_22 | AC | 53 ms
33,408 KB |
testcase_23 | AC | 1,526 ms
19,200 KB |
testcase_24 | AC | 41 ms
5,248 KB |
testcase_25 | AC | 51 ms
5,376 KB |
testcase_26 | AC | 58 ms
5,376 KB |
testcase_27 | AC | 43 ms
5,248 KB |
testcase_28 | WA | - |
testcase_29 | AC | 1,990 ms
5,248 KB |
testcase_30 | TLE | - |
ソースコード
// QCFium 法 #pragma GCC target("avx2") #pragma GCC optimize("O3") #pragma GCC optimize("unroll-loops") #ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x))) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x))) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; } template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include(<atcoder/all>) #include <atcoder/all> using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<1000000009>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(...) #define dump_list(v) #define dump_mat(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif int board[500][500]; int WIDTH_LIMIT = 7; // この幅以下の方向を優先的に探索する. int main() { input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); // 時間内に見つからなかったら -1 と出力するバックトラッキング // 幅が狭くなってきたらそっち方向に先に探索することで大幅な巻き戻りを防止する. rep(i, 500) rep(j, 500) board[i][j] = -1; int T; cin >> T; rep(hoge, T) { auto start = chrono::system_clock::now(); int h, w; cin >> h >> w; // board[i][j] : 盤の位置 (i, j) に置かれているタイルの番号(タイルがなければ -1) // board[i][j] を返す(盤外なら -2 を返す) auto get = [&](int i, int j) { if (i < 0 || j < 0 || i >= h || j >= w) return -2; return board[i][j]; }; // 敷き詰めに使うピースのリスト // 各ピースは辞書順最小位置を {0, 0} としたマスの集合で表す. vector<vector<pii>> pieces2 { { {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {-1, 2} }, // 001;111 { {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 0} }, // 111;1 // 大体は上の 2 つで 2x4 ブロックが組める { {0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {-2, 1} }, // 01;01;11 { {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {2, 0} }, // 11;1;1 { {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2} }, // 1;111 { {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1} }, // 1;1;11 { {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2} }, // 111;001 { {0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1} } // 11;01;01 }; int i0 = 0, j0 = 0; // (i, j): 注目位置 function<bool(int, int, int)> dfs2 = [&](int i, int j, int id) { auto now = chrono::system_clock::now(); auto msec = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - start).count(); if ((int)3e5 * msec >= 1950 * h * w) return false; // 使える時間は面積の割合で決める //rep(x, h) { // rep(y, w) cout << board[x][y] << " \n"[y == w - 1]; //} //dump("----"); // 完成していれば出力 if (j == w) { cout << id - 1 << "\n"; rep(x, h) { rep(y, w) cout << board[x][y] << " \n"[y == w - 1]; } return true; } // 下まで走査しきったら 1 つ右の列へ if (i == h) { if (dfs2(i0, j + 1, id)) return true; return false; } // すでにタイルが敷かれていたら 1 つ下のマスへ if (get(i, j) >= 0) { if (dfs2(i + 1, j, id)) return true; return false; } // 各ピースを置くことができるかをチェックする. repe(piece, pieces2) { bool ok = true; for (auto& [di, dj] : piece) { if (get(i + di, j + dj) != -1) { ok = false; break; } } if (!ok) continue; for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = id; bool end_flag = dfs2(i + 1, j, id + 1); for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = -1; if (end_flag) return true; } return false; }; // 敷き詰めに使うピースのリスト // 各ピースは辞書順最小位置を {0, 0} としたマスの集合で表す. vector<vector<pii>> pieces{ { {0, 0}, {1, 0}, {1, -1}, {1, -2} }, // 001;111 { {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 0} }, // 111;1 // 大体は上の 2 つで 2x4 ブロックが組める { {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, -1} }, // 01;01;11 { {0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {2, 0} }, // 11;1;1 { {0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {1, 2} }, // 1;111 { {0, 0}, {1, 0}, {2, 0}, {2, 1} }, // 1;1;11 { {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2} }, // 111;001 { {0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1} } // 11;01;01 }; // (i, j): 注目位置 function<bool(int, int, int)> dfs = [&](int i, int j, int id) { auto now = chrono::system_clock::now(); auto msec = chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(now - start).count(); if ((int)3e5 * msec >= 1950 * h * w) return false; // 完成していれば出力 if (i == h) { cout << id - 1 << "\n"; rep(x, h) { rep(y, w) cout << board[x][y] << " \n"[y == w - 1]; } return true; } // 右まで走査しきったら 1 つ下の行へ if (j == w) { if (h - i >= WIDTH_LIMIT) { if (dfs(i + 1, 0, id)) return true; return false; } else { i0 = i + 1; if (dfs2(i + 1, 0, id)) return true; return false; } } // すでにタイルが敷かれていたら 1 つ右のマスへ if (get(i, j) >= 0) { if (dfs(i, j + 1, id)) return true; return false; } // 各ピースを置くことができるかをチェックする. repe(piece, pieces) { bool ok = true; for (auto& [di, dj] : piece) { if (get(i + di, j + dj) != -1) { ok = false; break; } } if (!ok) continue; for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = id; bool end_flag = dfs(i, j + 1, id + 1); for (auto& [di, dj] : piece) board[i + di][j + dj] = -1; if (end_flag) return true; } return false; }; if (h >= WIDTH_LIMIT) { if (!dfs(0, 0, 1)) cout << -1 << "\n"; } else { if (!dfs2(0, 0, 1)) cout << -1 << "\n"; } } }