結果
問題 | No.5021 Addition Pyramid |
ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2025-02-25 20:41:39 |
言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 3 ms / 2,000 ms |
コード長 | 3,463 bytes |
コンパイル時間 | 1,715 ms |
コンパイル使用メモリ | 166,764 KB |
実行使用メモリ | 6,824 KB |
スコア | 1,911,494 |
最終ジャッジ日時 | 2025-02-25 20:42:19 |
合計ジャッジ時間 | 3,769 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
純コード判定しない問題か言語 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
---|---|
other | AC * 50 |
ソースコード
#ifndef ONLINE_JUDGE//なんか手元ではデバックモードになって、atcoder上ではデバックモードにならないらしい ABC325Dはこれで通った #define _GLIBCXX_DEBUG//[]で配列外参照をするとエラーにしてくれる。上下のやつがないとTLEになるので注意 ABC311Eのサンプル4のデバックTLEなどに注意 #endif//これと上のONLINE JUDGEが絶対必要 //★TLEにならないはずなのにTLEになったらオンラインジャッジを消してデバックモードのまま提出をする。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; using ll=long long; using ull=unsigned long long; using ld = long double; using Pii=pair<int,int>; using Pll=pair<ll,ll>; using TT=tuple<int,int,int>; #define mPP(a,b) make_pair(a,b) #define mTT(a,b,c) make_tuple(a,b,c) #define rep1(a) for(int i = 0; i < (int)(a); i++) #define rep2(i, a) for(int i = 0; i < (int)(a); i++) #define rep3(i, a, b) for(int i = (int)(a); i < (int)(b); i++) #define rep4(i, a, b, c) for(int i = (int)(a); i < (int)(b); i += c) #define overload4(a, b, c, d, e, ...) e #define rep(...) overload4(__VA_ARGS__, rep4, rep3, rep2, rep1)(__VA_ARGS__) #define rrep(i,n) for(int i = (int)(n)-1; i >= 0; --i) #define RREP(i,advanced,n) for(int i = (int)(n)-1; i >= advanced; --i) #define all(vec) vec.begin(),vec.end() #define rall(vec) vec.rbegin(),vec.rend() #define ALL(a,middle,last) a.begin()+middle,a.begin()+last #define w_np(a) while(next_permutation(a)) #define chmax(x,y) x = max(x,y) #define chmin(x,y) x = min(x,y) #define mycin(vec) for(auto &v:vec) cin >> v; #define mycout(vec) for(auto &v:vec) cout << v << " "; #define dame cout<<-1<<endl #define YES cout<<"Yes"<<endl #define YEAH { cout << "Yes" << endl; return 0; } #define NO cout<<"No"<<endl #define YN {cout<<"Yes"<<endl;}else{cout<<"No"<<endl;} // if(ans[i])YN; #define UQ(v) v.erase( unique(all(v)), v.end() ); #define MHT(x1,x2,y1,y2) (abs(x1-x2)+abs(y1-y2)) // マンハッタン距離 = |x1-x2|+|y1-y2| 座標の絶対値の和 #define YKD(x1,x2,y1,y2) ((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)) // ユークリッド距離 座標の差の二乗の和 // #define YKD(x1,x2,y1,y2) (pow(x1-x2,2) + pow(y1-y2,2)) // でっかい数のとき 数が 1e10 みたいに表記される場合に注意 #define displace(vec) rotate(vec.begin(),vec.begin()+1,vec.end()) // abcd -> bcda のように一つ要素をずらす #define DISPLACE(vec,First,Middle,Last) rotate(vec.begin()+First,vec.begin()+Middle,vec.begin()+Last) // ……a[F-1] (( a[F] a[F+1] …… a[M-1] a[M] a[M+1] …… a[L-1] )) a[L]…… -> ……a[F-1] (( a[M] a[M+1] …… a[L-1] …… a[F] a[F+1] …… a[M-1] )) a[L]…… template<typename T> using vc = vector<T>; template<class T> using PQ = priority_queue<T, vc<T>>; // 大きい順に取り出す template<class T> using PQ_G = priority_queue<T, vc<T>, greater<T>>; // 小さい順に取り出す ll pow2(ll x) { return x * x; }; ll gcd(ll a, ll b) { return b ? gcd(b, a % b) : a; } ll lcm(ll a, ll b) { return a / gcd(a, b) * b; } vc<ll> dx = { 1,-1,0,0 }; vc<ll> dy = { 0,0,1,-1 }; // vc<ll> dx={1,1,0,-1,-1,-1,0,1}; // vc<ll> dy={0,1,1,1,0,-1,-1,-1}; int INF = 2e9; // ll INF = 2e18; ll n = 50; vc<vc<ll>> a(n); void solve() { return; } int main() { cin >> n; rep(i,n) { a[i].resize(i+1); mycin(a[i]); } mycout(a[n-1]); cout << endl; }