結果
| 問題 |
No.3112 Decrement or Mod Game
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| コンテスト | |
| ユーザー |
aaaaaaaaaaa
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| 提出日時 | 2025-04-19 13:16:11 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
MLE
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| 実行時間 | - |
| コード長 | 4,124 bytes |
| コンパイル時間 | 842 ms |
| コンパイル使用メモリ | 77,584 KB |
| 実行使用メモリ | 617,504 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-04-19 13:16:16 |
| 合計ジャッジ時間 | 4,424 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge3 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | -- * 3 |
| other | AC * 2 MLE * 1 -- * 62 |
ソースコード
#include <iostream> // 用于标准输入输出流
#include <map> // 用于实现记忆化存储
#include <utility> // 用于 std::pair
using namespace std;
// 使用 unsigned long long 来处理可能非常大的整数 (高达 10^18)
typedef unsigned long long ull;
// 记忆化表:存储状态 (a, b) 的结果
// 键:pair<ull, ull> 表示状态(当前玩家的数字,对手的数字)
// 值:bool,如果当前玩家能从该状态获胜则为 true,否则为 false
map<pair<ull, ull>, bool> memo;
// 递归函数,判断当前玩家是否能从状态 (a, b) 获胜
// a: 当前玩家的数字
// b: 对手的数字
bool solve(ull a, ull b) {
// 基本情况 1: 当前玩家数字为 0,意味着轮到该玩家时游戏已经结束,他输了。
if (a == 0) return false;
// 基本情况 2: 对手数字为 0,意味着轮到当前玩家时,对手已经输了,当前玩家获胜。
if (b == 0) return true;
// 检查记忆化表,如果该状态已经计算过,则直接返回结果
pair<ull, ull> state = {a, b};
if (memo.count(state)) {
return memo[state];
}
// 存储当前状态的胜负结果,默认为 false (无法获胜)
bool can_win = false;
// 优化:如果 a >= 2b,当前玩家存在必胜策略。(b > 0 已由前面的 b == 0 判断保证)
// 这个优化常见于类似欧几里得算法的游戏。
if (a >= 2 * b) {
can_win = true;
}
// 情况 1: a < b
else if (a < b) {
// 唯一的操作是将 a 减 1
ull next_a = a - 1;
// 如果减 1 后 a 变为 0,当前玩家立即获胜
if (next_a == 0) {
can_win = true;
} else {
// 否则,当前玩家获胜,当且仅当对手从下一个状态 (b, next_a) 出发会输掉游戏。
// 对手输掉意味着 solve(b, next_a) 返回 false。
can_win = !solve(b, next_a);
}
}
// 情况 2: b <= a < 2b
else {
// 玩家可以选择两种操作:
// 操作 1: a -> a % b
ull next_a_mod = a % b;
bool win_via_mod = false;
// 如果取模后 a 变为 0,当前玩家立即获胜
if (next_a_mod == 0) {
win_via_mod = true;
} else {
// 否则,当前玩家获胜,当且仅当对手从下一个状态 (b, next_a_mod) 出发会输掉游戏。
win_via_mod = !solve(b, next_a_mod);
}
// 如果通过取模操作已经能获胜,则不必考虑减 1 操作
if (win_via_mod) {
can_win = true;
} else {
// 操作 2: a -> a - 1
ull next_a_sub = a - 1;
bool win_via_sub = false;
// 如果减 1 后 a 变为 0,当前玩家立即获胜
if (next_a_sub == 0) {
win_via_sub = true;
} else {
// 否则,当前玩家获胜,当且仅当对手从下一个状态 (b, next_a_sub) 出发会输掉游戏。
win_via_sub = !solve(b, next_a_sub);
}
// 当前玩家获胜,如果减 1 操作能导致获胜(因为取模操作不能)
can_win = win_via_sub;
}
// 最终逻辑:如果存在任何一个操作可以获胜,则当前状态可获胜。
// (上面嵌套的 if-else 已经实现了这个逻辑)
// bool final_win_mod = (a % b == 0) || !solve(b, a % b);
// bool final_win_sub = (a - 1 == 0) || !solve(b, a - 1);
// can_win = final_win_mod || final_win_sub; // 这行代码等价于上面的 if-else 结构
}
// 将计算结果存入记忆化表并返回
return memo[state] = can_win;
}
int main() {
// 加速 C++ 输入输出流
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(NULL);
ull a, b; // Alice 的初始数字 A,Bob 的初始数字 B
cin >> a >> b;
// 调用 solve(a, b) 来确定 Alice(先手玩家)是否获胜。
if (solve(a, b)) {
cout << "Alice" << endl;
} else {
cout << "Bob" << endl;
}
return 0;
}
aaaaaaaaaaa