結果
| 問題 |
No.3140 Weird Parentheses Game
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2025-05-16 21:31:45 |
| 言語 | PyPy3 (7.3.15) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 118 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 32,725 bytes |
| コンパイル時間 | 169 ms |
| コンパイル使用メモリ | 82,692 KB |
| 実行使用メモリ | 78,988 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-05-16 21:31:51 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,961 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 2 |
| other | AC * 21 |
ソースコード
r"""
______________________
< it's hidehico's code >
----------------------
\
\
.--.
|o_o |
|:_/ |
// \ \
(| | )
/'\_ _/`\
\___)=(___/
"""
# ライブラリと関数と便利変数
# ライブラリ
import bisect
import copy
import heapq
import math
import sys
from collections import Counter, defaultdict, deque
from itertools import accumulate, combinations, permutations
from math import gcd, lcm, pi
from operator import itemgetter
from typing import Any, List, Tuple
# from atcoder.segtree import SegTree
# from atcoder.lazysegtree import LazySegTree
# from atcoder.dsu import DSU
# cortedcontainersは使うときだけ wandbox非対応なので
# from sortedcontainers import SortedDict, SortedSet, SortedList
# import pypyjit
# pypyjit.set_param("max_unroll_recursion=-1")
sys.setrecursionlimit(5 * 10**5)
import io
import os
import sys
from typing import Any, List
# インタラクティブ問題の時はIS_INTERACTIVEをTrueにしましょう
# IS_INTERACTIVE = False
# 標準入力関数
# if sys.argv[0] == "Main.py":
# if not IS_INTERACTIVE:
# input = io.BytesIO(os.read(0, os.fstat(0).st_size)).readline().decode().rstrip
def s() -> str:
"""
一行に一つのstringをinput
"""
return input()
def sl() -> List[str]:
"""
一行に複数のstringをinput
"""
return s().split()
def ii() -> int:
"""
一つのint
"""
return int(s())
def il(add_num: int = 0) -> List[int]:
"""
一行に複数のint
"""
return list(map(lambda i: int(i) + add_num, sl()))
def li(n: int, func, *args) -> List[List[Any]]:
"""
複数行の入力をサポート
"""
return [func(*args) for _ in [0] * n]
from typing import List
# 数学型関数
def is_prime(n: int) -> int:
"""
素数判定します
計算量は定数時間です。正確には、繰り返し二乗法の計算量によりです
アルゴリズムはミラーラビンの素数判定を使用しています
nが2^64を越えると動作しません
"""
if n == 1:
return False
def f(a, t, n):
x = pow(a, t, n)
nt = n - 1
while t != nt and x != 1 and x != nt:
x = pow(x, 2, n)
t <<= 1
return t & 1 or x == nt
if n == 2:
return True
elif n % 2 == 0:
return False
d = n - 1
d >>= 1
while d & 1 == 0:
d >>= 1
checklist = (
[2, 7, 61] if 2**32 > n else [2, 325, 9375, 28178, 450775, 9780504, 1795265022]
)
for i in checklist:
if i >= n:
break
if not f(i, d, n):
return False
return True
def eratosthenes(n: int) -> List[int]:
"""
n以下の素数を列挙します
計算量は、O(n log log n)です
先程の素数判定法で列挙するよりも、少し速いです
列挙した素数は昇順に並んでいます
アルゴリズムはエラトステネスです
"""
primes = [True] * (n + 1)
primes[0], primes[1] = False, False
i = 2
while i**2 <= n:
if primes[i]:
for k in range(i * 2, n + 1, i):
primes[k] = False
i += 1
return [i for i, p in enumerate(primes) if p]
def calc_divisors(n: int):
"""
Nの約数列挙します
計算量は、√Nです
約数は昇順に並んでいます
"""
result = []
for i in range(1, n + 1):
if i * i > n:
break
if n % i != 0:
continue
result.append(i)
if n // i != i:
result.append(n // i)
return sorted(result)
def factorization(n: int) -> List[List[int]]:
"""
nを素因数分解します
計算量は、√Nです(要改善)
複数回素因数分解を行なう場合は、√N以下の素数を列挙したので試し割りした法が速いです
"""
result = []
tmp = n
for i in range(2, int(-(-(n**0.5) // 1)) + 1):
if tmp % i == 0:
cnt = 0
while tmp % i == 0:
cnt += 1
tmp //= i
result.append([i, cnt])
if tmp != 1:
result.append([tmp, 1])
if result == []:
result.append([n, 1])
return result
def factorization_plural(L: List[int]) -> List[List[List[int]]]:
"""
複数の数の素因数分解を行ないます
計算量は、O(N * (√max(L) log log √max(L)))
みたいな感じです
最初に素数を列挙するため、普通の素因数分解より効率がいいです
"""
res = []
primes = eratosthenes(int(max(L) ** 0.5) + 20)
def solve(n):
t = []
for p in primes:
if n % p == 0:
cnt = 0
while n % p == 0:
cnt += 1
n //= p
t.append([p, cnt])
if n != 1:
t.append([n, 1])
if t == []:
t.append([n, 1])
return t
for n in L:
res.append(solve(n))
return res
def simple_sigma(n: int) -> int:
"""
1からnまでの総和を求める関数
つまり和の公式
"""
return (n * (n + 1)) // 2
def comb(n: int, r: int, mod: int | None = None) -> int:
"""
高速なはずの二項係数
modを指定すれば、mod付きになる
"""
a = 1
for i in range(n - r + 1, n + 1):
a *= i
if mod:
a %= mod
b = 1
for i in range(1, r + 1):
b *= i
if mod:
b %= mod
if mod:
return a * pow(b, -1, mod) % mod
else:
return a * b
# 多次元配列作成
from typing import List, Any
def create_array1(n: int, default: Any = 0) -> List[Any]:
"""
1次元配列を初期化する関数
"""
return [default] * n
def create_array2(a: int, b: int, default: Any = 0) -> List[List[Any]]:
"""
2次元配列を初期化する関数
"""
return [[default] * b for _ in [0] * a]
def create_array3(a: int, b: int, c: int, default: Any = 0) -> List[List[List[Any]]]:
"""
3次元配列を初期化する関数
"""
return [[[default] * c for _ in [0] * b] for _ in [0] * a]
from typing import Callable
def binary_search(
fn: Callable[[int], bool], right: int = 0, left: int = -1, return_left: bool = True
) -> int:
"""
二分探索の抽象的なライブラリ
評価関数の結果に応じて、二分探索する
最終的にはleftを出力します
関数のテンプレート
def check(mid:int):
if A[mid] > x:
return True
else:
return False
midは必須です。それ以外はご自由にどうぞ
"""
while right - left > 1:
mid = (left + right) // 2
if fn(mid):
left = mid
else:
right = mid
return left if return_left else right
def mod_add(a: int, b: int, mod: int):
"""
足し算してmodを取った値を出力
O(1)
"""
return (a + b) % mod
def mod_sub(a: int, b: int, mod: int):
"""
引き算してmodを取った値を出力
O(1)
"""
return (a - b) % mod
def mod_mul(a: int, b: int, mod: int):
"""
掛け算してmodを取った値を出力
O(1)
"""
return (a * b) % mod
def mod_div(a: int, b: int, mod: int):
"""
割り算してmodを取った値を出力
フェルマーの小定理を使って計算します
O(log mod)
"""
return (a * pow(b, mod - 2, mod)) % mod
class ModInt:
def __init__(self, x: int, mod: int = 998244353) -> None:
self.x = x % mod
self.mod = mod
def val(self):
return self.x
def rhs(self, rhs) -> int:
return rhs.x if isinstance(rhs, ModInt) else rhs
def __add__(self, rhs) -> int:
return mod_add(self.x, self.rhs(rhs), self.mod)
def __iadd__(self, rhs) -> "ModInt":
self.x = self.__add__(rhs)
return self
def __sub__(self, rhs) -> int:
return mod_sub(self.x, self.rhs(rhs), self.mod)
def __isub__(self, rhs) -> "ModInt":
self.x = self.__sub__(rhs)
return self
def __mul__(self, rhs):
return mod_mul(self.x, self.rhs(rhs), self.mod)
def __imul__(self, rhs):
self.x = self.__mul__(rhs)
return self
def __truediv__(self, rhs):
return mod_div(self.x, self.rhs(rhs), self.mod)
def __itruediv__(self, rhs):
self.x = self.__truediv__(rhs)
return self
def __floordiv__(self, rhs):
return (self.x // self.rhs(rhs)) % self.mod
def __ifloordiv__(self, rhs):
self.x = self.__floordiv__(rhs)
return self
def __pow__(self, rhs):
return pow(self.x, self.rhs(rhs), self.mod)
def __eq__(self, rhs) -> bool:
return self.rhs(rhs) == self.x
def __ne__(self, rhs) -> bool:
return self.rhs(rhs) != self.x
# YesNo関数
def YesNoTemplate(state: bool, upper: bool = False) -> str:
"""
stateがTrueなら、upperに応じてYes,YESをreturn
stateがFalseなら、upperに応じてNo,NOをreturnする
"""
YES = ["Yes", "YES"]
NO = ["No", "NO"]
if state:
return YES[int(upper)]
else:
return NO[int(upper)]
def YN(state: bool, upper: bool = False) -> None:
"""
先程のYesNoTemplate関数の結果を出力する
"""
res = YesNoTemplate(state, upper)
print(res)
def YE(state: bool, upper: bool = False) -> bool | None:
"""
boolがTrueならYesを出力してexit
"""
if not state:
return False
YN(True, upper)
exit()
def NE(state: bool, upper: bool = False) -> bool | None:
"""
boolがTrueならNoを出力してexit
"""
if not state:
return False
YN(False, upper)
exit()
def coordinate_check(x: int, y: int, H: int, W: int) -> bool:
"""
座標がグリッドの範囲内にあるかチェックする関数
0-indexedが前提
"""
return 0 <= x < H and 0 <= y < W
from typing import List, Tuple
def grid_moves(
x: int,
y: int,
H: int,
W: int,
moves: List[Tuple[int]] = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)],
*check_funcs,
) -> List[Tuple[int]]:
"""
現在の座標から、移動可能な座標をmovesをもとに列挙します。
xとyは現在の座標
HとWはグリッドのサイズ
movesは移動する座標がいくつかを保存する
check_funcsは、その座標の点が#だとかを自前で実装して判定はこちらでするみたいな感じ
なおcheck_funcsは引数がxとyだけというのが条件
追加の判定関数は、弾く場合は、False それ以外ならTrueで
"""
res = []
for mx, my in moves:
nx, ny = x + mx, y + my
if not coordinate_check(nx, ny, H, W):
continue
for f in check_funcs:
if not f(nx, ny):
break
else:
res.append((nx, ny))
return res
from typing import List, Tuple
def coordinates_to_id(H: int, W: int) -> Tuple[List[List[int]], List[Tuple[int]]]:
"""
座標にID変換します
返り値は、
最初のが、座標からid
二つめのが、idから座標
です
"""
ItC = [[-1] * W for _ in [0] * H]
CtI = [(-1, -1) for _ in [0] * (H * W)]
i = 0
for x in range(H):
for y in range(W):
ItC[x][y] = i
CtI[i] = (x, y)
i += 1
return CtI, ItC
import heapq
from typing import List, Tuple
def dijkstra(
graph: List[List[Tuple[int]]], startpoint: int = 0, output_prev: bool = False
) -> List[int] | Tuple[List[int], List[int]]:
"""
ダイクストラ法です
GraphW構造体を使う場合は、allメソッドで、そんまま入れてください
定数倍速いのかは分かりません(いつも使っているフォーマット)
経路復元したい場合は、output_prevをTrueにすればprevも返ってくるので、それを使用して復元してください
0-indexedが前提です
"""
used = [1 << 63] * len(graph)
prev = [-1] * len(graph)
if not 0 <= startpoint < len(graph):
raise IndexError("あのー0-indexedですか?")
used[startpoint] = 0
PQ = [(0, startpoint)]
while PQ:
cos, cur = heapq.heappop(PQ)
if used[cur] < cos:
continue
for nxt, w in graph[cur]:
new_cos = cos + w
if new_cos >= used[nxt]:
continue
used[nxt] = new_cos
prev[nxt] = cur
heapq.heappush(PQ, (new_cos, nxt))
if not output_prev:
return used
else:
return used, prev
from typing import List
def getpath(prev_lis: List[int], goal_point: int) -> List[int]:
"""
経路復元をします
dijkstra関数を使う場合、output_prevをTrueにして返ってきた、prevを引数として用います
他の場合は、移動の時、usedを付けるついでに、prevに現在の頂点を付けてあげるといいです
"""
res = []
cur = goal_point
while cur != -1:
res.append(cur)
cur = prev_lis[cur]
return res[::-1]
# DPのテンプレート
from typing import List
def partial_sum_dp(lis: List[int], X: int) -> List[bool]:
"""
部分和dpのテンプレート
lisは品物です
dp配列の長さは、Xにします
計算量は、O(X*len(L))みたいな感じ
返り値は、dp配列で中身は到達できたかを、示すboolです
"""
dp = [False] * (X + 1)
dp[0] = True
for a in lis:
for k in reversed(range(len(dp))):
if not dp[k]:
continue
if k + a >= len(dp):
continue
dp[k + a] = True
return dp
def knapsack_dp(lis: list[list[int]], W: int) -> int:
"""
ナップサック問題を一次元DPで解く
lis: 品物のリスト [[重さ, 価値], ...]
W: ナップサックの容量
戻り値: 最大価値
"""
if W < 0 or not lis:
return 0
dp = [0] * (W + 1)
for w, v in lis:
if w < 0 or v < 0:
raise ValueError("Weight and value must be non-negative")
for k in reversed(range(W - w + 1)):
dp[k + w] = max(dp[k + w], dp[k] + v)
return dp[W]
def article_breakdown(lis: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
"""
個数制限付きナップサックの品物を分解します
個数の値が、各品物の一番右にあれば正常に動作します
"""
res = []
for w, v, c in lis:
k = 1
while c > 0:
res.append([w * k, v * k])
c -= k
k = min(2 * k, c)
return res
from typing import List, Tuple
def compress_1d(points: List[int] | Tuple[int]) -> List[int]:
"""
一次元座標圧縮します
計算量は、O(N log N)です
lとrは、まとめて入れる事で、座圧できます
"""
res = []
d = {num: ind for ind, num in enumerate(sorted(set(points)))}
for a in points:
res.append(d[a])
return res
def compress_2d(points):
"""
2次元座標圧縮を行う関数
入力: points - [(x1, y1), (x2, y2), ...] の形式の座標リスト
出力: 圧縮後の座標リストと、元の座標から圧縮後の座標へのマッピング
"""
# x座標とy座標を分離
x_coords = sorted(set(x for x, y in points)) # 重複を削除してソート
y_coords = sorted(set(y for x, y in points))
# 座標から圧縮後の値へのマッピング辞書を作成
x_map = {val: idx for idx, val in enumerate(x_coords)}
y_map = {val: idx for idx, val in enumerate(y_coords)}
# 圧縮後の座標リストを作成
compressed = [(x_map[x], y_map[y]) for x, y in points]
return compressed
# ac_libraryのメモ
"""
segtree
初期化するとき
Segtree(op,e,v)
opはマージする関数
例
def op(a,b):
return a+b
eは初期化する値
vは配列の長さまたは、初期化する内容
"""
from collections import defaultdict
import math
class WeightedTreeLCA:
def __init__(self, n):
"""初期化: ノード数nの木を構築(0-indexed)"""
self.n = n
self.log = math.ceil(math.log2(n)) + 1
self.adj = defaultdict(list) # 隣接リスト: {ノード: [(隣接ノード, 重み), ...]}
self.depth = [0] * n # 各ノードの深さ
self.dist = [0] * n # 根からの重み合計
self.ancestor = [[-1] * self.log for _ in range(n)] # ダブリングテーブル
def add_edge(self, u, v, w):
"""辺を追加: uとvを重みwで接続"""
self.adj[u].append((v, w))
self.adj[v].append((u, w))
def dfs(self, u, parent, d, w):
"""DFSで深さ、距離、親を計算"""
self.depth[u] = d
self.dist[u] = w
for v, weight in self.adj[u]:
if v != parent:
self.ancestor[v][0] = u
self.dfs(v, u, d + 1, w + weight)
def build(self, root=0):
"""ダブリングテーブルの構築"""
# DFSで初期情報収集
self.dfs(root, -1, 0, 0)
# ダブリングテーブルを埋める
for k in range(1, self.log):
for u in range(self.n):
if self.ancestor[u][k - 1] != -1:
self.ancestor[u][k] = self.ancestor[self.ancestor[u][k - 1]][k - 1]
def lca(self, u, v):
"""ノードuとvのLCAを求める"""
# 深さを揃える
if self.depth[u] < self.depth[v]:
u, v = v, u
for k in range(self.log - 1, -1, -1):
if (
self.ancestor[u][k] != -1
and self.depth[self.ancestor[u][k]] >= self.depth[v]
):
u = self.ancestor[u][k]
if u == v:
return u
# 同時にジャンプ
for k in range(self.log - 1, -1, -1):
if self.ancestor[u][k] != self.ancestor[v][k]:
u = self.ancestor[u][k]
v = self.ancestor[v][k]
return self.ancestor[u][0]
def get_distance(self, u, v):
"""ノードuとvの間の距離(重みの合計)を求める"""
lca_node = self.lca(u, v)
return self.dist[u] + self.dist[v] - 2 * self.dist[lca_node]
# グラフ構造
# 無向グラフ
from collections import deque
from typing import List, Tuple
class Graph:
"""
グラフ構造体
"""
def __init__(self, N: int, dire: bool = False) -> None:
"""
Nは頂点数、direは有向グラフかです
"""
self.N = N
self.dire = dire
self.grath = [[] for _ in [0] * self.N]
self.in_deg = [0] * N
def new_side(self, a: int, b: int):
"""
注意 0-indexedが前提
aとbを辺で繋ぎます
有向グラフなら、aからbだけ、無向グラフなら、aからbと、bからaを繋ぎます
"""
self.grath[a].append(b)
if self.dire:
self.in_deg[b] += 1
if not self.dire:
self.grath[b].append(a)
def side_input(self):
"""
標準入力で、新しい辺を追加します
"""
a, b = map(lambda x: int(x) - 1, input().split())
self.new_side(a, b)
def input(self, M: int):
"""
標準入力で複数行受け取り、各行の内容で辺を繋ぎます
"""
for _ in [0] * M:
self.side_input()
def get(self, a: int):
"""
頂点aの隣接頂点を出力します
"""
return self.grath[a]
def all(self) -> List[List[int]]:
"""
グラフの隣接リストをすべて出力します
"""
return self.grath
def topological(self, unique: bool = False) -> List[int]:
"""
トポロジカルソートします
有向グラフ限定です
引数のuniqueは、トポロジカルソート結果が、一意に定まらないとエラーを吐きます
閉路がある、または、uniqueがTrueで一意に定まらなかった時は、[-1]を返します
"""
if not self.dire:
raise ValueError("グラフが有向グラフでは有りません (╥﹏╥)")
in_deg = self.in_deg[:]
S: deque[int] = deque([])
order: List[int] = []
for i in range(self.N):
if in_deg[i] == 0:
S.append(i)
while S:
if unique and len(S) != 1:
return [-1]
cur = S.pop()
order.append(cur)
for nxt in self.get(cur):
in_deg[nxt] -= 1
if in_deg[nxt] == 0:
S.append(nxt)
if sum(in_deg) > 0:
return [-1]
else:
return [x for x in order]
class GraphW:
"""
重み付きグラフ
"""
def __init__(self, N: int, dire: bool = False) -> None:
self.N = N
self.dire = dire
self.grath = [[] for _ in [0] * self.N]
def new_side(self, a: int, b: int, w: int):
"""
注意 0-indexedが前提
aとbを辺で繋ぎます
有向グラフなら、aからbだけ、無向グラフなら、aからbと、bからaを繋ぎます
"""
self.grath[a].append((b, w))
if not self.dire:
self.grath[b].append((a, w))
def side_input(self):
"""
標準入力で、新しい辺を追加します
"""
a, b, w = map(lambda x: int(x) - 1, input().split())
self.new_side(a, b, w + 1)
def input(self, M: int):
"""
標準入力で複数行受け取り、各行の内容で辺を繋ぎます
"""
for _ in [0] * M:
self.side_input()
def get(self, a: int) -> List[Tuple[int]]:
"""
頂点aの隣接頂点を出力します
"""
return self.grath[a]
def all(self) -> List[List[Tuple[int]]]:
"""
グラフの隣接リストをすべて出力します
"""
return self.grath
from collections import defaultdict
from typing import List
# UnionFind木
class UnionFind:
"""
rollbackをデフォルトで装備済み
計算量は、経路圧縮を行わないため、基本的なUnionFindの動作は、一回あたり、O(log N)
rollbackは、一回あたり、O(1)で行える。
"""
def __init__(self, n: int) -> None:
self.size = n
self.data = [-1] * n
self.hist = []
def root(self, vtx: int) -> int:
"""
頂点vtxの親を出力します
"""
if self.data[vtx] < 0:
return vtx
return self.root(self.data[vtx])
def same(self, a: int, b: int):
"""
aとbが連結しているかどうか判定します
"""
return self.root(a) == self.root(b)
def unite(self, a: int, b: int) -> bool:
"""
aとbを結合します
rootが同じでも、履歴には追加します
"""
ra, rb = self.root(a), self.root(b)
# 履歴を作成する
new_hist = [ra, rb, self.data[ra], self.data[rb]]
self.hist.append(new_hist)
if ra == rb:
return False
if self.data[ra] > self.data[rb]:
ra, rb = rb, ra
self.data[ra] += self.data[rb]
self.data[rb] = ra
return True
def rollback(self):
"""
undoします
redoはありません
"""
if not self.hist:
return False
ra, rb, da, db = self.hist.pop()
self.data[ra] = da
self.data[rb] = db
return True
def all(self) -> List[List[int]]:
D = defaultdict(list)
for i in range(self.size):
D[self.root(i)].append(i)
res = []
for l in D.values():
res.append(l)
return res
from typing import List
class PotentialUnionFind:
def __init__(self, n: int) -> None:
"""
重み付きunionfind
俗に言う、牛ゲー
uniteは、差を指定して、uniteします
"""
self.data: List[int] = [-1] * n
self.pot: List[int] = [0] * n
def root(self, vtx: int) -> int:
"""
頂点vtxの親を出力します
ポテンシャルは出力しません
"""
if self.data[vtx] < 0:
return vtx
rt = self.root(self.data[vtx])
self.pot[vtx] += self.pot[self.data[vtx]]
self.data[vtx] = rt
return rt
def potential(self, vtx: int) -> int:
"""
頂点vtxのポテンシャルを出力します
"""
self.root(vtx)
return self.pot[vtx]
def same(self, a: int, b: int) -> bool:
"""
頂点aと頂点bが同じ連結成分かを判定します
"""
return self.root(a) == self.root(b)
def unite(self, a: int, b: int, p: int) -> bool:
"""
頂点aから頂点bを、pの距離でmergeします
計算量はlog nです
"""
p += self.potential(b) - self.potential(a)
a, b = self.root(a), self.root(b)
if a == b:
return False
if self.data[a] < self.data[b]:
a, b = b, a
p *= -1 # ポテンシャルもswapします
self.data[b] += self.data[a]
self.data[a] = b
self.pot[a] = p
return True
def diff(self, a: int, b: int) -> int:
"""
頂点aから頂点bの距離を、出力します
"""
return self.potential(a) - self.potential(b)
from typing import Any, Callable, List, Tuple
def _keys_for_heapq(x: Any):
"""
先頭の値を取得する
"""
cur = x
while True:
try:
cur = cur[0]
except TypeError:
break
return cur
class HeapBase:
def __init__(
self, arr: List[Any] = [], key: Callable[Any, Any] = _keys_for_heapq
) -> None:
"""
arrはソート済みが前提です
"""
self.key: Callable[Any, Any] = key
self.lis: List[Tuple[Any, Any]] = [(self.key(x), x) for x in arr]
def _op(self, a: int, b: int) -> bool:
# aが親 bが子って感じだよ
assert 0 <= a < b < len(self.lis)
return True
def push(self, x: Any) -> None:
self.lis.append((self.key(x), x))
i = len(self.lis) - 1
while i != 0:
p = (i - 1) // 2
if self._op(p, i):
self.lis[i], self.lis[p] = self.lis[p], self.lis[i]
i = p
else:
break
def pop(self) -> Any:
assert len(self.lis) > 0
res = self.lis[0][1] # Return the original value (not the key)
self.lis[0] = self.lis[-1] # Move the last element to the root
self.lis.pop() # Remove the last element
if not self.lis: # If the heap is empty, return early
return res
# Restore heap property by sifting down
i = 0
while i * 2 + 1 < len(self.lis): # While there is at least one child
c1 = i * 2 + 1 # Left child
c2 = i * 2 + 2 # Right child
# Pick the smaller of the two children (if right child exists)
smallest = c1
if c2 < len(self.lis) and self._op(c1, c2):
smallest = c2
# If the parent is larger than the smallest child, swap
if self._op(i, smallest):
self.lis[i], self.lis[smallest] = self.lis[smallest], self.lis[i]
i = smallest
else:
break
return res
def __len__(self) -> int:
return len(self.lis)
def __getitem__(self, i: int):
return self.lis[i][1]
class HeapMin(HeapBase):
def _op(self, a: int, b: int) -> bool:
return self.lis[a][0] > self.lis[b][0]
class HeapMax(HeapBase):
def _op(self, a: int, b: int) -> bool:
return self.lis[a][0] < self.lis[b][0]
# Trie木
class Trie:
class Data:
def __init__(self, value, ind):
self.count = 1
self.value = value
self.childs = {}
self.ind = ind
def __init__(self):
self.data = [self.Data("ab", 0)] # 初期値はabにして被らないようにする
def add(self, value: str) -> int:
cur = 0
result = 0
# 再帰的に探索する
for t in value:
childs = self.data[cur].childs # 参照渡しで
if t in childs:
self.data[childs[t]].count += 1
else:
nd = self.Data(t, len(self.data))
childs[t] = len(self.data)
self.data.append(nd)
result += self.data[childs[t]].count - 1
cur = childs[t]
return result
def lcp_max(self, value: str) -> int:
cur = 0
result = 0
for t in value:
childs = self.data[cur].childs
if t not in childs:
break
if self.data[childs[t]].count == 1:
break
cur = childs[t]
result += 1
return result
def lcp_sum(self, value: str) -> int:
cur = 0
result = 0
for t in value:
childs = self.data[cur].childs
if t not in childs:
break
if self.data[childs[t]].count == 1:
break
cur = childs[t]
result += self.data[childs[t]].count - 1
return result
from typing import List
class BIT:
"""
BITです
要素更新と、区間和を求める事ができます
1-indexedです
計算量は、一回の動作につきすべてO(log n)です
"""
def __init__(self, n: int) -> None:
self.n: int = n
self.bit: List[int] = [0] * (n + 1)
def sum(self, i: int) -> int:
"""
i番目までの和を求めます
計算量は、O(log n)です
"""
res = 0
while i:
res += self.bit[i]
i -= -i & i
return res
def interval_sum(self, l: int, r: int) -> int:
"""
lからrまでの総和を求められます
lは0-indexedで、rは1-indexedにしてください
"""
return self.sum(r) - self.sum(l)
def add(self, i: int, x: int):
"""
i番目の要素にxを足します
計算量は、O(log n)です
"""
if i == 0:
raise IndexError("このデータ構造は、1-indexedです")
while i <= self.n:
self.bit[i] += x
i += -i & i
from typing import Tuple
def euclid_dis(x1: int, y1: int, x2: int, y2: int) -> int:
"""
ユークリッド距離を計算します
注意:
この関数はsqrtを取りません(主に少数誤差用)
sqrtを取りたい場合は、自分で計算してください
"""
return ((x1 - x2) ** 2) + ((y1 - y2) ** 2)
def manhattan_dis(x1: int, y1: int, x2: int, y2: int) -> int:
"""
マンハッタン距離を計算します
"""
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2)
def manhattan_45turn(x: int, y: int) -> Tuple[int]:
"""
座標を45度回転します
回転すると、マンハッタン距離が、チェビシェフ距離になるので、距離の最大値などが簡単に求められます
"""
res_x = x - y
res_y = x + y
return res_x, res_y
def chebyshev_dis(x1: int, y1: int, x2: int, y2: int) -> int:
"""
チェビシェフ距離を計算します
"""
return max(abs(x1 - x2), abs(y1 - y2))
# 便利変数
INF = 1 << 63
lowerlist = list("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz")
upperlist = list("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")
MOVES1 = [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)]
MOVES2 = MOVES1 + [(1, 1), (1, -1), (-1, 1), (-1, -1)]
# コード
N = ii()
S = s()
L = list(S)
ans = 0
for _ in [0] * N:
for i in range(len(L) - 1):
if L[i] == "(" and L[i + 1] == ")":
ans += 1
L.pop(i)
L.pop(i)
break
if ans != 1 or S == "()":
print("First")
else:
print("Second")