結果
問題 |
No.3160 Party Game
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ユーザー |
![]() |
提出日時 | 2025-05-23 20:31:55 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 539 ms / 2,000 ms |
コード長 | 10,828 bytes |
コンパイル時間 | 2,973 ms |
コンパイル使用メモリ | 204,700 KB |
実行使用メモリ | 268,860 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-05-27 22:02:54 |
合計ジャッジ時間 | 19,590 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 3 |
other | AC * 38 |
ソースコード
//#pragma GCC target("avx2") //#pragma GCC optimize("O3") //#pragma GCC optimize("unroll-loops") #include <bits/stdc++.h> using namespace std; using ll = long long; using pii = pair<int,int>; using pll = pair<ll,ll>; using pli = pair<ll,int>; #define AMARI 998244353 //#define AMARI 1000000007 #define el '\n' #define El '\n' #define YESNO(x) ((x) ? "Yes" : "No") #define YES YESNO(true) #define NO YESNO(false) #define REV_PRIORITY_QUEUE(tp) priority_queue<tp,vector<tp>,greater<tp>> #define EXIT_ANS(x) {cout << (x) << '\n'; return;} template <typename T> void inline SORT(vector<T> &v){sort(v.begin(),v.end()); return;} template <typename T> void inline VEC_UNIQ(vector<T> &v){sort(v.begin(),v.end()); v.erase(unique(v.begin(),v.end()),v.end()); return;} template <typename T> T inline MAX(vector<T> &v){return *max_element(v.begin(),v.end());} template <typename T> T inline MIN(vector<T> &v){return *min_element(v.begin(),v.end());} template <typename T> T inline SUM(vector<T> &v){T ans = 0; for(int i = 0; i < (int)v.size(); i++)ans += v[i]; return ans;} template <typename T> void inline DEC(vector<T> &v){for(int i = 0; i < (int)v.size(); i++)v[i]--; return;} template <typename T> void inline INC(vector<T> &v){for(int i = 0; i < (int)v.size(); i++)v[i]++; return;} void inline TEST(void){cerr << "TEST" << endl; return;} template <typename T> bool inline chmin(T &x,T y){ if(x > y){ x = y; return true; } return false; } template <typename T> bool inline chmax(T &x,T y){ if(x < y){ x = y; return true; } return false; } template <typename T = long long> vector<T> inline get_vec(int n){ vector<T> ans(n); for(int i = 0; i < n; i++)cin >> ans[i]; return ans; } template <typename T> void inline print_vec(vector<T> &vec,bool kaigyou = false){ int n = (int)vec.size(); for(int i = 0; i < n; i++){ cout << vec[i]; if(kaigyou || i == n - 1)cout << '\n'; else cout << ' '; } if(!n)cout << '\n'; return; } template <typename T> void inline debug_vec(vector<T> &vec,bool kaigyou = false){ int n = (int)vec.size(); for(int i = 0; i < n; i++){ cerr << vec[i]; if(kaigyou || i == n - 1)cerr << '\n'; else cerr << ' '; } if(!n)cerr << '\n'; return; } vector<vector<int>> inline get_graph(int n,int m = -1,bool direct = false){ if(m == -1)m = n - 1; vector<vector<int>> g(n); while(m--){ int u,v; cin >> u >> v; u--; v--; g[u].push_back(v); if(!direct)g[v].push_back(u); } return g; } //自作 modint //雑に色んな operator でディープコピーしまくる実装にしたらベタ書きに比べて相当遅くなったため、 ACL をかなり参考にしている。 //割り算について、 mod が素数かどうかを確かめずにフェルマーの小定理を使うあれをやっているので、 mod が素数でない時はかなり注意。 template<int m> class ococo_static_modint{ private: using mint = ococo_static_modint; mint pow(long long b)const{ assert(b >= 0); mint ans = 1,temp = *this; while(b){ if(b & 1)ans *= temp; temp *= temp; b >>= 1; } return ans; } mint inv(void)const{ return pow(m - 2); } public: //これを書くことで初期値を決めてくれるらしい ococo_static_modint() : val(0){} //long long への変換 //operator long long(){return val;} template <typename T> ococo_static_modint(T x){ long long xv = (long long)(x) % m; if(xv < 0)xv += m; val = xv; } long long val = 0; void operator++(int){ val++; if(val == m)val = 0; return; } void operator--(int){ if(val == 0)val = m; val--; return; } mint& operator+=(const mint& r){ val += r.val; if(val >= m)val -= m; return *this; } mint& operator-=(const mint& r){ val -= r.val; if(val < 0)val += m; return *this; } mint& operator*=(const mint &r){ val *= r.val; val %= m; return *this; } mint& operator/=(const mint &r){ assert(r != 0); return *this = *this * r.inv(); } friend mint operator+(const mint& l,const mint& r){ mint ans = l; ans += r; return ans; } friend mint operator-(const mint& l,const mint& r){ mint ans = l; ans -= r; return ans; } friend mint operator*(const mint& l,const mint& r){ mint ans = l; ans *= r; return ans; } friend mint operator/(const mint& l,const mint& r){ mint ans = l; ans /= r; return ans; } friend bool operator==(const mint& l,const mint& r){ return (l.val == r.val); } friend bool operator!=(const mint& l,const mint& r){ return (l.val != r.val); } int get_int(void){ return val; } friend ostream& operator<<(ostream& tp,const ococo_static_modint& x){ return tp << x.val; } friend istream& operator>>(istream& tp, ococo_static_modint &x){ ll v; tp >> v; x = v; return tp; } }; template<int m> class ococo_combination{ private: using mint = ococo_static_modint<m>; mint N; vector<mint> kaizyou,gyakugen,gyakugen_kaizyou; mint pn = m - 1,pk = m - 1; mint sum_ans = 0; public: //デフォルトで調べられる最大値が 1e7 になっている。TL/ML がヤバかったら小さくするも良し、クソでか二項係数が要求されたら大きくするも良し。 ococo_combination(long long n = 10000000){ n++; N = n; kaizyou.resize(n); gyakugen.resize(n); gyakugen_kaizyou.resize(n); kaizyou[0] = kaizyou[1] = 1; gyakugen[0] = gyakugen[1] = 1; gyakugen_kaizyou[0] = gyakugen_kaizyou[1] = 1; for(int i = 2; i < n; i++){ kaizyou[i] = kaizyou[i - 1] * i; gyakugen[i] = m - gyakugen[m % i] * (m / i); gyakugen_kaizyou[i] = gyakugen_kaizyou[i - 1] * gyakugen[i]; } } mint binom(int n,int k){ if(n < k || n < 0 || k < 0)return 0LL; mint ans = kaizyou[n]; mint temp = gyakugen_kaizyou[n - k]; temp *= gyakugen_kaizyou[k]; ans *= temp; return ans; } //1 * 2 * ... * n(mod P) を返す。当然 n は N 以下であることを要求する。 mint factorial(int n){ assert(n < N); if(n < 0)return 0LL; return kaizyou[n]; } //binom(n,0) + binom(n,1) + ... + binom(n,k) を返す。 //計算量は少し特殊で、1回目は O(K)、2回目以降は前回の呼び出しを (pn,pk) としたとき O(abs(n - pn) + abs(k - pk)) //Mo の順番で入れることで N*sqrt(Q) とかで全部の答えを得られる。また、良い感じにスライドする場合はみなし O(1) とかになったりもする。 //これを呼び出すとき、 P >= 3 でないといけない(2で割る操作があるため) //まだ verify してないので注意! mint sum(int n,int k){ if(pn == -1 || abs(n - pn) + abs(k - pk) >= k){ sum_ans = 0; for(int i = 0; i <= k; i++){ sum_ans += binom(n,i); } pn = n; pk = k; return sum_ans; } while(n > pn){ sum_ans = 2LL * sum_ans - binom(pn,pk); pn++; } while(n < pn){ mint temp = sum_ans + binom(pn - 1,pk); sum_ans = temp / 2; pn--; } while(k < pk){ sum_ans -= binom(pn,pk); pk--; } while(k > pk){ pk++; sum_ans += binom(pn,pk); } return sum_ans; } //n番目のカタラン数を呼び出す。n は 2*N 以下を要求するので注意 mint catalan(int n){ mint ans = kaizyou[2 * n]; ans *= gyakugen_kaizyou[n + 1]; ans *= gyakugen_kaizyou[n]; return ans; } }; //累積和的なものをオフラインで得るデータ構造。逆元があって結合律が成り立つ演算なら乗るはず //可換でない場合が verify できていない template <typename T> class ococo_ruiseki{ private: //演算の中身。累積和なら足し算にあたる。 T func(T l,T r){ return (l + r); } //逆元の演算。 T gyakugen(T x){ return (AMARI - x); } int n; vector<T> ve; vector<T> vr; public: ococo_ruiseki(vector<T> const& V){ ve = V; n = (int)ve.size(); vr.resize(n); vr[0] = ve[0]; for(int i = 1; i < n; i++){ vr[i] = func(vr[i - 1],ve[i]); } } //[l,r] T get_val(int l,int r){ T valr = vr[r]; if(l == 0)return valr; return func(gyakugen(vr[l - 1]),valr); } }; #define MULTI_TEST_CASE false void solve(void){ //問題を見たらまず「この問題設定から言えること」をいっぱい言う //よりシンプルな問題に言い換えられたら、言い換えた先の問題を自然言語ではっきりと書く //複数の解法のアイデアを思いついた時は全部メモしておく //g++ -D_GLIBCXX_DEBUG -Wall -O2 f.cpp -o o int n,m; cin >> n >> m; if(n == 1 && m == 1){ EXIT_ANS(0); } using mint = ococo_static_modint<AMARI>; ococo_combination<AMARI> comb; if(n == 1){ mint ans = 0; for(int i = 1; i < m; i++)ans += i; ans /= m; EXIT_ANS(ans); } //p[i] = 和が i になるのが何通りあるか vector<mint> p(m + 1); p[0] = 1; for(int i = 1; i <= m; i++){ p[i] = comb.binom(n + i - 1,i); } //一人に M 個固まっているのを省く p[m] -= n; //debug_vec(p); mint psum = SUM(p); assert(psum != 0); //p について、和が i になる確率に変更する for(int i = 0; i <= m; i++){ p[i] /= psum; } ococo_ruiseki<mint> pr(p); //q[i] = スコアが i 以上になる確率 vector<mint> q(m + 1); q[0] = 1; for(int i = 1; i <= m; i++){ if(m - i * n < 0)break; q[i] = pr.get_val(0,m - i * n); } mint ans = 0; for(int i = 1; i <= m; i++){ ans += q[i]; } cout << ans << el; return; } void calc(void){ return; } signed main(void){ cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); calc(); int t = 1; if(MULTI_TEST_CASE)cin >> t; while(t--){ solve(); } return 0; }