結果

問題 No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。
ユーザー はむ吉🐹はむ吉🐹
提出日時 2016-08-11 20:02:04
言語 Ruby
(3.3.0)
結果
AC  
実行時間 109 ms / 5,000 ms
コード長 1,556 bytes
コンパイル時間 61 ms
コンパイル使用メモリ 7,424 KB
実行使用メモリ 13,440 KB
最終ジャッジ日時 2024-11-14 13:55:38
合計ジャッジ時間 3,543 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge5 / judge2
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テストケース

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入力 結果 実行時間
実行使用メモリ
testcase_00 AC 109 ms
13,184 KB
testcase_01 AC 101 ms
13,184 KB
testcase_02 AC 102 ms
13,056 KB
testcase_03 AC 103 ms
13,184 KB
testcase_04 AC 102 ms
13,312 KB
testcase_05 AC 103 ms
13,312 KB
testcase_06 AC 103 ms
13,312 KB
testcase_07 AC 103 ms
13,184 KB
testcase_08 AC 103 ms
13,056 KB
testcase_09 AC 101 ms
13,184 KB
testcase_10 AC 102 ms
13,312 KB
testcase_11 AC 100 ms
13,312 KB
testcase_12 AC 100 ms
13,184 KB
testcase_13 AC 95 ms
13,440 KB
testcase_14 AC 99 ms
13,184 KB
testcase_15 AC 101 ms
13,184 KB
testcase_16 AC 103 ms
13,312 KB
testcase_17 AC 101 ms
13,184 KB
testcase_18 AC 103 ms
13,184 KB
testcase_19 AC 102 ms
13,312 KB
testcase_20 AC 103 ms
13,440 KB
testcase_21 AC 103 ms
13,184 KB
testcase_22 AC 104 ms
13,184 KB
testcase_23 AC 103 ms
13,184 KB
testcase_24 AC 103 ms
13,184 KB
権限があれば一括ダウンロードができます
コンパイルメッセージ
Syntax OK

ソースコード

diff #

#!/usr/bin/env ruby
# yukicoder No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。

require "matrix"


EPS = 1e-8


# 原点を中心にした角angleだけの回転を表す行列を返す
def rotation_matrix(angle)
    c = Math.cos angle
    s = Math.sin angle
    m = Matrix[[c, -s, 0], [s, c, 0], [0, 0, 1]]
    return m
end


# delta = (dx, dy)だけ平行移動することを表す行列を返す
def translation_matrix(delta)
    m = Matrix[[1, 0, delta[0]], [0, 1, delta[1]], [0, 0, 1]]
    return m
end


# 点centerを中心に角angleだけ点pointを回転したものを返す
# -centerだけ平行移動 + 原点中心にangleだけ回転 + centerだけ平行移動
def rotate_around(center, point, angle)
    m = translation_matrix(center)
    m *= rotation_matrix(angle)
    m *= translation_matrix([-center[0], -center[1]])
    v = Vector[*point, 1]
    a = m * v
    return Vector[a[0], a[1]]
end


# p4を求める
# 存在しなければnilを返す
def find_last_point(point1, point2, point3)
    ps = [point1, point2, point3]
    ps.permutation(3) {|p1, p2, p3|
        q1 = rotate_around(p2, p3, Math::PI / 2.0)
        return rotate_around(p1, p2, Math::PI / 2.0) if (p1 - q1).r < EPS
        }
    return nil
end


def main()
    x1, y1, x2, y2, x3, y3 = gets.split.map(&:to_i)
    point1 = Vector[x1, y1]
    point2 = Vector[x2, y2]
    point3 = Vector[x3, y3]
    ans = find_last_point(point1, point2, point3)
    if ans != nil
        puts ans.map(&:round).to_a.join(" ")
    else
        puts (-1)
    end
end


main
0