結果
問題 | No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。 |
ユーザー | はむ吉🐹 |
提出日時 | 2016-08-11 21:05:29 |
言語 | Ruby (3.3.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 109 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,236 bytes |
コンパイル時間 | 47 ms |
コンパイル使用メモリ | 7,424 KB |
実行使用メモリ | 13,440 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-14 13:55:49 |
合計ジャッジ時間 | 3,612 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge2 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
---|---|---|
testcase_00 | AC | 103 ms
13,184 KB |
testcase_01 | AC | 101 ms
13,312 KB |
testcase_02 | AC | 97 ms
13,056 KB |
testcase_03 | AC | 101 ms
13,184 KB |
testcase_04 | AC | 102 ms
13,312 KB |
testcase_05 | AC | 100 ms
13,184 KB |
testcase_06 | AC | 98 ms
13,184 KB |
testcase_07 | AC | 102 ms
13,056 KB |
testcase_08 | AC | 98 ms
13,184 KB |
testcase_09 | AC | 101 ms
13,184 KB |
testcase_10 | AC | 101 ms
13,312 KB |
testcase_11 | AC | 103 ms
13,312 KB |
testcase_12 | AC | 101 ms
13,312 KB |
testcase_13 | AC | 102 ms
13,440 KB |
testcase_14 | AC | 109 ms
13,184 KB |
testcase_15 | AC | 104 ms
13,312 KB |
testcase_16 | AC | 101 ms
13,184 KB |
testcase_17 | AC | 101 ms
13,184 KB |
testcase_18 | AC | 105 ms
13,312 KB |
testcase_19 | AC | 102 ms
13,312 KB |
testcase_20 | AC | 105 ms
13,184 KB |
testcase_21 | AC | 102 ms
13,184 KB |
testcase_22 | AC | 106 ms
13,184 KB |
testcase_23 | AC | 101 ms
13,312 KB |
testcase_24 | AC | 102 ms
13,312 KB |
コンパイルメッセージ
Syntax OK
ソースコード
#!/usr/bin/env ruby # yukicoder No.55 正方形を描くだけの簡単なお仕事です。 require "matrix" EPS = 1e-8 # 原点を中心にした角angleだけの回転を表す行列を返す def rotation_matrix(angle) c = Math.cos angle s = Math.sin angle m = Matrix[[c, -s], [s, c]] return m end # 点centerを中心に角angleだけ点pointを回転したものを返す # -centerだけ平行移動 + 原点中心にangleだけ回転 + centerだけ平行移動 def rotate_around(center, point, angle) a = center + rotation_matrix(angle) * (point - center) return a end # p4を求める # 存在しなければnilを返す def find_last_point(point1, point2, point3) ps = [point1, point2, point3] ps.permutation(3) {|p1, p2, p3| q1 = rotate_around(p2, p3, Math::PI / 2.0) return rotate_around(p1, p2, Math::PI / 2.0) if (p1 - q1).r < EPS } return nil end def main() x1, y1, x2, y2, x3, y3 = gets.split.map(&:to_i) point1 = Vector[x1, y1] point2 = Vector[x2, y2] point3 = Vector[x3, y3] ans = find_last_point(point1, point2, point3) if ans != nil puts ans.map(&:round).to_a.join(" ") else puts (-1) end end main