結果
問題 |
No.3112 Decrement or Mod Game
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ユーザー |
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提出日時 | 2025-09-04 03:53:32 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 2 ms / 2,000 ms |
コード長 | 11,187 bytes |
コンパイル時間 | 4,935 ms |
コンパイル使用メモリ | 273,296 KB |
実行使用メモリ | 7,716 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-09-04 03:53:39 |
合計ジャッジ時間 | 7,761 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge1 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 3 |
other | AC * 65 |
コンパイルメッセージ
main.cpp: In function ‘int get_next_poss(int, const POS&, std::vector<std::pair<long long int, long long int> >&)’: main.cpp:129:1: warning: control reaches end of non-void function [-Wreturn-type] 129 | } | ^
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x))) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x))) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; } template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include(<atcoder/all>) #include <atcoder/all> using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<(int)1e9+7>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) int mute_dump = 0; int frac_print = 0; #if __has_include(<atcoder/all>) namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } #endif inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_math(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif // ------------------------------- ここを実装 ------------------------------- // 局面を表す型を決める. using POS = pll; // (A, B) // 局面 p で手番が t=1:左[t=0:右] のときの遷移可能な局面のリストを nps に格納するよう実装する. // ただし決着が付いて nps が空の場合は,左が勝ちなら 1,右が勝ちなら 0 を返すようにする. int get_next_poss(int turn, const POS& p, vector<POS>& nps) { auto [A, B] = p; if (A == 0) return 1; if (B == 0) return 0; // 左の手番 if (turn == 1) { nps.push_back({ A - 1, B }); if (B <= A) nps.push_back({ A % B, B }); } // 右の手番 else { nps.push_back({ A, B - 1 }); if (A <= B) nps.push_back({ A, B % A }); } } // -------------------------------------------------------------------------- // wl[t][p] : 手番 t での局面 p の勝者 array<map<POS, bool>, 2> winner; // 手番 t での局面 p の勝者を返す. int get_winner(int turn, const POS& p) { // 既に勝者が確定済ならその結果を返す. if (winner[turn].count(p)) return winner[turn][p]; // 手番 t での局面 p から遷移可能な局面の集合 nps を得る. vector<POS> nps; int w = get_next_poss(turn, p, nps); // p から遷移可能な局面が無い場合は決着. if (nps.empty()) return winner[turn][p] = w; // 遷移先に自分勝ちの局面が 1 つでもあれば自分勝ち repe(np, nps) { int w = get_winner(turn ^ 1, np); if (w == turn) return winner[turn][p] = turn; } // 遷移先に自分勝ちの局面が全く無ければ相手勝ち return winner[turn][p] = turn ^ 1; } // ------------------------------- ここも実装 ------------------------------- // 思いついた局面 p の特徴量を片っ端から vec にぶち込む. // p が無視したい局面の場合は空リストを返すようにする. vl feature_extraction(const POS& p) { vl vec; auto [A, B] = p; if (A == 0 || B == 0) return vec; vec.push_back(A < B); vec.push_back(A > B); vec.push_back(A % B == 0); vec.push_back(B % A == 0); vec.push_back(min(A, 3LL)); vec.push_back(min(B, 3LL)); vec.push_back(min(abs(A - B), 3LL)); return vec; } // 入力で与えられる局面 p と同じ特徴量をもつ小さい局面 np を返す. POS shrink(const POS& p) { return p; } // 考慮すべき盤面 p 全てに対して get_winner(1, p) を呼ぶ(p から遷移できる盤面も自動的に入る) void calc_winners() { mt19937_64 mt((int)time(NULL)); uniform_int_distribution<ll> rnd(0, (ll)1e18); repi(A, 1, 100) repi(B, 1, 100) { get_winner(1, { A, B }); } // 全体確認用 //dump("winner[1]:"); dumpel(winner[1]); } // -------------------------------------------------------------------------- // 抽出した特徴量だけで勝敗が決まるかチェックし,大丈夫なら埋め込み用文字列を出力する. // 全特徴量ベクトルが得られていない場合は使えないので注意! void classification() { map<vl, bool> vec2win; int cnt_valid_data = 0; for (auto [p, w] : winner[1]) { auto vec = feature_extraction(p); if (vec.empty()) continue; cnt_valid_data++; if (vec2win.count(vec)) { if (vec2win[vec] != w) { dump("------------- ERROR! -------------"); dump("vec:", vec); dump("p1:", p); dump("w1:", w); for (auto [p2, w2] : winner[1]) { auto vec2 = feature_extraction(p2); if (vec == vec2) { dump("p2:", p2); dump("w2:", w2); exit(-1); } } } } else { vec2win[vec] = w; } } dump("cnt_valid_data:", cnt_valid_data, "→", "sz(vec2win):", sz(vec2win), "足りてる?"); int DIM = sz(vec2win.begin()->first); // 決定木学習用データファイルを作成する. //output_to_file("data.csv"); //rep(i, DIM) cout << "x" << i << ","; //cout << "label" << "\n"; //for (auto [vec, wl] : vec2win) { // rep(i, DIM) cout << vec[i] << ","; // cout << wl << "\n"; //} //exit(0); // 埋め込み用文字列を出力する. string eb; eb += "constexpr int DIM = "; eb += to_string(DIM); eb += ";\n"; eb += "ll win_feature[][DIM] = {\n"; for (auto [vec, wl] : vec2win) { if (!wl) continue; eb += "{"; repe(x, vec) { eb += to_string(x); eb += ","; } if (eb.back() == ',') eb.pop_back(); eb += "},"; } if (eb.back() == ',') eb.pop_back(); eb += "\n};\n"; cout << eb; exit(0); } int predict(vl x) { return 0; } int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); // データの準備と局面の分類 // calc_winners(); classification(); // --------------- classification() からの出力を貼る ---------------- constexpr int DIM = 7; ll win_feature[][DIM] = { {0,0,1,1,1,1,0},{0,0,1,1,2,2,0},{0,0,1,1,3,3,0},{0,1,0,0,3,2,3},{0,1,0,0,3,3,2},{0,1,0,0,3,3,3},{0,1,1,0,2,1,1},{0,1,1,0,3,1,2},{0,1,1,0,3,1,3},{0,1,1,0,3,2,2},{0,1,1,0,3,2,3},{0,1,1,0,3,3,3},{1,0,0,1,1,2,1},{1,0,0,1,1,3,2},{1,0,0,1,1,3,3} }; // ----------------------------------------------------------------- map<vl, bool> winQ; for (auto v : win_feature) { vl vec(DIM); rep(i, DIM) vec[i] = v[i]; winQ[vec] = true; } int T = 1; // cin >> T; rep(hoge, T) { ll A, B; cin >> A >> B; POS p{ A, B }; // dump("naive:", get_winner(1, p)); dump("====="); // Lv.1 埋め込んだ勝てる特徴量に一致するものがあるか見る. auto vec = feature_extraction(p); cout << (winQ[vec] ? "Alice" : "Bob") << "\n"; // cnt_valid_data: 10000 → sz(vec2win): 25 // Lv.2 それっぽくなるように学習した決定木を利用する. // auto vec = feature_extraction(p); // cout << (predict(vec) ? "Fennec" : "Snuke") << "\n"; // 392.AC // Lv.3 縮小した局面に対して愚直解を求める. // auto np = shrink(p); // cout << (get_wl(np) ? "Fennec" : "Snuke") << "\n"; } }