結果
| 問題 |
No.2814 Block Game
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| コンテスト | |
| ユーザー |
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| 提出日時 | 2025-09-05 16:24:25 |
| 言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
WA
|
| 実行時間 | - |
| コード長 | 14,129 bytes |
| コンパイル時間 | 5,136 ms |
| コンパイル使用メモリ | 284,716 KB |
| 実行使用メモリ | 7,720 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-09-05 16:24:34 |
| 合計ジャッジ時間 | 9,075 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge2 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | WA * 20 |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用
// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 型名の短縮
using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9)
using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>;
using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>;
using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;
// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF;
// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;
// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x)))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x)))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了
#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定
// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }
template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod
// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }
#endif // 折りたたみ用
#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;
#ifdef _MSC_VER
#include "localACL.hpp"
#endif
using mint = modint998244353;
//using mint = static_modint<(int)1e9+7>;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);
using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>;
#endif
#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)
#include "local.hpp"
#else // 提出用(gcc)
int mute_dump = 0;
int frac_print = 0;
#if __has_include(<atcoder/all>)
namespace atcoder {
inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
}
#endif
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_math(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す
#endif
// ------------------------------- ここを実装 -------------------------------
// 局面を表す型
using POS = array<int, 5>; // 0-, 1-, -0, -1, sc
// 局面 p で手番が t=1:左[t=0:右] のときの遷移可能な局面のリストを nps に格納するよう実装する.
// ただし決着が付いて nps が空の場合は,左が勝ちなら 1,右が勝ちなら 0 を返すようにする.
int get_next_poss(int turn, const POS& p, vector<POS>& nps) {
if (p[0] + p[1] == 0) return p[4];
if (p[0] > 0 && p[2] > 0) {
auto np(p);
np[0]--;
np[2]--;
nps.push_back(np);
}
if (p[0] > 0 && p[3] > 0) {
auto np(p);
np[0]--;
np[3]--;
nps.push_back(np);
}
if (p[1] > 0 && p[2] > 0) {
auto np(p);
np[1]--;
np[2]--;
nps.push_back(np);
}
if (p[1] > 0 && p[3] > 0) {
auto np(p);
np[1]--;
np[3]--;
np[4] ^= 1;
nps.push_back(np);
}
return turn ^ 1;
}
//【二項係数(mod 2)】O(1)
/*
* nCr mod 2 を返す.
*/
template <class T>
int bin2(T n, T r) {
// verify : https://atcoder.jp/contests/tenka1-2014-qualb/tasks/tenka1_2014_qualB_c
if (r < 0 || n < r) return 0;
return (n & r) == r;
}
// 局面 p の特徴ベクトル vec を返す(無効な p に対しては空リストを返す)
vl feature_extraction(const POS& p) {
vl vec;
//int n = p[0] + p[1];
//POS pp;
//pp.fill(0);
//repi(i, 1, n) pp[i & 1]++;
//repi(i, 0, n - 1) pp[2 + bin2(n - 1, i)]++;
//if (p != pp) return vec;
//vec.push_back(min(p[0], 4));
//vec.push_back(min(p[1], 4));
//vec.push_back(min(p[2], 4));
//vec.push_back(min(p[3], 4));
vec.push_back(p[0]);
vec.push_back(p[1]);
vec.push_back(p[0] - p[1]);
//vec.push_back(p[2]);
//vec.push_back(p[3]);
//vec.push_back(p[2] - p[3]);
vec.push_back(p[4]);
vec.push_back(p[0] % 2);
vec.push_back(p[1] % 2);
vec.push_back(popcount(p[0]));
//vec.push_back(p[2] % 2);
//vec.push_back(p[3] % 2);
return vec;
}
// 調べるべき局面 p のリスト ps を返す(p から遷移できる局面も自動で調べられる)
vector<POS> create_positions() {
vector<POS> ps;
mt19937_64 mt((int)time(NULL));
uniform_int_distribution<ll> rnd(0, (ll)1e18);
repi(n, 1, 100) {
POS p;
p.fill(0);
repi(i, 1, n) p[i & 1]++;
repi(i, 0, n - 1) p[2 + bin2(n - 1, i)]++;
ps.push_back(p);
}
return ps;
}
// --------------------------------------------------------------------------
//【決定木】
/*
* Decision_tree<CLS>() : O(1)
* クラス [0..CLS) を分類するための空の決定木を準備する.
*
* add_data(vi X, int y) : O(1)
* (特徴ベクトル, クラス) = (X, y) を追加する.
*
* build() : O(n log n) (?)
* 決定木を構築する.
*
* to_string() : O(n)
* 決定木埋め込み用の文字列を出力する.
*/
template <int CLS>
class Decision_tree {
// ChatGPT 作
struct Node {
int feature = -1;
int threshold = 0;
int label = -1;
Node* left = nullptr, * right = nullptr;
};
vvl Xs; vi ys; int DIM;
Node* rt;
Node* build_tree(const vi& idx) {
int n = sz(idx);
// 全部同じクラスなら葉
bool same = true;
repi(i, 1, n - 1) if (ys[idx[i]] != ys[idx[0]]) { same = false; break; }
if (same) {
Node* leaf = new Node();
leaf->label = ys[idx[0]];
return leaf;
}
int best_feat = -1;
int best_thr = 0;
double best_score = 1e18;
// 特徴量ごとに候補探索
rep(feat, DIM) {
vector<pli> vals;
vals.reserve(n);
repe(id, idx) vals.push_back({ Xs[id][feat], ys[id] });
sort(all(vals));
// prefix 集計
array<int, CLS> left_cnt, right_cnt;
left_cnt.fill(0); right_cnt.fill(0);
repe(v, vals) right_cnt[v.second]++;
int left_size = 0, right_size = n;
rep(i, n - 1) {
int cls = vals[i].second;
left_cnt[cls]++; right_cnt[cls]--;
left_size++; right_size--;
if (vals[i].first == vals[i + 1].first) continue;
auto gini = [](const array<int, CLS>& cnt, int sz) {
if (sz == 0) return 0.0;
double g = 1.0;
rep(c, CLS) {
double p = (double)cnt[c] / sz;
g -= p * p;
}
return g;
};
double score = gini(left_cnt, left_size) * left_size + gini(right_cnt, right_size) * right_size;
if (score < best_score) {
best_score = score;
best_feat = feat;
best_thr = vals[i + 1].first;
}
}
}
// 同じ特徴量なのにクラスが別のものがあれば不可能
Assert(best_feat != -1);
vi L, R;
repe(id, idx) {
if (Xs[id][best_feat] < best_thr) L.push_back(id);
else R.push_back(id);
}
// 毎回ほぼ半分ずつに分かれてくれるなら高速
Node* node = new Node();
node->feature = best_feat;
node->threshold = best_thr;
node->left = build_tree(L);
node->right = build_tree(R);
return node;
}
void to_string(Node* node) {
if (!node) return;
if (node->label != -1) {
cout << "return " << node->label << ";";
return;
}
cout << "if(x[" << node->feature << "]<" << node->threshold << ")";
to_string(node->left);
cout << "else ";
to_string(node->right);
}
public:
Decision_tree() : DIM(-1), rt(nullptr) {}
// (特徴ベクトル, クラス) = (X, y) を追加する.
void add_data(const vl& X, int y) {
Xs.push_back(X);
ys.push_back(y);
}
// 決定木を構築する.
void build() {
vi idx(sz(Xs));
iota(all(idx), 0);
DIM = sz(Xs[0]);
rt = build_tree(idx);
}
// 決定木埋め込み用の文字列を出力する.
void to_string() {
cout << "int predict(vi x){\n";
to_string(rt);
cout << "\n}\n";
}
};
// wl[t][p] : 手番 t での局面 p の勝者
array<map<POS, bool>, 2> winner;
// 手番 t での局面 p の勝者を返す.
int get_winner(int turn, const POS& p) {
// 既に勝者が確定済ならその結果を返す.
if (winner[turn].count(p)) return winner[turn][p];
// 手番 t での局面 p から遷移可能な局面の集合 nps を得る.
vector<POS> nps;
int w = get_next_poss(turn, p, nps);
// p から遷移可能な局面が無い場合は決着.
if (nps.empty()) return winner[turn][p] = w;
// 遷移先に自分勝ちの局面が 1 つでもあれば自分勝ち
repe(np, nps) {
int w = get_winner(turn ^ 1, np);
if (w == turn) return winner[turn][p] = turn;
}
// 遷移先に自分勝ちの局面が全く無ければ相手勝ち
return winner[turn][p] = turn ^ 1;
}
// 抽出した特徴量だけで勝敗が決まるかチェックし,大丈夫なら決定木埋め込み用文字列を出力する.
void embed_decision_tree() {
int turn = 1;
// 予め指定局面やそこから遷移できる局面の勝敗を調べておく.
dump("create_positions...");
repe(p, create_positions()) get_winner(turn, p);
// (特徴ベクトル, 勝敗) の形の決定木学習用データを用意する.
dump("feature_extraction...");
map<vl, bool> vec2wl; int cnt_valid_data = 0;
for (auto [p, b] : winner[turn]) {
auto vec = feature_extraction(p);
// 無効な局面は無視する.
if (vec.empty()) continue;
cnt_valid_data++;
if (vec2wl.count(vec)) {
// 同じ特徴量をもつ局面で勝敗の異なるものがあれば失敗.
if (vec2wl[vec] != b) {
dump("------------- ERROR! -------------");
dump("vec:", vec);
dump("p1:", p);
dump("b1:", b);
for (auto [p2, b2] : winner[turn]) {
auto vec2 = feature_extraction(p2);
if (vec == vec2) {
dump("p2:", p2);
dump("b2:", b2);
exit(-1);
}
}
}
}
else {
vec2wl[vec] = b;
}
}
dump("cnt_valid_data:", cnt_valid_data, "→", "sz(vec2wl):", sz(vec2wl));
// 決定木を作成して埋め込む.
dump("Decision_tree...");
Decision_tree<2> T;
for (auto [vec, wl] : vec2wl) T.add_data(vec, wl);
T.build();
T.to_string();
exit(0);
}
// --------------- embed_decision_tree() からの出力を貼る ----------------
int predict1(vl x) {
if (x[2] < 0)return 1; else if (x[0] < 2)if (x[0] < 1)return 0; else return 1; else return 0;
}
int predict0(vl x) {
if (x[2] < 0)if (x[0] < 1)return 1; else return 0; else if (x[6] < 2)if (x[4] < 1)return 0; else return 1; else return 1;
}
// ----------------------------------------------------------------------
int main() {
// input_from_file("input.txt");
// output_to_file("output.txt");
// embed_decision_tree();
int T = 1;
cin >> T;
rep(hoge, T) {
ll n; string s;
cin >> n >> s;
POS p;
p.fill(0);
p[0] = n / 2;
p[1] = (n + 1) / 2;
//repi(i, 0, n - 1) p[2 + bin2(n - 1, i)]++; // 使わない
dump(p);
dump("win? :", get_winner(1, p)); dump("=====");
dump("win? :", get_winner(0, p)); dump("=====");
auto vec = feature_extraction(p);
if (s == "Odd") {
cout << (predict1(vec) ? "Alice" : "Bob") << "\n";
}
else {
cout << (!predict0(vec) ? "Alice" : "Bob") << "\n";
}
// cnt_valid_data: 101 → sz(vec2wl): 101
}
}