結果
問題 |
No.2814 Block Game
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ユーザー |
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提出日時 | 2025-09-05 16:42:59 |
言語 | C++17 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 574 ms / 2,000 ms |
コード長 | 24,271 bytes |
コンパイル時間 | 4,927 ms |
コンパイル使用メモリ | 289,080 KB |
実行使用メモリ | 7,720 KB |
最終ジャッジ日時 | 2025-09-05 16:43:18 |
合計ジャッジ時間 | 17,543 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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sample | AC * 1 |
other | AC * 20 |
ソースコード
#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用 // 警告の抑制 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS // ライブラリの読み込み #include <bits/stdc++.h> using namespace std; // 型名の短縮 using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9) using pii = pair<int, int>; using pll = pair<ll, ll>; using pil = pair<int, ll>; using pli = pair<ll, int>; using vi = vector<int>; using vvi = vector<vi>; using vvvi = vector<vvi>; using vvvvi = vector<vvvi>; using vl = vector<ll>; using vvl = vector<vl>; using vvvl = vector<vvl>; using vvvvl = vector<vvvl>; using vb = vector<bool>; using vvb = vector<vb>; using vvvb = vector<vvb>; using vc = vector<char>; using vvc = vector<vc>; using vvvc = vector<vvc>; using vd = vector<double>; using vvd = vector<vd>; using vvvd = vector<vvd>; template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>; using Graph = vvi; // 定数の定義 const double PI = acos(-1); int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左) int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF; // 入出力高速化 struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp; // 汎用マクロの定義 #define all(a) (a).begin(), (a).end() #define sz(x) ((int)(x).size()) #define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x))) #define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x))) #define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");} #define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順 #define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順 #define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順 #define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能) #define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能) #define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順) #define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順) #define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順) #define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去 #define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了 #define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定 // 汎用関数の定義 template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; } template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す) template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); } template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod // 演算子オーバーロード template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; } template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; } template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; } template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; } #endif // 折りたたみ用 #if __has_include(<atcoder/all>) #include <atcoder/all> using namespace atcoder; #ifdef _MSC_VER #include "localACL.hpp" #endif using mint = modint998244353; //using mint = static_modint<(int)1e9+7>; //using mint = modint; // mint::set_mod(m); using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>; #endif #ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio) #include "local.hpp" #else // 提出用(gcc) int mute_dump = 0; int frac_print = 0; #if __has_include(<atcoder/all>) namespace atcoder { inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; } inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; } } #endif inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); } inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); } inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; } inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; } inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; } inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; } #define dump(...) #define dumpel(v) #define dump_math(v) #define input_from_file(f) #define output_to_file(f) #define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す #endif // ------------------------------- ここを実装 ------------------------------- // 局面を表す型 using POS = array<ll, 5>; // 0-, 1-, -0, -1, sc // 局面 p で手番が t=1:左[t=0:右] のときの遷移可能な局面のリストを nps に格納するよう実装する. // ただし決着が付いて nps が空の場合は,左が勝ちなら 1,右が勝ちなら 0 を返すようにする. int get_next_poss(int turn, const POS& p, vector<POS>& nps) { if (p[0] + p[1] == 0) return p[4]; if (p[0] > 0 && p[2] > 0) { auto np(p); np[0]--; np[2]--; nps.push_back(np); } if (p[0] > 0 && p[3] > 0) { auto np(p); np[0]--; np[3]--; nps.push_back(np); } if (p[1] > 0 && p[2] > 0) { auto np(p); np[1]--; np[2]--; nps.push_back(np); } if (p[1] > 0 && p[3] > 0) { auto np(p); np[1]--; np[3]--; np[4] ^= 1; nps.push_back(np); } return turn ^ 1; } // 局面 p の特徴ベクトル vec を返す(無効な p に対しては空リストを返す) vi feature_extraction(const POS& p) { vi vec; int n = p[0] + p[1]; int m = p[2] + p[3]; if (n != m) return vec; vec.push_back(min(p[0], 2LL)); vec.push_back(min(p[1], 2LL)); vec.push_back(min(p[2], 2LL)); vec.push_back(min(p[3], 2LL)); //vec.push_back(p[0]); //vec.push_back(p[1]); //vec.push_back(p[0] - p[1]); //vec.push_back(p[2]); //vec.push_back(p[3]); //vec.push_back(p[2] - p[3]); vec.push_back(p[4]); vec.push_back(p[0] % 2); vec.push_back(p[1] % 2); vec.push_back(popcount(p[0])); vec.push_back(p[2] % 2); vec.push_back(p[3] % 2); return vec; } //【二項係数(mod 2)】O(1) /* * nCr mod 2 を返す. */ template <class T> int bin2(T n, T r) { // verify : https://atcoder.jp/contests/tenka1-2014-qualb/tasks/tenka1_2014_qualB_c if (r < 0 || n < r) return 0; return (n & r) == r; } // 調べるべき局面 p のリスト ps を返す(p から遷移できる局面も自動で調べられる) vector<POS> create_positions() { vector<POS> ps; mt19937_64 mt((int)time(NULL)); uniform_int_distribution<ll> rnd(0, (ll)1e18); repi(n, 1, 100) { POS p; p.fill(0); repi(i, 1, n) p[i & 1]++; repi(i, 0, n - 1) p[2 + bin2(n - 1, i)]++; ps.push_back(p); } return ps; } // -------------------------------------------------------------------------- //【決定木】 /* * Decision_tree<CLS>() : O(1) * クラス [0..CLS) を分類するための空の決定木を準備する. * * add_data(vi X, int y) : O(1) * (特徴ベクトル, クラス) = (X, y) を追加する. * * build() : O(n log n) (?) * 決定木を構築する. * * to_string() : O(n) * 決定木埋め込み用の文字列を出力する. */ template <int CLS> class Decision_tree { // ChatGPT 作 struct Node { int feature = -1; int threshold = 0; int label = -1; Node* left = nullptr, * right = nullptr; }; vvi Xs; vi ys; int DIM; Node* rt; Node* build_tree(const vi& idx) { int n = sz(idx); // 全部同じクラスなら葉 bool same = true; repi(i, 1, n - 1) if (ys[idx[i]] != ys[idx[0]]) { same = false; break; } if (same) { Node* leaf = new Node(); leaf->label = ys[idx[0]]; return leaf; } int best_feat = -1; int best_thr = 0; double best_score = 1e18; // 特徴量ごとに候補探索 rep(feat, DIM) { vector<pii> vals; vals.reserve(n); repe(id, idx) vals.push_back({ Xs[id][feat], ys[id] }); sort(all(vals)); // prefix 集計 array<int, CLS> left_cnt, right_cnt; left_cnt.fill(0); right_cnt.fill(0); repe(v, vals) right_cnt[v.second]++; int left_size = 0, right_size = n; rep(i, n - 1) { int cls = vals[i].second; left_cnt[cls]++; right_cnt[cls]--; left_size++; right_size--; if (vals[i].first == vals[i + 1].first) continue; auto gini = [](const array<int, CLS>& cnt, int sz) { if (sz == 0) return 0.0; double g = 1.0; rep(c, CLS) { double p = (double)cnt[c] / sz; g -= p * p; } return g; }; double score = gini(left_cnt, left_size) * left_size + gini(right_cnt, right_size) * right_size; if (score < best_score) { best_score = score; best_feat = feat; best_thr = vals[i + 1].first; } } } // 同じ特徴量なのにクラスが別のものがあれば不可能 Assert(best_feat != -1); vi L, R; repe(id, idx) { if (Xs[id][best_feat] < best_thr) L.push_back(id); else R.push_back(id); } // 毎回ほぼ半分ずつに分かれてくれるなら高速 Node* node = new Node(); node->feature = best_feat; node->threshold = best_thr; node->left = build_tree(L); node->right = build_tree(R); return node; } void to_string(Node* node) { if (!node) return; if (node->label != -1) { cout << "return " << node->label << ";"; return; } cout << "if(x[" << node->feature << "]<" << node->threshold << ")"; to_string(node->left); cout << "else "; to_string(node->right); } public: Decision_tree() : DIM(-1), rt(nullptr) {} // (特徴ベクトル, クラス) = (X, y) を追加する. void add_data(const vi& X, int y) { Xs.push_back(X); ys.push_back(y); } // 決定木を構築する. void build() { vi idx(sz(Xs)); iota(all(idx), 0); DIM = sz(Xs[0]); rt = build_tree(idx); } // 決定木埋め込み用の文字列を出力する. void to_string() { cout << "int predict(vi x){\n"; to_string(rt); cout << "\n}\n"; } }; // wl[t][p] : 手番 t での局面 p の勝者 array<map<POS, bool>, 2> winner; // 手番 t での局面 p の勝者を返す. int get_winner(int turn, const POS& p) { // 既に勝者が確定済ならその結果を返す. if (winner[turn].count(p)) return winner[turn][p]; // 手番 t での局面 p から遷移可能な局面の集合 nps を得る. vector<POS> nps; int w = get_next_poss(turn, p, nps); // p から遷移可能な局面が無い場合は決着. if (nps.empty()) return winner[turn][p] = w; // 遷移先に自分勝ちの局面が 1 つでもあれば自分勝ち repe(np, nps) { int w = get_winner(turn ^ 1, np); if (w == turn) return winner[turn][p] = turn; } // 遷移先に自分勝ちの局面が全く無ければ相手勝ち return winner[turn][p] = turn ^ 1; } // 抽出した特徴量だけで勝敗が決まるかチェックし,大丈夫なら決定木埋め込み用文字列を出力する. void embed_decision_tree() { // どちらが先手番か int turn = 1; // 予め指定局面やそこから遷移できる局面の勝敗を調べておく. dump("create_positions..."); repe(p, create_positions()) get_winner(turn, p); // (特徴ベクトル, 勝敗) の形の決定木学習用データを用意する. dump("feature_extraction..."); map<vi, bool> vec2wl; int cnt_valid_data = 0; for (auto [p, b] : winner[turn]) { auto vec = feature_extraction(p); // 無効な局面は無視する. if (vec.empty()) continue; cnt_valid_data++; if (vec2wl.count(vec)) { // 同じ特徴量をもつ局面で勝敗の異なるものがあれば失敗. if (vec2wl[vec] != b) { dump("------------- ERROR! -------------"); dump("vec:", vec); dump("p1:", p); dump("b1:", b); for (auto [p2, b2] : winner[turn]) { auto vec2 = feature_extraction(p2); if (vec == vec2) { dump("p2:", p2); dump("b2:", b2); exit(-1); } } } } else { vec2wl[vec] = b; } } dump("cnt_valid_data:", cnt_valid_data, "→", "sz(vec2wl):", sz(vec2wl)); // 決定木を作成して埋め込む. dump("Decision_tree..."); Decision_tree<2> T; for (auto [vec, wl] : vec2wl) T.add_data(vec, wl); T.build(); T.to_string(); exit(0); } //【形式的冪級数(F_2)】 /* * BFPS<N>() : O(1) * 零多項式 f = 0 で初期化する. * 次数は N 未満とし,溢れた分は切り捨てられる. * * BFPS<N>(bool c0, int n = 1) : O(1) * n 次未満の項をもつ定数多項式 f = c0 で初期化する. * * BFPS<N>(bitset c, int n) : O(n / 64) * f(x) = c[0] + c[1] z + ... + c[n-1] z^(n-1) で初期化する. * * c + f, f + c : O(1) f + g : O(n / 64) * f * g : O(n^2 / 64) f * g_sp : O(n |g|) * f / g : O(n^2 / 64) f / g_sp : O(n |g|) * 形式的冪級数としての和,積,商の結果を返す. * g_sp はスパース多項式であり,係数が 1 である次数を昇順に並べた vector で表す. * 制約 : 商では g(0) = 1 * * BFPS f.inv(int d) : O(n^2 / 64) * 1 / f mod z^d を返す. * 制約 : f(0) = 1 * * BFPS f.quotient(BFPS g) : O(n^2 / 64) * BFPS f.reminder(BFPS g) : O(n^2 / 64) * pair<BFPS, BFPS> f.quotient_remainder(BFPS g) : O(n^2 / 64) * 多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す. * 制約 : g の最項次の項の係数は 1 * * BFPS f.quotient(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|) * BFPS f.reminder(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|) * pair<BFPS, BFPS> f.quotient_remainder(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|) * 多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す. * 制約 : g の最項次の項の係数は 1 * * int f.deg(), int f.size() : O(1) * 多項式 f の次数[+1]を返す. * * BFPS::monomial(int d) : O(d / 64) * 単項式 z^d を返す. * * int popcount() : O(n / 64) * 項数を返す. * * f.resize(int d) : O(1) * mod z^d をとる. * * f.resize() : O(n / 64) * 不要な高次の項を削る. * * f >> d, f << d : O(n / 64) * 係数列を d だけ右[左]シフトした多項式を返す. * (右シフトは z^d の乗算,左シフトは z^d で割った商と等価) */ template <int N> struct BFPS { using SFPS = vi; int n; // 係数の個数(次数 + 1) bitset<N> c; // 係数列 // コンストラクタ(零元,定数,係数列で初期化) BFPS() : n(0) {} BFPS(bool c0, int n = 1) : n(n) { c[0] = c0; } BFPS(const bitset<N>& c, int n) : n(n), c(c) {} // 代入 BFPS(const BFPS& f) = default; BFPS& operator=(const BFPS& f) = default; BFPS& operator=(bool c0) { n = 1; c.reset(); c[0] = c0; return *this; } // 比較 bool operator==(const BFPS& g) const { return c == g.c; } bool operator!=(const BFPS& g) const { return c != g.c; } // アクセス bool operator[](int i) const { return c[i]; } typename bitset<N>::reference operator[](int i) { return c[i]; } // 次数 int deg() const { return n - 1; } int size() const { return n; } // 加算 BFPS& operator+=(const BFPS& g) { chmax(n, g.n); c ^= g.c; return *this; } BFPS operator+(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) += g; } // 定数加算 BFPS& operator+=(bool sc) { chmax(n, 1); c[0] = c[0] ^ sc; return *this; } BFPS operator+(bool sc) const { return BFPS(*this) += sc; } friend BFPS operator+(bool sc, const BFPS& f) { return f + sc; } // 積 BFPS& operator*=(const BFPS& g) { // verify : https://atcoder.jp/contests/abc009/tasks/abc009_4 n += g.n - 1; bitset<N> res; rep(i, g.n) if (g[i]) res ^= c << i; c = move(res); return *this; } BFPS operator*(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) *= g; } // 除算 BFPS inv(int d) const { Assert(n >= 1 && c[0]); BFPS res(1, d); bitset<N> mul(c); repi(i, 1, d - 1) { if (mul[i]) { res[i] = 1; mul ^= c << i; } } bitset<N> mask; mask.set(); mask >>= N - d; res.c &= mask; return res; } BFPS& operator/=(const BFPS& g) { return *this *= g.inv(n); } BFPS operator/(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) /= g; } // 余り付き除算 pair<BFPS, BFPS> quotient_remainder(const BFPS& g) const { BFPS q, r(c, g.n - 1); repir(i, n - 1, g.n - 1) { if (r[i]) { q[i - g.n + 1] = 1; r.c ^= g.c << (i - g.n + 1); } } q.n = n - r.n; return make_pair(q, r); } BFPS quotient(const BFPS& g) const { // verify : https://atcoder.jp/contests/arc084/tasks/arc084_d return quotient_remainder(g).first; } BFPS reminder(const BFPS& g) const { return quotient_remainder(g).second; } // スパース積 BFPS& operator*=(const SFPS& g) { n += *g.rbegin(); bitset<N> res; repe(i, g) res ^= c << i; c = res; return *this; } BFPS operator*(const SFPS& g) const { return BFPS(*this) *= g; } // スパース商 BFPS& operator/=(const SFPS& g) { // g の定数項だけ例外処理 auto it0 = g.begin(); Assert(*it0 == 0); it0++; // 前からインライン配る DP(後ろに累積効果あり) rep(i, n) { // 上位項に係数倍して配っていく. for (auto it = it0; it != g.end(); it++) { if (i + *it >= n) break; c[i + *it] = c[i + *it] ^ c[i]; } } return *this; } BFPS operator/(const SFPS& g) const { return BFPS(*this) /= g; } // スパース余り付き除算 pair<BFPS, BFPS> quotient_remainder(const SFPS& g) const { // verify : https://atcoder.jp/contests/arc147/tasks/arc147_f BFPS q, r(c, g.back()); repir(i, n - 1, g.back()) { if (r[i]) { q[i - g.back()] = 1; repe(j, g) r[i + j - g.back()] = r[i + j - g.back()] ^ 1; } } q.n = n - r.n; return make_pair(q, r); } BFPS quotient(const SFPS& g) const { return quotient_remainder(g).first; } BFPS reminder(const SFPS& g) const { return quotient_remainder(g).second; } // 単項式 z^d を返す. static BFPS monomial(int d) { BFPS mono(0, d + 1); mono[d] = 1; return mono; } // 1 になっているビットの数を返す. int popcount() const { // verify : https://atcoder.jp/contests/arc156/tasks/arc156_d return (int)c.count(); } // 不要な高次項の除去(最高次の係数が非 0 になるまで削る) BFPS& resize() { while (n > 0 && !c[n - 1]) n--; return *this; } // 高次項の除去(z^d 以上の項を除去する) BFPS& resize(int d) { n = d; bitset<N> mask; mask.set(); mask >>= N - d; c &= mask; return *this; } // 係数のシフト BFPS& operator>>=(int d) { n += d; c <<= d; return *this; } BFPS& operator<<=(int d) { n = max(n - d, 0); c >>= d; return *this; } BFPS operator>>(int d) const { return BFPS(*this) >>= d; } BFPS operator<<(int d) const { return BFPS(*this) <<= d; } #ifdef _MSC_VER friend ostream& operator<<(ostream& os, const BFPS& f) { if (f.n == 0) os << 0; else { rep(i, f.n) { os << f[i] << "z^" << i; if (i < f.n - 1) os << " + "; } } return os; } #endif }; //【累乗の項数】O(2^(deg g) (deg g)^2 log m / 64) /* * f(z) g(z)^m の項数を返す. * * 制約:deg f ≦ deg g, 2 deg g < N */ template <int N> ll count_pow_terms(BFPS<N> f, const BFPS<N>& g, ll m) { // verify : https://projecteuler.net/problem=588 //【方法】 // m の第 i ビットを m[i] と書くことにすると,f(z) g(z)^m は // f(z) g(z)^m = f(z) Πi≧0 (g(z)^(2^i))^m[i] // と表される.さらに F_2[z] においては 2 乗(フロベニウス写像)は環準同型なので // f(z) g(z)^m = f(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^m[i] // となる. // // まず第 0 ビットについて考える.i=0 の部分の積を偶関数部分と奇関数部分に分けて // f(z) g(z)^m[0] = F_e(z^2) + z F_o(z^2) // とおくと,i≧1 のときの z^(2^i) が偶関数であることから,偶数次の項は // F_e(z^2) Πi≧1 g(z^(2^i))^m[i] // 奇数次の項は // z F_o(z^2) Πi≧1 g(z^(2^i))^m[i] // で全てであり,それぞれの項数は // F_e(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^(m/2)[i] // F_o(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^(m/2)[i] // と変わらない. // deg F_e(z), deg F_o(z) ≦ deg g // なので,次数が deg g 以下の bit 多項式全てを状態にもって bitDP すればよい. int n = sz(g); f.resize(n); vector<BFPS<N>> fs(1LL << n); repb(set, n) fs[set] = BFPS<N>(bitset<N>(set), n); vl dp(1LL << n); dp[f.c.to_ulong()] = 1; while (m > 0) { vl ndp(1LL << n); repb(set, n) { BFPS<N> f(fs[set]); if (m % 2 == 1) f *= g; f.resize(2 * n); int nset0 = 0; rep(i, n) nset0 |= (int)f[2 * i] << i; ndp[nset0] += dp[set]; int nset1 = 0; rep(i, n) nset1 |= (int)f[2 * i + 1] << i; ndp[nset1] += dp[set]; } dp = move(ndp); m /= 2; } ll res = 0; repb(set, n) res += dp[set] * popcount(set); return res; } // --------------- embed_decision_tree() からの出力を貼る ---------------- int predict1(vi x) { if (x[9] < 1)if (x[4] < 1)if (x[3] < 2)return 0; else if (x[8] < 1)if (x[5] < 1)return 0; else if (x[2] < 2)return 1; else if (x[0] < 2)return 1; else return 0; else if (x[0] < 1)return 0; else return 1; else if (x[8] < 1)if (x[3] < 2)return 1; else if (x[5] < 1)if (x[2] < 2)return 1; else if (x[0] < 2)return 1; else return 0; else if (x[0] < 2)if (x[2] < 2)return 0; else return 1; else return 0; else return 1; else if (x[3] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else if (x[2] < 1)if (x[4] < 1)return 0; else return 1; else return 1; else if (x[2] < 2)if (x[2] < 1)if (x[7] < 4)if (x[4] < 1)if (x[5] < 1)return 1; else return 0; else if (x[5] < 1)return 0; else return 1; else return 1; else if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 1; else if (x[8] < 1)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 1; else if (x[0] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 1; else return 0; } int predict0(vi x) { if (x[9] < 1)if (x[4] < 1)if (x[8] < 1)if (x[3] < 2)return 0; else if (x[5] < 1)if (x[2] < 2)return 0; else if (x[0] < 2)return 0; else return 1; else if (x[0] < 2)if (x[2] < 2)return 1; else return 0; else return 1; else return 0; else if (x[3] < 2)return 1; else if (x[8] < 1)if (x[5] < 1)return 1; else if (x[2] < 2)return 0; else if (x[0] < 2)return 0; else return 1; else if (x[0] < 1)return 1; else return 0; else if (x[3] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else if (x[2] < 1)if (x[4] < 1)return 0; else return 1; else return 0; else if (x[2] < 2)if (x[2] < 1)if (x[4] < 1)if (x[5] < 1)return 1; else return 0; else if (x[5] < 1)return 0; else return 1; else if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 0; else if (x[8] < 1)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 0; else if (x[0] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 0; else return 1; } // ---------------------------------------------------------------------- int main() { // input_from_file("input.txt"); // output_to_file("output.txt"); // embed_decision_tree(); int T = 1; cin >> T; constexpr int N = 4; BFPS<N> f(1); BFPS<N> g(bitset<4>(0b11), 2); rep(hoge, T) { ll n; string s; cin >> n >> s; POS p; p[0] = n / 2; p[1] = (n + 1) / 2; p[2] = n - count_pow_terms<4>(f, g, n - 1); p[3] = n - p[2]; p[4] = 0; dump(p); dump("win? :", get_winner(1, p)); dump("====="); dump("win? :", get_winner(0, p)); dump("====="); auto vec = feature_extraction(p); if (s == "Odd") { cout << (predict1(vec) ? "Alice" : "Bob") << "\n"; } else { cout << (!predict0(vec) ? "Alice" : "Bob") << "\n"; } // cnt_valid_data: 76205 → sz(vec2wl): 265 } }