結果

問題 No.2814 Block Game
ユーザー ecottea
提出日時 2025-09-05 16:42:59
言語 C++17
(gcc 13.3.0 + boost 1.87.0)
結果
AC  
実行時間 574 ms / 2,000 ms
コード長 24,271 bytes
コンパイル時間 4,927 ms
コンパイル使用メモリ 289,080 KB
実行使用メモリ 7,720 KB
最終ジャッジ日時 2025-09-05 16:43:18
合計ジャッジ時間 17,543 ms
ジャッジサーバーID
(参考情報)
judge3 / judge4
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ファイルパターン 結果
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other AC * 20
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ソースコード

diff #

#ifndef HIDDEN_IN_VS // 折りたたみ用

// 警告の抑制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

// ライブラリの読み込み
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// 型名の短縮
using ll = long long; using ull = unsigned long long; // -2^63 ~ 2^63 = 9e18(int は -2^31 ~ 2^31 = 2e9)
using pii = pair<int, int>;	using pll = pair<ll, ll>;	using pil = pair<int, ll>;	using pli = pair<ll, int>;
using vi = vector<int>;		using vvi = vector<vi>;		using vvvi = vector<vvi>;	using vvvvi = vector<vvvi>;
using vl = vector<ll>;		using vvl = vector<vl>;		using vvvl = vector<vvl>;	using vvvvl = vector<vvvl>;
using vb = vector<bool>;	using vvb = vector<vb>;		using vvvb = vector<vvb>;
using vc = vector<char>;	using vvc = vector<vc>;		using vvvc = vector<vvc>;
using vd = vector<double>;	using vvd = vector<vd>;		using vvvd = vector<vvd>;
template <class T> using priority_queue_rev = priority_queue<T, vector<T>, greater<T>>;
using Graph = vvi;

// 定数の定義
const double PI = acos(-1);
int DX[4] = { 1, 0, -1, 0 }; // 4 近傍(下,右,上,左)
int DY[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int INF = 1001001001; ll INFL = 4004004003094073385LL; // (int)INFL = INF, (int)(-INFL) = -INF;

// 入出力高速化
struct fast_io { fast_io() { cin.tie(nullptr); ios::sync_with_stdio(false); cout << fixed << setprecision(18); } } fastIOtmp;

// 汎用マクロの定義
#define all(a) (a).begin(), (a).end()
#define sz(x) ((int)(x).size())
#define lbpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::lower_bound(all(a), (x)))
#define ubpos(a, x) (int)distance((a).begin(), std::upper_bound(all(a), (x)))
#define Yes(b) {cout << ((b) ? "Yes\n" : "No\n");}
#define rep(i, n) for(int i = 0, i##_len = int(n); i < i##_len; ++i) // 0 から n-1 まで昇順
#define repi(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i <= i##_end; ++i) // s から t まで昇順
#define repir(i, s, t) for(int i = int(s), i##_end = int(t); i >= i##_end; --i) // s から t まで降順
#define repe(v, a) for(const auto& v : (a)) // a の全要素(変更不可能)
#define repea(v, a) for(auto& v : (a)) // a の全要素(変更可能)
#define repb(set, d) for(int set = 0, set##_ub = 1 << int(d); set < set##_ub; ++set) // d ビット全探索(昇順)
#define repis(i, set) for(int i = lsb(set), bset##i = set; i < 32; bset##i -= 1 << i, i = lsb(bset##i)) // set の全要素(昇順)
#define repp(a) sort(all(a)); for(bool a##_perm = true; a##_perm; a##_perm = next_permutation(all(a))) // a の順列全て(昇順)
#define uniq(a) {sort(all(a)); (a).erase(unique(all(a)), (a).end());} // 重複除去
#define EXIT(a) {cout << (a) << endl; exit(0);} // 強制終了
#define inQ(x, y, u, l, d, r) ((u) <= (x) && (l) <= (y) && (x) < (d) && (y) < (r)) // 半開矩形内判定

// 汎用関数の定義
template <class T> inline ll powi(T n, int k) { ll v = 1; rep(i, k) v *= n; return v; }
template <class T> inline bool chmax(T& M, const T& x) { if (M < x) { M = x; return true; } return false; } // 最大値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline bool chmin(T& m, const T& x) { if (m > x) { m = x; return true; } return false; } // 最小値を更新(更新されたら true を返す)
template <class T> inline T getb(T set, int i) { return (set >> i) & T(1); }
template <class T> inline T smod(T n, T m) { n %= m; if (n < 0) n += m; return n; } // 非負mod

// 演算子オーバーロード
template <class T, class U> inline istream& operator>>(istream& is, pair<T, U>& p) { is >> p.first >> p.second; return is; }
template <class T> inline istream& operator>>(istream& is, vector<T>& v) { repea(x, v) is >> x; return is; }
template <class T> inline vector<T>& operator--(vector<T>& v) { repea(x, v) --x; return v; }
template <class T> inline vector<T>& operator++(vector<T>& v) { repea(x, v) ++x; return v; }

#endif // 折りたたみ用


#if __has_include(<atcoder/all>)
#include <atcoder/all>
using namespace atcoder;

#ifdef _MSC_VER
#include "localACL.hpp"
#endif

using mint = modint998244353;
//using mint = static_modint<(int)1e9+7>;
//using mint = modint; // mint::set_mod(m);

using vm = vector<mint>; using vvm = vector<vm>; using vvvm = vector<vvm>; using vvvvm = vector<vvvm>; using pim = pair<int, mint>;
#endif


#ifdef _MSC_VER // 手元環境(Visual Studio)
#include "local.hpp"
#else // 提出用(gcc)
int mute_dump = 0;
int frac_print = 0;
#if __has_include(<atcoder/all>)
namespace atcoder {
	inline istream& operator>>(istream& is, mint& x) { ll x_; is >> x_; x = x_; return is; }
	inline ostream& operator<<(ostream& os, const mint& x) { os << x.val(); return os; }
}
#endif
inline int popcount(int n) { return __builtin_popcount(n); }
inline int popcount(ll n) { return __builtin_popcountll(n); }
inline int lsb(int n) { return n != 0 ? __builtin_ctz(n) : 32; }
inline int lsb(ll n) { return n != 0 ? __builtin_ctzll(n) : 64; }
inline int msb(int n) { return n != 0 ? (31 - __builtin_clz(n)) : -1; }
inline int msb(ll n) { return n != 0 ? (63 - __builtin_clzll(n)) : -1; }
#define dump(...)
#define dumpel(v)
#define dump_math(v)
#define input_from_file(f)
#define output_to_file(f)
#define Assert(b) { if (!(b)) { vc MLE(1<<30); EXIT(MLE.back()); } } // RE の代わりに MLE を出す
#endif


// ------------------------------- ここを実装 -------------------------------

// 局面を表す型
using POS = array<ll, 5>; // 0-, 1-, -0, -1, sc

// 局面 p で手番が t=1:左[t=0:右] のときの遷移可能な局面のリストを nps に格納するよう実装する.
// ただし決着が付いて nps が空の場合は,左が勝ちなら 1,右が勝ちなら 0 を返すようにする.
int get_next_poss(int turn, const POS& p, vector<POS>& nps) {
	if (p[0] + p[1] == 0) return p[4];

	if (p[0] > 0 && p[2] > 0) {
		auto np(p);
		np[0]--;
		np[2]--;
		nps.push_back(np);
	}

	if (p[0] > 0 && p[3] > 0) {
		auto np(p);
		np[0]--;
		np[3]--;
		nps.push_back(np);
	}

	if (p[1] > 0 && p[2] > 0) {
		auto np(p);
		np[1]--;
		np[2]--;
		nps.push_back(np);
	}

	if (p[1] > 0 && p[3] > 0) {
		auto np(p);
		np[1]--;
		np[3]--;
		np[4] ^= 1;
		nps.push_back(np);
	}

	return turn ^ 1;
}

// 局面 p の特徴ベクトル vec を返す(無効な p に対しては空リストを返す)
vi feature_extraction(const POS& p) {
	vi vec;

	int n = p[0] + p[1];
	int m = p[2] + p[3];
	if (n != m) return vec;

	vec.push_back(min(p[0], 2LL));
	vec.push_back(min(p[1], 2LL));
	vec.push_back(min(p[2], 2LL));
	vec.push_back(min(p[3], 2LL));
	//vec.push_back(p[0]);
	//vec.push_back(p[1]);
	//vec.push_back(p[0] - p[1]);
	//vec.push_back(p[2]);
	//vec.push_back(p[3]);
	//vec.push_back(p[2] - p[3]);
	vec.push_back(p[4]);
	vec.push_back(p[0] % 2);
	vec.push_back(p[1] % 2);
	vec.push_back(popcount(p[0]));
	vec.push_back(p[2] % 2);
	vec.push_back(p[3] % 2);

	return vec;
}

//【二項係数(mod 2)】O(1)
/*
* nCr mod 2 を返す.
*/
template <class T>
int bin2(T n, T r) {
	// verify : https://atcoder.jp/contests/tenka1-2014-qualb/tasks/tenka1_2014_qualB_c

	if (r < 0 || n < r) return 0;
	return (n & r) == r;
}

// 調べるべき局面 p のリスト ps を返す(p から遷移できる局面も自動で調べられる)
vector<POS> create_positions() {
	vector<POS> ps;

	mt19937_64 mt((int)time(NULL));
	uniform_int_distribution<ll> rnd(0, (ll)1e18);

	repi(n, 1, 100) {
		POS p;
		p.fill(0);
		repi(i, 1, n) p[i & 1]++;
		repi(i, 0, n - 1) p[2 + bin2(n - 1, i)]++;

		ps.push_back(p);
	}

	return ps;
}

// --------------------------------------------------------------------------

//【決定木】
/*
* Decision_tree<CLS>() : O(1)
*	クラス [0..CLS) を分類するための空の決定木を準備する.
* 
* add_data(vi X, int y) : O(1)
*	(特徴ベクトル, クラス) = (X, y) を追加する.
* 
* build() : O(n log n) (?)
*	決定木を構築する.
* 
* to_string() : O(n)
*	決定木埋め込み用の文字列を出力する.
*/
template <int CLS>
class Decision_tree {
	// ChatGPT 作

	struct Node {
		int feature = -1;
		int threshold = 0;
		int label = -1;
		Node* left = nullptr, * right = nullptr;
	};

	vvi Xs; vi ys; int DIM;
	Node* rt;

	Node* build_tree(const vi& idx) {
		int n = sz(idx);

		// 全部同じクラスなら葉
		bool same = true;
		repi(i, 1, n - 1) if (ys[idx[i]] != ys[idx[0]]) { same = false; break; }
		if (same) {
			Node* leaf = new Node();
			leaf->label = ys[idx[0]];
			return leaf;
		}

		int best_feat = -1;
		int best_thr = 0;
		double best_score = 1e18;

		// 特徴量ごとに候補探索
		rep(feat, DIM) {
			vector<pii> vals;
			vals.reserve(n);
			repe(id, idx) vals.push_back({ Xs[id][feat], ys[id] });
			sort(all(vals));

			// prefix 集計
			array<int, CLS> left_cnt, right_cnt;
			left_cnt.fill(0); right_cnt.fill(0);
			repe(v, vals) right_cnt[v.second]++;
			int left_size = 0, right_size = n;

			rep(i, n - 1) {
				int cls = vals[i].second;
				left_cnt[cls]++; right_cnt[cls]--;
				left_size++; right_size--;

				if (vals[i].first == vals[i + 1].first) continue;

				auto gini = [](const array<int, CLS>& cnt, int sz) {
					if (sz == 0) return 0.0;
					double g = 1.0;
					rep(c, CLS) {
						double p = (double)cnt[c] / sz;
						g -= p * p;
					}
					return g;
				};

				double score = gini(left_cnt, left_size) * left_size + gini(right_cnt, right_size) * right_size;
				if (score < best_score) {
					best_score = score;
					best_feat = feat;
					best_thr = vals[i + 1].first;
				}
			}
		}

		// 同じ特徴量なのにクラスが別のものがあれば不可能
		Assert(best_feat != -1);

		vi L, R;
		repe(id, idx) {
			if (Xs[id][best_feat] < best_thr) L.push_back(id);
			else R.push_back(id);
		}

		// 毎回ほぼ半分ずつに分かれてくれるなら高速
		Node* node = new Node();
		node->feature = best_feat;
		node->threshold = best_thr;
		node->left = build_tree(L);
		node->right = build_tree(R);
		return node;
	}

	void to_string(Node* node) {
		if (!node) return;

		if (node->label != -1) {
			cout << "return " << node->label << ";";
			return;
		}

		cout << "if(x[" << node->feature << "]<" << node->threshold << ")";
		to_string(node->left);
		cout << "else ";
		to_string(node->right);
	}

public:
	Decision_tree() : DIM(-1), rt(nullptr) {}

	// (特徴ベクトル, クラス) = (X, y) を追加する.
	void add_data(const vi& X, int y) {
		Xs.push_back(X);
		ys.push_back(y);
	}

	// 決定木を構築する.
	void build() {
		vi idx(sz(Xs));
		iota(all(idx), 0);

		DIM = sz(Xs[0]);

		rt = build_tree(idx);
	}

	// 決定木埋め込み用の文字列を出力する.
	void to_string() {
		cout << "int predict(vi x){\n";
		to_string(rt);
		cout << "\n}\n";
	}
};

// wl[t][p] : 手番 t での局面 p の勝者
array<map<POS, bool>, 2> winner;

// 手番 t での局面 p の勝者を返す.
int get_winner(int turn, const POS& p) {
	// 既に勝者が確定済ならその結果を返す.
	if (winner[turn].count(p)) return winner[turn][p];

	// 手番 t での局面 p から遷移可能な局面の集合 nps を得る.
	vector<POS> nps;
	int w = get_next_poss(turn, p, nps);

	// p から遷移可能な局面が無い場合は決着.
	if (nps.empty()) return winner[turn][p] = w;

	// 遷移先に自分勝ちの局面が 1 つでもあれば自分勝ち
	repe(np, nps) {
		int w = get_winner(turn ^ 1, np);
		if (w == turn) return winner[turn][p] = turn;
	}

	// 遷移先に自分勝ちの局面が全く無ければ相手勝ち
	return winner[turn][p] = turn ^ 1;
}

// 抽出した特徴量だけで勝敗が決まるかチェックし,大丈夫なら決定木埋め込み用文字列を出力する.
void embed_decision_tree() {
	// どちらが先手番か
	int turn = 1;

	// 予め指定局面やそこから遷移できる局面の勝敗を調べておく.
	dump("create_positions...");
	repe(p, create_positions()) get_winner(turn, p);

	// (特徴ベクトル, 勝敗) の形の決定木学習用データを用意する.
	dump("feature_extraction...");
	map<vi, bool> vec2wl; int cnt_valid_data = 0;
	for (auto [p, b] : winner[turn]) {
		auto vec = feature_extraction(p);

		// 無効な局面は無視する.
		if (vec.empty()) continue;
		cnt_valid_data++;

		if (vec2wl.count(vec)) {
			// 同じ特徴量をもつ局面で勝敗の異なるものがあれば失敗.
			if (vec2wl[vec] != b) {
				dump("------------- ERROR! -------------");
				dump("vec:", vec);
				dump("p1:", p);
				dump("b1:", b);
				for (auto [p2, b2] : winner[turn]) {
					auto vec2 = feature_extraction(p2);
					if (vec == vec2) {
						dump("p2:", p2);
						dump("b2:", b2);
						exit(-1);
					}
				}
			}
		}
		else {
			vec2wl[vec] = b;
		}
	}
	dump("cnt_valid_data:", cnt_valid_data, "→", "sz(vec2wl):", sz(vec2wl));
		
	// 決定木を作成して埋め込む.
	dump("Decision_tree...");
	Decision_tree<2> T;
	for (auto [vec, wl] : vec2wl) T.add_data(vec, wl);
	T.build();
	T.to_string();
	exit(0);
}

//【形式的冪級数(F_2)】
/*
* BFPS<N>() : O(1)
*	零多項式 f = 0 で初期化する.
*   次数は N 未満とし,溢れた分は切り捨てられる.
*
* BFPS<N>(bool c0, int n = 1) : O(1)
*	n 次未満の項をもつ定数多項式 f = c0 で初期化する.
*
* BFPS<N>(bitset c, int n) : O(n / 64)
*	f(x) = c[0] + c[1] z + ... + c[n-1] z^(n-1) で初期化する.
*
* c + f, f + c : O(1)	f + g : O(n / 64)
* f * g : O(n^2 / 64)		f * g_sp : O(n |g|)
* f / g : O(n^2 / 64)		f / g_sp : O(n |g|)
*	形式的冪級数としての和,積,商の結果を返す.
*	g_sp はスパース多項式であり,係数が 1 である次数を昇順に並べた vector で表す.
*	制約 : 商では g(0) = 1
*
* BFPS f.inv(int d) : O(n^2 / 64)
*	1 / f mod z^d を返す.
*	制約 : f(0) = 1
*
* BFPS f.quotient(BFPS g) : O(n^2 / 64)
* BFPS f.reminder(BFPS g) : O(n^2 / 64)
* pair<BFPS, BFPS> f.quotient_remainder(BFPS g) : O(n^2 / 64)
*	多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す.
*	制約 : g の最項次の項の係数は 1
*
* BFPS f.quotient(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|)
* BFPS f.reminder(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|)
* pair<BFPS, BFPS> f.quotient_remainder(SFPS g) : O((n + deg(g)) |g|)
*	多項式としての f を g で割った商,余り,商と余りの組を返す.
*	制約 : g の最項次の項の係数は 1
*
* int f.deg(), int f.size() : O(1)
*	多項式 f の次数[+1]を返す.
*
* BFPS::monomial(int d) : O(d / 64)
*	単項式 z^d を返す.
*
* int popcount() : O(n / 64)
*	項数を返す.
*
* f.resize(int d) : O(1)
*	mod z^d をとる.
*
* f.resize() : O(n / 64)
*	不要な高次の項を削る.
*
* f >> d, f << d : O(n / 64)
*	係数列を d だけ右[左]シフトした多項式を返す.
*  (右シフトは z^d の乗算,左シフトは z^d で割った商と等価)
*/
template <int N>
struct BFPS {
	using SFPS = vi;

	int n; // 係数の個数(次数 + 1)
	bitset<N> c; // 係数列

	// コンストラクタ(零元,定数,係数列で初期化)
	BFPS() : n(0) {}
	BFPS(bool c0, int n = 1) : n(n) { c[0] = c0; }
	BFPS(const bitset<N>& c, int n) : n(n), c(c) {}

	// 代入
	BFPS(const BFPS& f) = default;
	BFPS& operator=(const BFPS& f) = default;
	BFPS& operator=(bool c0) { n = 1; c.reset(); c[0] = c0; return *this; }

	// 比較
	bool operator==(const BFPS& g) const { return c == g.c; }
	bool operator!=(const BFPS& g) const { return c != g.c; }

	// アクセス
	bool operator[](int i) const { return c[i]; }
	typename bitset<N>::reference operator[](int i) { return c[i]; }

	// 次数
	int deg() const { return n - 1; }
	int size() const { return n; }

	// 加算
	BFPS& operator+=(const BFPS& g) {
		chmax(n, g.n); c ^= g.c;
		return *this;
	}
	BFPS operator+(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) += g; }

	// 定数加算
	BFPS& operator+=(bool sc) {
		chmax(n, 1); c[0] = c[0] ^ sc;
		return *this;
	}
	BFPS operator+(bool sc) const { return BFPS(*this) += sc; }
	friend BFPS operator+(bool sc, const BFPS& f) { return f + sc; }

	// 積
	BFPS& operator*=(const BFPS& g) {
		// verify : https://atcoder.jp/contests/abc009/tasks/abc009_4

		n += g.n - 1;
		bitset<N> res;
		rep(i, g.n) if (g[i]) res ^= c << i;
		c = move(res);
		return *this;
	}
	BFPS operator*(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) *= g; }

	// 除算
	BFPS inv(int d) const {
		Assert(n >= 1 && c[0]);
		BFPS res(1, d);
		bitset<N> mul(c);
		repi(i, 1, d - 1) {
			if (mul[i]) {
				res[i] = 1;
				mul ^= c << i;
			}
		}
		bitset<N> mask; mask.set(); mask >>= N - d;
		res.c &= mask;
		return res;
	}
	BFPS& operator/=(const BFPS& g) { return *this *= g.inv(n); }
	BFPS operator/(const BFPS& g) const { return BFPS(*this) /= g; }

	// 余り付き除算
	pair<BFPS, BFPS> quotient_remainder(const BFPS& g) const {
		BFPS q, r(c, g.n - 1);
		repir(i, n - 1, g.n - 1) {
			if (r[i]) {
				q[i - g.n + 1] = 1;
				r.c ^= g.c << (i - g.n + 1);
			}
		}
		q.n = n - r.n;
		return make_pair(q, r);
	}
	BFPS quotient(const BFPS& g) const {
		// verify : https://atcoder.jp/contests/arc084/tasks/arc084_d

		return quotient_remainder(g).first;
	}
	BFPS reminder(const BFPS& g) const { return quotient_remainder(g).second; }

	// スパース積
	BFPS& operator*=(const SFPS& g) {
		n += *g.rbegin();
		bitset<N> res;
		repe(i, g) res ^= c << i;
		c = res;
		return *this;
	}
	BFPS operator*(const SFPS& g) const { return BFPS(*this) *= g; }

	// スパース商
	BFPS& operator/=(const SFPS& g) {
		// g の定数項だけ例外処理
		auto it0 = g.begin();
		Assert(*it0 == 0);
		it0++;

		// 前からインライン配る DP(後ろに累積効果あり)
		rep(i, n) {
			// 上位項に係数倍して配っていく.
			for (auto it = it0; it != g.end(); it++) {
				if (i + *it >= n) break;

				c[i + *it] = c[i + *it] ^ c[i];
			}
		}

		return *this;
	}
	BFPS operator/(const SFPS& g) const { return BFPS(*this) /= g; }

	// スパース余り付き除算
	pair<BFPS, BFPS> quotient_remainder(const SFPS& g) const {
		// verify : https://atcoder.jp/contests/arc147/tasks/arc147_f

		BFPS q, r(c, g.back());
		repir(i, n - 1, g.back()) {
			if (r[i]) {
				q[i - g.back()] = 1;

				repe(j, g) r[i + j - g.back()] = r[i + j - g.back()] ^ 1;
			}
		}
		q.n = n - r.n;
		return make_pair(q, r);
	}
	BFPS quotient(const SFPS& g) const { return quotient_remainder(g).first; }
	BFPS reminder(const SFPS& g) const { return quotient_remainder(g).second; }

	// 単項式 z^d を返す.
	static BFPS monomial(int d) {
		BFPS mono(0, d + 1);
		mono[d] = 1;
		return mono;
	}

	// 1 になっているビットの数を返す.
	int popcount() const {
		// verify : https://atcoder.jp/contests/arc156/tasks/arc156_d

		return (int)c.count();
	}

	// 不要な高次項の除去(最高次の係数が非 0 になるまで削る)
	BFPS& resize() {
		while (n > 0 && !c[n - 1]) n--;
		return *this;
	}

	// 高次項の除去(z^d 以上の項を除去する)
	BFPS& resize(int d) {
		n = d;
		bitset<N> mask; mask.set(); mask >>= N - d;
		c &= mask;
		return *this;
	}

	// 係数のシフト
	BFPS& operator>>=(int d) { n += d; c <<= d; return *this; }
	BFPS& operator<<=(int d) { n = max(n - d, 0); c >>= d; return *this; }
	BFPS operator>>(int d) const { return BFPS(*this) >>= d; }
	BFPS operator<<(int d) const { return BFPS(*this) <<= d; }

#ifdef _MSC_VER
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const BFPS& f) {
		if (f.n == 0) os << 0;
		else {
			rep(i, f.n) {
				os << f[i] << "z^" << i;
				if (i < f.n - 1) os << " + ";
			}
		}
		return os;
	}
#endif
};

//【累乗の項数】O(2^(deg g) (deg g)^2 log m / 64)
/*
* f(z) g(z)^m の項数を返す.
*
* 制約:deg f ≦ deg g, 2 deg g < N
*/
template <int N>
ll count_pow_terms(BFPS<N> f, const BFPS<N>& g, ll m) {
	// verify : https://projecteuler.net/problem=588

	//【方法】
	// m の第 i ビットを m[i] と書くことにすると,f(z) g(z)^m は
	//		f(z) g(z)^m = f(z) Πi≧0 (g(z)^(2^i))^m[i]
	// と表される.さらに F_2[z] においては 2 乗(フロベニウス写像)は環準同型なので
	//		f(z) g(z)^m = f(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^m[i]
	// となる.
	// 
	// まず第 0 ビットについて考える.i=0 の部分の積を偶関数部分と奇関数部分に分けて
	//		f(z) g(z)^m[0] = F_e(z^2) + z F_o(z^2)
	// とおくと,i≧1 のときの z^(2^i) が偶関数であることから,偶数次の項は
	//		F_e(z^2) Πi≧1 g(z^(2^i))^m[i]
	// 奇数次の項は
	//		z F_o(z^2) Πi≧1 g(z^(2^i))^m[i]
	// で全てであり,それぞれの項数は
	//		F_e(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^(m/2)[i]
	//		F_o(z) Πi≧0 g(z^(2^i))^(m/2)[i]
	// と変わらない.
	//		deg F_e(z), deg F_o(z) ≦ deg g
	// なので,次数が deg g 以下の bit 多項式全てを状態にもって bitDP すればよい.

	int n = sz(g);
	f.resize(n);

	vector<BFPS<N>> fs(1LL << n);
	repb(set, n) fs[set] = BFPS<N>(bitset<N>(set), n);

	vl dp(1LL << n);
	dp[f.c.to_ulong()] = 1;

	while (m > 0) {
		vl ndp(1LL << n);

		repb(set, n) {
			BFPS<N> f(fs[set]);
			if (m % 2 == 1) f *= g;
			f.resize(2 * n);

			int nset0 = 0;
			rep(i, n) nset0 |= (int)f[2 * i] << i;
			ndp[nset0] += dp[set];

			int nset1 = 0;
			rep(i, n) nset1 |= (int)f[2 * i + 1] << i;
			ndp[nset1] += dp[set];
		}
		dp = move(ndp);

		m /= 2;
	}

	ll res = 0;
	repb(set, n) res += dp[set] * popcount(set);

	return res;
}

// --------------- embed_decision_tree() からの出力を貼る ----------------
int predict1(vi x) {
	if (x[9] < 1)if (x[4] < 1)if (x[3] < 2)return 0; else if (x[8] < 1)if (x[5] < 1)return 0; else if (x[2] < 2)return 1; else if (x[0] < 2)return 1; else return 0; else if (x[0] < 1)return 0; else return 1; else if (x[8] < 1)if (x[3] < 2)return 1; else if (x[5] < 1)if (x[2] < 2)return 1; else if (x[0] < 2)return 1; else return 0; else if (x[0] < 2)if (x[2] < 2)return 0; else return 1; else return 0; else return 1; else if (x[3] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else if (x[2] < 1)if (x[4] < 1)return 0; else return 1; else return 1; else if (x[2] < 2)if (x[2] < 1)if (x[7] < 4)if (x[4] < 1)if (x[5] < 1)return 1; else return 0; else if (x[5] < 1)return 0; else return 1; else return 1; else if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 1; else if (x[8] < 1)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 1; else if (x[0] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 1; else return 0;
}
int predict0(vi x) {
	if (x[9] < 1)if (x[4] < 1)if (x[8] < 1)if (x[3] < 2)return 0; else if (x[5] < 1)if (x[2] < 2)return 0; else if (x[0] < 2)return 0; else return 1; else if (x[0] < 2)if (x[2] < 2)return 1; else return 0; else return 1; else return 0; else if (x[3] < 2)return 1; else if (x[8] < 1)if (x[5] < 1)return 1; else if (x[2] < 2)return 0; else if (x[0] < 2)return 0; else return 1; else if (x[0] < 1)return 1; else return 0; else if (x[3] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else if (x[2] < 1)if (x[4] < 1)return 0; else return 1; else return 0; else if (x[2] < 2)if (x[2] < 1)if (x[4] < 1)if (x[5] < 1)return 1; else return 0; else if (x[5] < 1)return 0; else return 1; else if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 0; else if (x[8] < 1)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 0; else if (x[0] < 2)if (x[0] < 1)if (x[4] < 1)return 1; else return 0; else return 0; else return 1;
}
// ----------------------------------------------------------------------

int main() {
//	input_from_file("input.txt");
//	output_to_file("output.txt");

//	embed_decision_tree();

	int T = 1;
	cin >> T;

	constexpr int N = 4;
	BFPS<N> f(1);
	BFPS<N> g(bitset<4>(0b11), 2);

	rep(hoge, T) {
		ll n; string s;
		cin >> n >> s;

		POS p;
		p[0] = n / 2;
		p[1] = (n + 1) / 2;
		p[2] = n - count_pow_terms<4>(f, g, n - 1);
		p[3] = n - p[2];
		p[4] = 0;
		dump(p);

		dump("win? :", get_winner(1, p)); dump("=====");
		dump("win? :", get_winner(0, p)); dump("=====");

		auto vec = feature_extraction(p);
		if (s == "Odd") {
			cout << (predict1(vec) ? "Alice" : "Bob") << "\n";
		}
		else {
			cout << (!predict0(vec) ? "Alice" : "Bob") << "\n";
		}
		// cnt_valid_data: 76205 → sz(vec2wl): 265
	}
}
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