結果
| 問題 | No.2 素因数ゲーム |
| コンテスト | |
| ユーザー |
sorachandu
|
| 提出日時 | 2025-11-20 03:34:18 |
| 言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 18 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 1,606 bytes |
| コンパイル時間 | 3,806 ms |
| コンパイル使用メモリ | 319,780 KB |
| 実行使用メモリ | 7,848 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-11-20 03:34:24 |
| 合計ジャッジ時間 | 5,216 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge5 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 31 |
ソースコード
#include<bits/stdc++.h>
#include<ext/pb_ds/assoc_container.hpp>
#include<ext/pb_ds/hash_policy.hpp>
using namespace std;
using namespace __gnu_pbds;
int main(){
/***------------------------------------------
素因子の種類と個数をそれぞれコインの山と見立てると
Nimになって、すなわちGrundy数を計算すればよい
ここで、1個のコインの山におけるNimは不偏ゲーム.
NimはN個の山→N個の部分不偏ゲームから成るもので、
1個の部分不偏ゲームはコインの枚数そのものがGrundy数
Proof. (状態:コインの枚数Xに対してGrundy数を与える関数をG(x)とする)
コイン0枚の山はゲーム終了状態なので、G(0)=0.
コイン1枚で遷移できる状態は{0}なのでGのMEXを取ると1になって、G(1)=1.
コイン2枚で遷移できる状態は{0,1}なのでGのMEXを取ると2になって、G(2)=2.
一般にコインk枚での遷移を考えると{0,1,...k-1}になるので、G(k)=k. □
ここで、N個の部分不偏ゲームそれぞれのGrundy数についてXORsumを取って、
それがzeroかnon-zeroかで勝敗が定まる. non-zeroなら先手必勝.
--------------------------------------------***/
cin.tie(nullptr)->ios::sync_with_stdio(false);
int N;
cin>>N;
gp_hash_table<int,int> primes;
for(int i=2;i*i<=N;i++){
while(N%i==0){ primes[i]++; N/=i; }
}
if(N!=1) primes[N]++;
int xorsum=0;
for(auto [_,c]:primes) xorsum^=c;
cout<<(xorsum?"Alice\n":"Bob\n");
}
sorachandu