結果
| 問題 | No.3395 Range Flipping Game |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2025-12-02 00:10:49 |
| 言語 | C++23 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 220 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 23,905 bytes |
| コンパイル時間 | 3,856 ms |
| コンパイル使用メモリ | 300,744 KB |
| 実行使用メモリ | 7,852 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2025-12-02 00:10:56 |
| 合計ジャッジ時間 | 6,450 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | AC * 30 |
ソースコード
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef std::pair<long long, long long> P;
typedef std::priority_queue<P, std::vector<P>, std::greater<P>> PQ;
typedef std::complex<double> cd;
struct P3 {
long long first, second, third;
};
struct P4 {
long long first, second, third, fourth;
};
struct P3P {
P first, second, third;
};
struct compP3{
bool operator()(const P3 &p1,const P3 &p2) const {
if (p1.first != p2.first) return p1.first < p2.first;
if (p1.second != p2.second) return p1.second < p2.second;
else return p1.third < p2.third;
}
};
struct gcompP3{
bool operator()(const P3 &p1,const P3 &p2) const {
if (p1.first != p2.first) return p1.first > p2.first;
if (p1.second != p2.second) return p1.second > p2.second;
else return p1.third > p2.third;
}
};
struct comp{
bool operator()(const P3 &p1,const P3 &p2) const {
ll a = p1.first + p1.third;
ll b = p2.first + p2.third;
return a < b;
}
};
const double PI = acos(-1.0);
bool ckran(int a, int n) {
return (a >= 0 && a < n);
}
void yn (bool f) {
if (f) std::cout << "Yes" << '\n';
else std::cout << "No" << '\n';
}
void zo (bool f) {
if (f) std::cout << 1 << '\n';
else std::cout << 0 << '\n';
}
long long sclog10(long long n) {
long long ans = 0;
while (n != 0) {
n /= 10;
ans++;
}
return ans;
}
long long longpow(long long x, long long n) {
long long ans = 1;
for (long long i = 0; i < n; ++i) {
ans *= x;
}
return ans;
}
long long pplus(P a) {
return a.first + a.second;
}
long long pminus(P a) {
return a.first - a.second;
}
long long ptime(P a) {
return a.first * a.second;
}
long long pdiv(P a) {
return a.first / a.second;
}
std::pair<long long, long long> unzip(long long x, long long m) {
std::pair<long long, long long> res;
res.first = x / m;
res.second = x % m;
return res;
}
template<typename T, typename U>
bool chmax(T& a, U b) {
if (a < b) {
a = b;
return true;
} else {
return false;
}
}
template<typename T, typename U>
bool chmin(T& a, U b) {
if (a > b) {
a = b;
return true;
} else {
return false;
}
}
template<typename T>
void outspace(std::vector<T> a) {
int n = a.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cout << a[i];
if (i != n - 1) std::cout << " ";
else std::cout << std::endl;
}
}
void outspace(P a) {
std::cout << a.first << ' ' << a.second << '\n';
}
template<typename T>
void outendl(std::vector<T> a) {
int n = a.size();
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::cout << a[i] << '\n';
}
}
std::vector<long long> lltovec(long long n, long long base = 10, long long minsize = -1) {
std::vector<long long> res;
while (minsize-- > 0 || n > 0) {
res.push_back(n % base);
n /= base;
}
// std::reverse(res.begin(), res.end());
return res;
}
long long vectoll(std::vector<long long> vec, long long base = 10) {
long long res = 0;
std::reverse(vec.begin(), vec.end());
for (auto i : vec) {
res *= base;
res += i;
}
std::reverse(vec.begin(), vec.end());
return res;
}
std::vector<long long> lltobin(long long n) {
std::vector<long long> res;
for (int i = 0; i < 32; ++i) {
res.push_back(n % 2);
n /= 2;
}
std::reverse(res.begin(), res.end());
return res;
}
long long bintoll(std::vector<long long> vec) {
long long res = 0;
for (auto i : vec) {
res *= 2;
res += i;
}
return res;
}
// 拡張ユークリッドの互除法(a*x + b*y = gcd(a,b) となる x,y を返す)
ll extgcd(ll a, ll b, ll &x, ll &y) {
if(b == 0) { x = 1; y = 0; return a; }
ll g = extgcd(b, a % b, y, x);
y -= (a / b) * x;
return g;
}
// M と互いに素な a の逆元(M が合成数の場合でも、a と M が互いに素ならば拡張ユークリッド法で求める)
ll modinv(ll a, ll M) {
ll x, y;
ll g = extgcd(a, M, x, y);
if(g != 1) return -1; // 本来は起こらない(ここでは den について逆元を求めるので必ず gcd(den, M)=1)
x %= M; if(x < 0) x += M;
return x;
}
long long MOD = 998244353;
static const int MAXN = 2500000; // 必要に応じて大きく設定
// 階乗・階乗逆元の配列
static long long fact[MAXN+1], invFact[MAXN+1];
// 繰り返し二乗法 (a^b mod M)
long long modpow(long long a, long long b, long long M) {
long long ret = 1 % M;
a %= M;
while (b > 0) {
if (b & 1) ret = (ret * a) % M;
a = (a * a) % M;
b >>= 1;
}
return ret;
}
// 前処理: 階乗と逆元のテーブルを作る
void initFactorials() {
// 階乗テーブル
fact[0] = 1;
for (int i = 1; i <= MAXN; i++) {
fact[i] = fact[i-1] * i % MOD;
}
// 階乗逆元テーブル
invFact[MAXN] = modpow(fact[MAXN], MOD - 2, MOD); // フェルマーの小定理で逆元を計算
for (int i = MAXN; i >= 1; i--) {
invFact[i-1] = invFact[i] * i % MOD;
}
}
// 組み合わせ数 C(n, r)
long long comb(int n, int r) {
if (r < 0 || r > n) return 0;
return fact[n] * invFact[r] % MOD * invFact[n - r] % MOD;
}
class uftree {
private:
std::vector<int> union_find_tree;
std::vector<int> rank;
std::vector<int> nodes_count;
public:
uftree (int uftree_size) {
union_find_tree.resize(uftree_size);
rank.resize(uftree_size);
nodes_count.resize(uftree_size);
for (int i = 0; i < uftree_size; ++i) {
union_find_tree[i] = i;
rank[i] = 0;
nodes_count[i] = 1;
}
}
int find (int n) {
if (union_find_tree[n] == n) return n;
else {
union_find_tree[n] = find(union_find_tree[n]);
return union_find_tree[n];
}
}
void unite (int x, int y) {
x = find(x);
y = find(y);
if (x == y) return;
if (1) {
union_find_tree[y] = union_find_tree[x];
nodes_count[x] += nodes_count[y];
} else {
union_find_tree[x] = union_find_tree[y];
nodes_count[y] += nodes_count[x];
if (rank[x] == rank[y]) rank[y]++;
}
}
bool connected (int x, int y) {
x = find(x);
y = find(y);
return x == y;
}
long long groupCount (int x) {
x = find(x);
return nodes_count[x];
}
};
class maxSegmentTree {
int n;
std::vector<long long> tree, lazy;
const long long MINI = -4e18;
public:
maxSegmentTree(int size) {
n = size;
tree.assign(4 * n, MINI);
lazy.assign(4 * n, MINI);
}
void push(int node, int start, int end) {
if (lazy[node] != MINI) {
// 遅延値を現在のノードに適用
tree[node] = std::max(tree[node], lazy[node]);
// 子ノードに遅延値を伝播
if (start != end) {
lazy[node * 2] = std::max(lazy[node * 2], lazy[node]);
lazy[node * 2 + 1] = std::max(lazy[node * 2 + 1], lazy[node]);
}
// 現在のノードの遅延値をクリア
lazy[node] = MINI;
}
}
void updateRange(int l, int r, long long value, int node = 1, int start = 0, int end = -1) {
if (end == -1) end = n - 1;
push(node, start, end);
if (start > r || end < l) {
// 完全に範囲外
return;
}
if (start >= l && end <= r) {
// 完全に範囲内
lazy[node] = value;
push(node, start, end);
return;
}
// 部分的に範囲が重なる場合
int mid = (start + end) / 2;
updateRange(l, r, value, node * 2, start, mid);
updateRange(l, r, value, node * 2 + 1, mid + 1, end);
tree[node] = std::max(tree[node * 2], tree[node * 2 + 1]);
}
long long queryRange(int l, int r, int node = 1, int start = 0, int end = -1) {
if (end == -1) end = n - 1;
push(node, start, end);
if (start > r || end < l) {
// 完全に範囲外
return MINI;
}
if (start >= l && end <= r) {
// 完全に範囲内
return tree[node];
}
// 部分的に範囲が重なる場合
int mid = (start + end) / 2;
long long leftQuery = queryRange(l, r, node * 2, start, mid);
long long rightQuery = queryRange(l, r, node * 2 + 1, mid + 1, end);
return std::max(leftQuery, rightQuery);
}
};
class sumSegmentTree {
int n;
std::vector<long long> tree, lazy;
public:
sumSegmentTree(int size) {
n = size;
tree.assign(4 * n, 0);
lazy.assign(4 * n, 0);
}
void push(int node, int start, int end) {
if (lazy[node] != 0) {
// 遅延値を現在のノードに適用
tree[node] += (end - start + 1) * lazy[node];
// 子ノードに遅延値を伝播
if (start != end) {
lazy[node * 2] += lazy[node];
lazy[node * 2 + 1] += lazy[node];
}
// 現在のノードの遅延値をクリア
lazy[node] = 0;
}
}
void updateRange(int l, int r, long long value, int node = 1, int start = 0, int end = -1) {
if (end == -1) end = n - 1;
push(node, start, end);
if (start > r || end < l) {
// 完全に範囲外
return;
}
if (start >= l && end <= r) {
// 完全に範囲内
lazy[node] += value;
push(node, start, end);
return;
}
// 部分的に範囲が重なる場合
int mid = (start + end) / 2;
updateRange(l, r, value, node * 2, start, mid);
updateRange(l, r, value, node * 2 + 1, mid + 1, end);
tree[node] = tree[node * 2] + tree[node * 2 + 1];
}
long long queryRange(int l, int r, int node = 1, int start = 0, int end = -1) {
if (end == -1) end = n - 1;
push(node, start, end);
if (start > r || end < l) {
// 完全に範囲外
return 0;
}
if (start >= l && end <= r) {
// 完全に範囲内
return tree[node];
}
// 部分的に範囲が重なる場合
int mid = (start + end) / 2;
long long leftQuery = queryRange(l, r, node * 2, start, mid);
long long rightQuery = queryRange(l, r, node * 2 + 1, mid + 1, end);
return leftQuery + rightQuery;
}
long long lower_bound(int l, long long value, int node = 1, int start = 0, int end = -1, long long curval = 0) {
if (end == -1) {
end = n - 1;
push(node, start, end);
curval += queryRange(0, l - 1);
if (tree[node] < value + curval) return n;
}
if (start == end) {
if (tree[node] + curval < value) return start + 1;
else return start;
}
int mid = (start + end) / 2;
push(node * 2, start, mid);
push(node * 2 + 1, mid + 1, end);
if (tree[node * 2] + curval >= value) {
return lower_bound(l, value, node * 2, start, mid, curval);
} else {
curval += tree[node * 2];
return lower_bound(l, value, node * 2 + 1, mid + 1, end, curval);
}
}
};
struct DynamicSegTree {
// 動的セグメント木のノード(遅延タグなし)
struct Node {
ll val; // 区間の合計
Node *lch, *rch;
Node(): val(0), lch(nullptr), rch(nullptr) {}
};
int L, R; // 管理区間 [L, R)
Node* root;
DynamicSegTree(int _L, int _R): L(_L), R(_R) {
root = new Node();
}
// 点更新: idx に v を加算
void point_update(Node*& node, int l, int r, int idx, ll v) {
if (!node) node = new Node();
if (l + 1 == r) {
// 葉ノード
node->val += v;
return;
}
int m = l + (r - l) / 2;
if (idx < m) {
point_update(node->lch, l, m, idx, v);
} else {
point_update(node->rch, m, r, idx, v);
}
ll left = node->lch ? node->lch->val : 0;
ll right = node->rch ? node->rch->val : 0;
node->val = left + right;
}
// 区間 [ql, qr) の合計を取得
ll range_query(Node* node, int l, int r, int ql, int qr) {
if (!node || qr <= l || r <= ql) return 0; // 範囲外
if (ql <= l && r <= qr) {
// 完全被覆
return node->val;
}
int m = l + (r - l) / 2;
return range_query(node->lch, l, m, ql, qr)
+ range_query(node->rch, m, r, ql, qr);
}
// ラッパー
void update(int idx, ll v) {
point_update(root, L, R, idx, v);
}
ll query(int ql, int qr) {
return range_query(root, L, R, ql, qr);
}
};
class SegmentTreeD {
int n;
std::vector<DynamicSegTree> tree, lazy;
public:
SegmentTreeD(int size) {
n = size;
tree.assign(4 * n, DynamicSegTree(0, 1000000));
}
void updateRange(int l, int r, long long value, int node = 1, int start = 0, int end = -1) {
if (end == -1) end = n - 1;
if (start > r || end < l) {
// 完全に範囲外
return;
}
if (start >= l && end <= r) {
// 完全に範囲内
tree[node].update(value, 1);
return;
}
// 部分的に範囲が重なる場合
int mid = (start + end) / 2;
updateRange(l, r, value, node * 2, start, mid);
updateRange(l, r, value, node * 2 + 1, mid + 1, end);
}
long long query(int id, int v, int node = 1, int start = 0, int end = -1) {
if (end == -1) end = n - 1;
if (start > id || end < id) {
// 完全に範囲外
return 0;
}
if (start >= id && end <= id) {
// 完全に範囲内
long long res = 0;
if (start != end) {
int mid = (start + end) / 2;
long long leftQuery = query(id, v, node * 2, start, mid);
long long rightQuery = query(id, v, node * 2 + 1, mid + 1, end);
res += leftQuery + rightQuery;
}
return tree[node].query(0, v) + res;
}
return 0;
}
};
vector<string> rot(vector<string> s, int h, int w) {
vector<string> res = s;
for (int i = 0; i < h; ++i) {
for (int j = 0; j < w; ++j) {
res[i][j] = s[h - j - 1][i];
}
}
return res;
}
void outdouble(long double a) {
std::cout << std::fixed << std::setprecision(10) << a << std::endl;
}
// Trieの各ノードを表すクラス
class TrieNode {
public:
unordered_map<char, TrieNode*> children;
bool is_end;
int count;
TrieNode() : is_end(false) {
count = 0;
}
};
// Trie木を管理するクラス
class Trie {
private:
TrieNode* root;
public:
Trie() {
root = new TrieNode();
}
// 文字列をTrie木に挿入するメソッド
void insert(const string &word) {
TrieNode* node = root;
(node->count)++;
for (char c : word) {
// 子ノードが存在しなければ新たに作成する
if (node->children.find(c) == node->children.end()) {
node->children[c] = new TrieNode();
}
node = node->children[c];
(node->count)++;
}
// 最後のノードを単語の終端とする
node->is_end = true;
}
// 単語がTrie木に存在するか完全一致検索するメソッド
bool search(const string &word) {
TrieNode* node = root;
for (char c : word) {
if (node->children.find(c) == node->children.end()) {
return false;
}
node = node->children[c];
}
return node->is_end;
}
// 指定された接頭辞を持つ単語が存在するか確認するメソッド
bool startsWith(const string &prefix) {
TrieNode* node = root;
for (char c : prefix) {
if (node->children.find(c) == node->children.end()) {
return false;
}
node = node->children[c];
}
return true;
}
int sameStartsLen(const string &word, const int sameCount) {
TrieNode* node = root;
int res = 0;
for (char c : word) {
if (node->children.find(c) == node->children.end()
|| (node->children[c])->count < sameCount) {
return res;
}
node = node->children[c];
res++;
}
return res;
}
};
// Dinic法による最大流(O(E * sqrt(V)) ~ O(E * V^0.5) くらいで速いです)
struct Dinic {
struct Edge {
int to; // 行き先
long long cap; // 残余容量
int rev; // 逆辺のインデックス
};
int N; // 頂点数
vector<vector<Edge>> G; // グラフ
vector<int> level; // s からの距離
vector<int> prog; // どこまで探索したか(current arc)
Dinic(int n) : N(n), G(n), level(n), prog(n) {}
// 有向辺 u -> v 容量 cap を追加
void add_edge(int u, int v, long long cap) {
Edge f = {v, cap, (int)G[v].size()};
Edge r = {u, 0, (int)G[u].size()};
G[u].push_back(f);
G[v].push_back(r);
}
// s からの BFS でレベルグラフ構築
bool bfs(int s, int t) {
fill(level.begin(), level.end(), -1);
queue<int> q;
level[s] = 0;
q.push(s);
while (!q.empty()) {
int v = q.front(); q.pop();
for (auto &e : G[v]) {
if (e.cap > 0 && level[e.to] < 0) {
level[e.to] = level[v] + 1;
q.push(e.to);
}
}
}
return level[t] >= 0;
}
// 深さ優先でブロッキングフローを流す
long long dfs(int v, int t, long long f) {
if (v == t) return f;
for (int &i = prog[v]; i < (int)G[v].size(); i++) {
Edge &e = G[v][i];
if (e.cap <= 0 || level[v] >= level[e.to]) continue;
long long d = dfs(e.to, t, min(f, e.cap));
if (d > 0) {
e.cap -= d;
G[e.to][e.rev].cap += d;
return d;
}
}
return 0;
}
// s から t への最大流
long long max_flow(int s, int t) {
long long flow = 0;
const long long INF = numeric_limits<long long>::max();
while (bfs(s, t)) {
fill(prog.begin(), prog.end(), 0);
long long f;
while ((f = dfs(s, t, INF)) > 0) {
flow += f;
}
}
return flow;
}
};
struct MinCostFlow {
struct Edge {
int to; // 行き先
long long cap; // 残余容量
long long cost; // コスト
int rev; // 逆辺のインデックス
};
int N;
vector<vector<Edge>> G;
MinCostFlow(int n) : N(n), G(n) {}
// 有向辺 from -> to, 容量 cap, コスト cost を追加
void add_edge(int from, int to, long long cap, long long cost) {
Edge f = {to, cap, cost, (int)G[to].size()};
Edge r = {from, 0, -cost, (int)G[from].size()};
G[from].push_back(f);
G[to].push_back(r);
}
// s から t に最大 maxf だけ流したときの (流した量, 総コスト) を返す
// 流せるだけ流して maxf に届かなかった場合も、その時点までの (flow, cost) を返します
pair<long long, long long> min_cost_flow(int s, int t, long long maxf) {
const long long INF = (1LL << 60);
long long flow = 0;
long long cost = 0;
vector<long long> h(N, 0); // ポテンシャル
vector<long long> dist(N); // 最短距離
vector<int> prevv(N), preve(N); // 経路復元用
while (maxf > 0) {
// ダイクストラで残余グラフ上の s→t 最短路 (ポテンシャル付き)
priority_queue<pair<long long,int>,
vector<pair<long long,int>>,
greater<pair<long long,int>>> pq;
fill(dist.begin(), dist.end(), INF);
dist[s] = 0;
pq.push({0, s});
while (!pq.empty()) {
auto [d, v] = pq.top();
pq.pop();
if (dist[v] < d) continue;
for (int i = 0; i < (int)G[v].size(); i++) {
Edge &e = G[v][i];
if (e.cap <= 0) continue;
long long nd = d + e.cost + h[v] - h[e.to];
if (nd < dist[e.to]) {
dist[e.to] = nd;
prevv[e.to] = v;
preve[e.to] = i;
pq.push({nd, e.to});
}
}
}
// これ以上 t に到達できない
if (dist[t] == INF) break;
// ポテンシャルを更新
for (int v = 0; v < N; v++) {
if (dist[v] < INF) h[v] += dist[v];
}
// s→t の最短路に流せる最大量を計算
long long d = maxf;
for (int v = t; v != s; v = prevv[v]) {
d = min(d, G[prevv[v]][preve[v]].cap);
}
maxf -= d;
flow += d;
cost += d * h[t]; // h[t] が実際の s→t 最短コストになっている
// 実際に流して残余グラフを更新
for (int v = t; v != s; v = prevv[v]) {
Edge &e = G[prevv[v]][preve[v]];
e.cap -= d;
G[v][e.rev].cap += d;
}
}
return {flow, cost};
}
};
// vector<int> cl = {-1, 0, 1, 0, -1};
// vector<ll> cl = {-1, 0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1, 0};
int main()
{
ll te;
cin >> te;
while (te--) {
ll n;
string s;
cin >> n >> s;
if (s[0] == 'A') {
if (n >= 2 && s[1] == 'B') {
ll f = 0;
for (int i = 2; i < n; ++i) {
if (s[i] == 'B') {
f = 1;
s[i] = 'A';
} else {
if (f == 1) break;
}
}
} else {
if (n >= 2) s[1] = 'B';
for (int i = 2; i < n; ++i) {
if (s[i] == 'B') {
s[i] = 'A';
} else {
break;
}
}
}
} else {
s[0] = 'A';
for (int i = 1; i < n; ++i) {
if (i == 1) {
if (s[i] == 'A') {
s[i] = 'B';
continue;
} else {
break;
}
}
if (s[i] == 'B') {
s[i] = 'A';
} else {
break;
}
}
}
s[0] = 'B';
cout << s << '\n';
}
}