結果
| 問題 | No.898 tri-βutree |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2026-01-22 23:15:18 |
| 言語 | C# (.NET 10.0.101) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 746 ms / 4,000 ms |
| コード長 | 5,587 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 9,601 ms |
| コンパイル使用メモリ | 171,172 KB |
| 実行使用メモリ | 251,444 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-01-22 23:15:50 |
| 合計ジャッジ時間 | 25,572 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge3 / judge4 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 1 |
| other | AC * 21 |
コンパイルメッセージ
復元対象のプロジェクトを決定しています... /home/judge/data/code/main.csproj を復元しました (120 ミリ秒)。 main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net10.0/main.dll main -> /home/judge/data/code/bin/Release/net10.0/publish/
ソースコード
using System;
using static System.Console;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Security.Cryptography;
using Microsoft.VisualBasic;
class Program
{
static int NN => int.Parse(ReadLine());
static int[] NList => ReadLine().Split().Select(int.Parse).ToArray();
static int[][] NArr(long n) => Enumerable.Repeat(0, (int)n).Select(_ => NList).ToArray();
public static void Main()
{
Solve();
}
static void Solve()
{
var n = NN;
var map = NArr(n - 1);
var q = NN;
var query = NArr(q);
var tree = new List<(int to, long w)>[n];
for (var i = 0; i < n; ++i) tree[i] = new List<(int to, long w)>();
foreach (var edge in map)
{
tree[edge[0]].Add((edge[1], edge[2]));
tree[edge[1]].Add((edge[0], edge[2]));
}
var lca = new LCA(tree);
var ans = new long[q];
for (var i = 0; i < q; ++i)
{
var x = query[i][0];
var y = query[i][1];
var z = query[i][2];
var xy = lca.Distance(x, y);
var yz = lca.Distance(y, z);
var zx = lca.Distance(z, x);
ans[i] = Math.Min(xy.w + lca.Distance(xy.lca, z).w, Math.Min(yz.w + lca.Distance(yz.lca, x).w, zx.w + lca.Distance(zx.lca, y).w));
}
WriteLine(string.Join("\n", ans));
}
// 木の最小共通祖先(LCA)を求める
// 頂点間の距離を高速に求める
class LCA
{
int[] depth;
long[] wdepth;
List<int>[] dmap;
/// <summary>辺の距離がすべて1のときのLCAを求められる初期設定</summary>
/// <param name="tree">木</param>
public LCA(List<int>[] tree)
{
depth = new int[tree.Length];
var maxDepth = DepthList(-1, 0, 0, tree);
wdepth = new long[tree.Length];
for (var i = 0; i < tree.Length; ++i) wdepth[i] = depth[i];
dmap = new List<int>[tree.Length];
for (var i = 0; i < dmap.Length; ++i) dmap[i] = new List<int>();
for (var i = 0; i < dmap.Length; ++i)
{
var nx = -1;
foreach (var next in tree[i]) if (depth[next] < depth[i]) nx = next;
dmap[i].Add(nx);
}
for (int d = 2, j = 0; d <= maxDepth; d *= 2, ++j) for (var i = 0; i < dmap.Length; ++i)
{
var nx = -1;
if (dmap[i][j] > -1) nx = dmap[dmap[i][j]][j];
dmap[i].Add(nx);
}
}
/// <summary>辺の距離が設定されているときのLCAを求められる初期設定</summary>
/// <param name="tree">木</param>
public LCA(List<(int to, long w)>[] tree)
{
depth = new int[tree.Length];
wdepth = new long[tree.Length];
var maxDepth = DepthList(-1, 0, 0, tree);
dmap = new List<int>[tree.Length];
for (var i = 0; i < dmap.Length; ++i) dmap[i] = new List<int>();
for (var i = 0; i < dmap.Length; ++i)
{
var nx = -1;
foreach (var next in tree[i]) if (depth[next.to] < depth[i]) nx = next.to;
dmap[i].Add(nx);
}
for (int d = 2, j = 0; d <= maxDepth; d *= 2, ++j) for (var i = 0; i < dmap.Length; ++i)
{
var nx = -1;
if (dmap[i][j] > -1) nx = dmap[dmap[i][j]][j];
dmap[i].Add(nx);
}
}
public (int d, long w, int lca) Distance(int x, int y)
{
var res = 0;
if (depth[x] < depth[y]) (x, y) = (y, x);
var xw = wdepth[x];
var yw = wdepth[y];
while (depth[x] > depth[y])
{
for (var b = dmap[x].Count - 1; b >= 0; --b)
{
var move = 1 << b;
if (depth[x] - depth[y] >= move)
{
x = dmap[x][b];
res += move;
}
}
}
for (var b = dmap[x].Count - 1; b >= 0; --b)
{
if (dmap[x][b] != dmap[y][b])
{
x = dmap[x][b];
y = dmap[y][b];
res += 2 << b;
}
}
var lca = x;
if (x != y)
{
res += 2;
lca = dmap[x][0];
}
return (res, xw + yw - 2 * wdepth[lca], lca);
}
int DepthList(int prev, int cur, int d, List<int>[] tree)
{
depth[cur] = d;
var max = d;
foreach (var next in tree[cur])
{
if (next == prev) continue;
max = Math.Max(max, DepthList(cur, next, d + 1, tree));
}
return max;
}
int DepthList(int prev, int cur, int d, List<(int to, long w)>[] tree)
{
depth[cur] = d;
var max = d;
foreach (var next in tree[cur])
{
if (next.to == prev) continue;
wdepth[next.to] = wdepth[cur] + next.w;
max = Math.Max(max, DepthList(cur, next.to, d + 1, tree));
}
return max;
}
}
}