結果
| 問題 | No.2020 Sum of Common Prefix Length |
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2026-05-29 22:35:05 |
| 言語 | C++23 (gcc 15.2.0 + boost 1.89.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 185 ms / 2,000 ms |
| コード長 | 19,892 bytes |
| 記録 | |
| コンパイル時間 | 1,670 ms |
| コンパイル使用メモリ | 207,948 KB |
| 実行使用メモリ | 72,408 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2026-05-29 22:35:13 |
| 合計ジャッジ時間 | 7,034 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4_0 / judge3_1 |
| 純コード判定待ち |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 38 |
ソースコード
// competitive-verifier: PROBLEM https://yukicoder.me/problems/no/2020
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cassert>
/// @brief フェニック木
/// @see http://hos.ac/slides/20140319_bit.pdf
template <class T>
struct fenwick_tree {
fenwick_tree() : _size(), data() {}
fenwick_tree(int n) : _size(n + 1), data(n + 1) {}
template <class U>
fenwick_tree(const std::vector<U> &v) : _size((int)v.size() + 1), data((int)v.size() + 1) {
build(v);
}
T operator[](int i) const { return sum(i, i + 1); }
T at(int k) const { return operator[](k); }
T get(int k) const { return operator[](k); }
template <class U>
void build(const std::vector<U> &v) {
for (int i = 0, n = v.size(); i < n; ++i) data[i + 1] = v[i];
for (int i = 1; i < _size; ++i) {
if (i + (i & -i) < _size) data[i + (i & -i)] += data[i];
}
}
/// @brief v[k] = val
void set(int k, T val) { add(k, val - at(k)); }
/// @brief v[k] += val
void add(int k, T val) {
assert(0 <= k && k < _size - 1);
for (++k; k < _size; k += k & -k) data[k] += val;
}
/// @brief chmax(v[k], val)
bool chmax(int k, T val) {
if (at(k) >= val) return false;
set(k, val);
return true;
}
/// @brief chmin(v[k], val)
bool chmin(int k, T val) {
if (at(k) <= val) return false;
set(k, val);
return true;
}
/// @brief v[0] + ... + v[n - 1]
T all_prod() const { return prod(_size - 1); }
/// @brief v[0] + ... + v[k - 1]
T prod(int k) const { return sum(k); }
/// @brief v[a] + ... + v[b - 1]
T prod(int a, int b) const { return sum(a, b); }
/// @brief v[0] + ... + v[n - 1]
T all_sum() const { return sum(_size - 1); }
/// @brief v[0] + ... + v[k - 1]
T sum(int k) const {
assert(0 <= k && k < _size);
T res = 0;
for (; k > 0; k -= k & -k) res += data[k];
return res;
}
/// @brief v[a] + ... + v[b - 1]
T sum(int a, int b) const {
assert(0 <= a && a <= b && b < _size);
T res = T();
while (a != b) {
if (a < b) {
res += data[b];
b -= b & -b;
} else {
res -= data[a];
a -= a & -a;
}
}
return res;
}
int lower_bound(T val) const {
if (val <= 0) return 0;
int k = 1;
while (k < _size) k <<= 1;
int res = 0;
for (; k > 0; k >>= 1) {
if (res + k < _size && data[res + k] < val) val -= data[res += k];
}
return res;
}
int lower_bound(int k, T val) const { return lower_bound(val + sum(k)); }
int upper_bound(T val) const {
if (val <= 0) return 0;
int k = 1;
while (k < _size) k <<= 1;
int res = 0;
for (; k > 0; k >>= 1) {
if (res + k < _size && !(val < data[res + k])) val -= data[res += k];
}
return res;
}
int upper_bound(int k, T val) const { return upper_bound(val + sum(k)); }
private:
int _size;
std::vector<T> data;
};
/// @brief 重み付きグラフ
template <class T>
struct Graph {
private:
struct _edge {
constexpr _edge() : _from(), _to(), _weight() {}
constexpr _edge(int from, int to, T weight) : _from(from), _to(to), _weight(weight) {}
constexpr bool operator<(const _edge &rhs) const { return weight() < rhs.weight(); }
constexpr bool operator>(const _edge &rhs) const { return rhs < *this; }
constexpr int from() const { return _from; }
constexpr int to() const { return _to; }
constexpr T weight() const { return _weight; }
private:
int _from, _to;
T _weight;
};
public:
using edge_type = typename Graph<T>::_edge;
Graph() : _size(), edges() {}
Graph(int v) : _size(v), edges(v) {}
const auto &operator[](int i) const { return edges[i]; }
auto &operator[](int i) { return edges[i]; }
const auto begin() const { return edges.begin(); }
auto begin() { return edges.begin(); }
const auto end() const { return edges.end(); }
auto end() { return edges.end(); }
constexpr int size() const { return _size; }
void add_edge(const edge_type &e) { edges[e.from()].emplace_back(e); }
void add_edge(int from, int to, T weight = T(1)) { edges[from].emplace_back(from, to, weight); }
void add_edges(int from, int to, T weight = T(1)) {
edges[from].emplace_back(from, to, weight);
edges[to].emplace_back(to, from, weight);
}
void input_edge(int m, int base = 1) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int from, to;
T weight;
std::cin >> from >> to >> weight;
add_edge(from - base, to - base, weight);
}
}
void input_edges(int m, int base = 1) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int from, to;
T weight;
std::cin >> from >> to >> weight;
add_edges(from - base, to - base, weight);
}
}
private:
int _size;
std::vector<std::vector<edge_type>> edges;
};
/// @brief 重みなしグラフ
template <>
struct Graph<void> {
private:
struct _edge {
constexpr _edge() : _from(), _to() {}
constexpr _edge(int from, int to) : _from(from), _to(to) {}
constexpr int from() const { return _from; }
constexpr int to() const { return _to; }
constexpr int weight() const { return 1; }
constexpr bool operator<(const _edge &rhs) const { return weight() < rhs.weight(); }
constexpr bool operator>(const _edge &rhs) const { return rhs < *this; }
private:
int _from, _to;
};
public:
using edge_type = typename Graph<void>::_edge;
Graph() : _size(), edges() {}
Graph(int v) : _size(v), edges(v) {}
const auto &operator[](int i) const { return edges[i]; }
auto &operator[](int i) { return edges[i]; }
const auto begin() const { return edges.begin(); }
auto begin() { return edges.begin(); }
const auto end() const { return edges.end(); }
auto end() { return edges.end(); }
constexpr int size() const { return _size; }
void add_edge(const edge_type &e) { edges[e.from()].emplace_back(e); }
void add_edge(int from, int to) { edges[from].emplace_back(from, to); }
void add_edges(int from, int to) {
edges[from].emplace_back(from, to);
edges[to].emplace_back(to, from);
}
void input_edge(int m, int base = 1) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int from, to;
std::cin >> from >> to;
add_edge(from - base, to - base);
}
}
void input_edges(int m, int base = 1) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int from, to;
std::cin >> from >> to;
add_edges(from - base, to - base);
}
}
private:
int _size;
std::vector<std::vector<edge_type>> edges;
};
/// @brief Trie
/// @see https://algo-logic.info/trie-tree/
/// @see https://atcoder.jp/contests/tenka1-2016-final-open/tasks/tenka1_2016_final_c
template <int char_size = 96, int base = ' '>
struct Trie {
private:
struct _node {
std::vector<int> next_node;
int count; ///< このノードを通過した文字列の本数(= このノードに対応する接頭辞を持つ文字列数)
_node() : next_node(char_size, -1), count(0) {}
};
public:
using node_type = _node;
Trie() : root(0), nodes() { nodes.emplace_back(); }
int size() const { return nodes.size(); }
/// @brief ノード node_id の子 c をたどる。無ければ新規作成。count は更新しない。
/// @return 子ノードの id
int add(int node_id, char ch) {
assert(0 <= node_id && node_id < (int)nodes.size());
int c = ch - base;
assert(0 <= c && c < char_size);
int &next_id = nodes[node_id].next_node[c];
if (next_id == -1) {
next_id = nodes.size();
nodes.emplace_back();
}
return next_id;
}
/// @brief ノード node_id の通過カウントを増やす。
void add_count(int node_id, int x = 1) {
assert(0 <= node_id && node_id < (int)nodes.size());
nodes[node_id].count += x;
}
/// @brief ノード node_id の通過カウント(接頭辞を持つ文字列数)。
int count(int node_id) const {
assert(0 <= node_id && node_id < (int)nodes.size());
return nodes[node_id].count;
}
std::vector<int> insert(const std::string &word) {
std::vector<int> res;
int node_id = 0;
for (int i = 0; i < (int)word.size(); ++i) {
int c = word[i] - base;
int &next_id = nodes[node_id].next_node[c];
if (next_id == -1) {
next_id = nodes.size();
nodes.emplace_back();
}
node_id = next_id;
++nodes[node_id].count;
res.emplace_back(node_id);
}
return res;
}
int search_id(const std::string &word) {
int node_id = 0;
for (int i = 0; i < (int)word.size(); ++i) {
int c = word[i] - base;
int &next_id = nodes[node_id].next_node[c];
if (next_id == -1) return -1;
node_id = next_id;
}
return node_id;
}
node_type get_node(int node_id) const {
assert(0 <= node_id && node_id < (int)nodes.size());
return nodes[node_id];
}
private:
int root;
std::vector<node_type> nodes;
};
#include <stack>
#include <utility>
namespace internal {
struct graph_csr {
private:
struct edge_list {
using const_iterator = std::vector<int>::const_iterator;
edge_list(const graph_csr &g, int v) : g(g), v(v) {}
const_iterator begin() const { return std::next(g.elist.begin(), g.start[v]); }
const_iterator end() const { return std::next(g.elist.begin(), g.start[v + 1]); }
private:
const graph_csr &g;
int v;
};
public:
graph_csr(int n) : _size(n), edges(), start(n + 1) {}
edge_list operator[](int i) const { return edge_list(*this, i); }
constexpr int size() const { return _size; }
void build() {
for (auto [u, v] : edges) ++start[u + 1];
for (int i = 0; i < _size; ++i) start[i + 1] += start[i];
auto counter = start;
elist = std::vector<int>(edges.size());
for (auto [u, v] : edges) elist[counter[u]++] = v;
}
void add_edge(int u, int v) { edges.emplace_back(u, v); }
void add_edges(int u, int v) {
edges.emplace_back(u, v);
edges.emplace_back(v, u);
}
void input_edge(int m, int base = 1) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int from, to;
std::cin >> from >> to;
add_edge(from - base, to - base);
}
build();
}
void input_edges(int m, int base = 1) {
for (int i = 0; i < m; ++i) {
int from, to;
std::cin >> from >> to;
add_edges(from - base, to - base);
}
build();
}
int _size;
std::vector<std::pair<int, int>> edges;
std::vector<int> elist;
std::vector<int> start;
};
template <class E>
struct csr {
std::vector<int> start;
std::vector<E> elist;
explicit csr(int n, const std::vector<std::pair<int, E>> &edges) : start(n + 1), elist(edges.size()) {
for (auto e : edges) ++start[e.first + 1];
for (int i = 1; i <= n; ++i) start[i] += start[i - 1];
auto counter = start;
for (auto e : edges) elist[counter[e.first]++] = e.second;
}
};
} // namespace internal
/**
* @brief HL分解
* @see https://beet-aizu.github.io/library/tree/heavylightdecomposition.cpp
*/
struct heavy_light_decomposition {
heavy_light_decomposition() = default;
template <class T>
heavy_light_decomposition(const Graph<T> &g, int r = 0) : heavy_light_decomposition(g.size()) {
std::vector<int> heavy_path(_size, -1), sub_size(_size, 1);
std::stack<int> st;
st.emplace(r);
int pos = 0;
while (!st.empty()) {
int v = st.top();
st.pop();
vid[pos++] = v;
for (auto &e : g[v]) {
int u = e.to();
if (u == par[v]) continue;
par[u] = v, dep[u] = dep[v] + 1, st.emplace(u);
}
}
for (int i = _size - 1; i >= 0; --i) {
int v = vid[i];
int max_sub = 0;
for (auto &e : g[v]) {
int u = e.to();
if (u == par[v]) continue;
sub_size[v] += sub_size[u];
if (max_sub < sub_size[u]) max_sub = sub_size[u], heavy_path[v] = u;
}
}
nxt[r] = r;
pos = 0;
st.emplace(r);
while (!st.empty()) {
int v = st.top();
st.pop();
vid[v] = pos++;
inv[vid[v]] = v;
int hp = heavy_path[v];
for (auto &e : g[v]) {
int u = e.to();
if (u == par[v] || u == hp) continue;
nxt[u] = u, st.emplace(u);
}
if (hp != -1) nxt[hp] = nxt[v], st.emplace(hp);
}
}
heavy_light_decomposition(const internal::graph_csr &g, int r = 0)
: heavy_light_decomposition(g.size()) {
std::vector<int> heavy_path(_size, -1), sub_size(_size, 1);
std::stack<int> st;
st.emplace(r);
int pos = 0;
while (!st.empty()) {
int v = st.top();
st.pop();
vid[pos++] = v;
for (int u : g[v]) {
if (u == par[v]) continue;
par[u] = v, dep[u] = dep[v] + 1, st.emplace(u);
}
}
for (int i = _size - 1; i >= 0; --i) {
int v = vid[i];
int max_sub = 0;
for (int u : g[v]) {
if (u == par[v]) continue;
sub_size[v] += sub_size[u];
if (max_sub < sub_size[u]) max_sub = sub_size[u], heavy_path[v] = u;
}
}
nxt[r] = r;
pos = 0;
st.emplace(r);
while (!st.empty()) {
int v = st.top();
st.pop();
vid[v] = pos++;
inv[vid[v]] = v;
int hp = heavy_path[v];
for (int u : g[v]) {
if (u == par[v] || u == hp) continue;
nxt[u] = u, st.emplace(u);
}
if (hp != -1) nxt[hp] = nxt[v], st.emplace(hp);
}
}
constexpr int size() const { return _size; }
int get(int v) const { return vid[v]; }
int get_parent(int v) const { return par[v]; }
int get_depth(int v) const { return dep[v]; }
int dist(int u, int v) const {
int d = 0;
while (true) {
if (vid[u] > vid[v]) std::swap(u, v);
if (nxt[u] == nxt[v]) return d + vid[v] - vid[u];
d += vid[v] - vid[nxt[v]] + 1;
v = par[nxt[v]];
}
}
int jump(int u, int v, int k) const {
int d = dist(u, v);
if (d < k) return -1;
int l = lca(u, v);
if (dist(u, l) >= k) return la(u, k);
else return la(v, d - k);
}
int la(int v, int k) const {
while (true) {
int u = nxt[v];
if (vid[v] - k >= vid[u]) return inv[vid[v] - k];
k -= vid[v] - vid[u] + 1;
v = par[u];
}
}
int lca(int u, int v) const {
while (true) {
if (vid[u] > vid[v]) std::swap(u, v);
if (nxt[u] == nxt[v]) return u;
v = par[nxt[v]];
}
}
template <class F>
void for_each(int u, int v, const F &f) const {
while (true) {
if (vid[u] > vid[v]) std::swap(u, v);
f(std::max(vid[nxt[v]], vid[u]), vid[v] + 1);
if (nxt[u] != nxt[v]) v = par[nxt[v]];
else break;
}
}
template <class F>
void for_each_edge(int u, int v, const F &f) const {
while (true) {
if (vid[u] > vid[v]) std::swap(u, v);
if (nxt[u] != nxt[v]) {
f(vid[nxt[v]], vid[v] + 1);
v = par[nxt[v]];
} else {
if (u != v) f(vid[u] + 1, vid[v] + 1);
break;
}
}
}
private:
int _size;
std::vector<int> vid, nxt, par, dep, inv;
heavy_light_decomposition(int n) : _size(n), vid(n, -1), nxt(n), par(n, -1), dep(n), inv(n) {}
};
// S_x と全 S_k の最長共通接頭辞長の総和は、S_x がたどる Trie のパス上の
// 各ノードの「通過文字列数 cnt」の総和に等しい。
// cnt(v) = v を接頭辞に持つ文字列の本数
// よって「木上の一点加算」と「root から pos_x までのパス上の頂点総和」に帰着する。
// 末尾追加・全ノードを確定させるため、クエリを先読みするオフライン処理を行う。
int main() {
int n;
std::cin >> n;
Trie<26, 'a'> trie;
std::vector<int> pos(n); ///< pos[i]: S_i の現在の終端ノード id
// insert が通過した全ノードを cnt 再生用に保持する。
std::vector<std::vector<int>> init_path(n);
for (int i = 0; i < n; ++i) {
std::string s;
std::cin >> s;
init_path[i] = trie.insert(s);
pos[i] = init_path[i].empty() ? 0 : init_path[i].back();
}
// insert は cnt を増やしてしまうので、ここで一旦リセットして再生する。
// (Trie の cnt は使わず BIT で管理するため、増えた分は影響しない)
int q;
std::cin >> q;
std::vector<int> qtype(q), qx(q), qadd(q, -1); ///< qadd: type1 で増えたノード id
// 先にクエリを適用しきって最終 Trie(全ノード)を確定させる。
for (int i = 0; i < q; ++i) {
std::cin >> qtype[i] >> qx[i];
--qx[i];
if (qtype[i] == 1) {
char c;
std::cin >> c;
int nid = trie.add(pos[qx[i]], c);
qadd[i] = nid;
pos[qx[i]] = nid;
}
}
// 確定した Trie から親→子の木を作って HLD を構築する(root = 0)。
int m = trie.size();
Graph<int> g(m);
for (int v = 0; v < m; ++v) {
const auto node = trie.get_node(v);
for (int c = 0; c < 26; ++c) {
int u = node.next_node[c];
if (u != -1)
g.add_edges(v, u);
}
}
heavy_light_decomposition hld(g, 0);
fenwick_tree<std::int64_t> bit(m);
auto point_add = [&](int v, int x) {
bit.add(hld.get(v), x);
};
auto path_sum = [&](int v) { // root(0) から v までのパス上の cnt 総和
std::int64_t res = 0;
hld.for_each(0, v, [&](int l, int r) {
res += bit.sum(l, r);
});
// root 自身(深さ0, 空接頭辞)は LCP に寄与しないので差し引く。
res -= bit[hld.get(0)];
return res;
};
// 時系列を再生する。まず初期文字列の通過ノードへ +1 し、現在終端を記録。
std::vector<int> cur(n); ///< cur[i]: 再生中の S_i の終端ノード id
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int v : init_path[i]) point_add(v, 1);
cur[i] = init_path[i].empty() ? 0 : init_path[i].back();
}
for (int i = 0; i < q; ++i) {
if (qtype[i] == 1) {
// 伸びた先のノードを S_qx[i] が新たに通過する。
point_add(qadd[i], 1);
cur[qx[i]] = qadd[i];
} else {
std::cout << path_sum(cur[qx[i]]) << '\n';
}
}
return 0;
}