結果
問題 | No.20 砂漠のオアシス |
ユーザー |
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提出日時 | 2016-10-05 11:20:20 |
言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
結果 |
AC
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実行時間 | 13 ms / 5,000 ms |
コード長 | 1,774 bytes |
コンパイル時間 | 2,615 ms |
コンパイル使用メモリ | 182,824 KB |
実行使用メモリ | 5,248 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-11-14 19:52:31 |
合計ジャッジ時間 | 3,867 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
ファイルパターン | 結果 |
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other | AC * 21 |
ソースコード
#pragma GCC optimize ("O3") #pragma GCC target ("avx") #include<bits/stdc++.h> using namespace std; short maze[250][250]; short dp[250][250][2]; int n; int main(){ int i,j,k,l,x,y; short hp; int ox,oy; cin>>n>>hp>>ox>>oy; for (y=1;y<=n;y++) for (x=1;x<=n;x++){ scanf("%d",&maze[x][y]); maze[x][y]++; } // ------------------------------------------------------------------------------------------- hp+=maze[1][1]-1; // 次のマスへ移動すると、移動した先の砂漠レベル分の体力が減る。-> スタート地点は減算しない!! priority_queue<int> q; q.push((hp<<16)|(1<<8)|(1)); dp[1][1][0]=1; //int sushi=0; while (!q.empty()){ l=q.top();q.pop(); k= (l>>28); hp=(l>>16)&0xFFF; x =(l>> 8)&0xFF; y =(l )&0xFF; hp-=maze[x][y]-1; if (hp<=0) continue; if (x==n&&y==n){puts("YES");return 0;} if (ox==x && oy==y && !k){hp*=2;k=1;} if (dp[x-1][y][k]<hp && maze[x-1][y] && maze[x-1][y]<=hp){ dp[x-1][y][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x-1)<<8)|(y)); } if (dp[x][y-1][k]<hp && maze[x][y-1] && maze[x][y-1]<=hp){ dp[x][y-1][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x)<<8)|(y-1)); } if (dp[x][y+1][k]<hp && maze[x][y+1] && maze[x][y+1]<=hp){ dp[x][y+1][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x)<<8)|(y+1)); } if (dp[x+1][y][k]<hp && maze[x+1][y] && maze[x+1][y]<=hp){ dp[x+1][y][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x+1)<<8)|(y)); } } puts("NO"); // debugaa0(dp,n+1,n+1); // debugaa1(dp,n+1,n+1); return 0; }