結果
| 問題 |
No.20 砂漠のオアシス
|
| コンテスト | |
| ユーザー |
|
| 提出日時 | 2016-10-05 11:20:20 |
| 言語 | C++14 (gcc 13.3.0 + boost 1.87.0) |
| 結果 |
AC
|
| 実行時間 | 13 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 1,774 bytes |
| コンパイル時間 | 2,615 ms |
| コンパイル使用メモリ | 182,824 KB |
| 実行使用メモリ | 5,248 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-11-14 19:52:31 |
| 合計ジャッジ時間 | 3,867 ms |
|
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge2 / judge1 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| other | AC * 21 |
ソースコード
#pragma GCC optimize ("O3")
#pragma GCC target ("avx")
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
short maze[250][250];
short dp[250][250][2];
int n;
int main(){
int i,j,k,l,x,y;
short hp;
int ox,oy;
cin>>n>>hp>>ox>>oy;
for (y=1;y<=n;y++)
for (x=1;x<=n;x++){
scanf("%d",&maze[x][y]);
maze[x][y]++;
}
// -------------------------------------------------------------------------------------------
hp+=maze[1][1]-1; // 次のマスへ移動すると、移動した先の砂漠レベル分の体力が減る。-> スタート地点は減算しない!!
priority_queue<int> q;
q.push((hp<<16)|(1<<8)|(1));
dp[1][1][0]=1;
//int sushi=0;
while (!q.empty()){
l=q.top();q.pop();
k= (l>>28);
hp=(l>>16)&0xFFF;
x =(l>> 8)&0xFF;
y =(l )&0xFF;
hp-=maze[x][y]-1;
if (hp<=0) continue;
if (x==n&&y==n){puts("YES");return 0;}
if (ox==x && oy==y && !k){hp*=2;k=1;}
if (dp[x-1][y][k]<hp && maze[x-1][y] && maze[x-1][y]<=hp){
dp[x-1][y][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x-1)<<8)|(y));
}
if (dp[x][y-1][k]<hp && maze[x][y-1] && maze[x][y-1]<=hp){
dp[x][y-1][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x)<<8)|(y-1));
}
if (dp[x][y+1][k]<hp && maze[x][y+1] && maze[x][y+1]<=hp){
dp[x][y+1][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x)<<8)|(y+1));
}
if (dp[x+1][y][k]<hp && maze[x+1][y] && maze[x+1][y]<=hp){
dp[x+1][y][k]=hp;q.push((k<<28)|(hp<<16)|((x+1)<<8)|(y));
}
}
puts("NO");
// debugaa0(dp,n+1,n+1);
// debugaa1(dp,n+1,n+1);
return 0;
}