結果
問題 | No.3 ビットすごろく |
ユーザー | velfare_nagata |
提出日時 | 2016-10-05 14:09:50 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
WA
|
実行時間 | - |
コード長 | 3,666 bytes |
コンパイル時間 | 2,234 ms |
コンパイル使用メモリ | 112,844 KB |
実行使用メモリ | 28,792 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-05-01 12:49:39 |
合計ジャッジ時間 | 2,638 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge5 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | WA | - |
testcase_01 | WA | - |
testcase_02 | AC | 20 ms
26,108 KB |
testcase_03 | AC | 21 ms
24,752 KB |
testcase_04 | WA | - |
testcase_05 | AC | 23 ms
25,208 KB |
testcase_06 | AC | 22 ms
26,616 KB |
testcase_07 | WA | - |
testcase_08 | WA | - |
testcase_09 | WA | - |
testcase_10 | WA | - |
testcase_11 | WA | - |
testcase_12 | AC | 24 ms
24,956 KB |
testcase_13 | AC | 25 ms
26,608 KB |
testcase_14 | AC | 26 ms
26,436 KB |
testcase_15 | AC | 27 ms
26,616 KB |
testcase_16 | WA | - |
testcase_17 | WA | - |
testcase_18 | WA | - |
testcase_19 | WA | - |
testcase_20 | WA | - |
testcase_21 | WA | - |
testcase_22 | AC | 28 ms
28,408 KB |
testcase_23 | AC | 28 ms
26,560 KB |
testcase_24 | WA | - |
testcase_25 | WA | - |
testcase_26 | RE | - |
testcase_27 | WA | - |
testcase_28 | WA | - |
testcase_29 | WA | - |
testcase_30 | WA | - |
testcase_31 | WA | - |
testcase_32 | WA | - |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections; namespace CodeIq { internal class Program { /// <summary>各数値に対応するビットフラグ数のテーブル</summary> private static Hashtable _bitCountTable; /// <summary>すごろくマス数</summary> private static int _n; /// <summary>計算要素スタック</summary> private static Stack _stack; /// <summary>位置に対応する最短手順数</summary> private static Hashtable _history; /// <summary>現時点での最短手</summary> private static int _nowBestOrderCount; /// <summary> /// Carol は特殊なすごろくをしようとしている。 /// /// 1からNの番号がふられている一直線に並べられているN個のマスがある。 /// 1から開始のマスとして、ゴールはNが書かれているマスとする。 /// /// その場に書かれている数字の2進数で表現した時の1のビット数 だけ「前」または「後」に進めることができる。 /// (1未満とN+1以上のマスには移動することは出来ない、正確にNにならないとゴールできない) /// /// 自然数Nを与えられた時、ゴールに到達できる最短の移動数(開始のマスへも移動にカウントする)を求めてください。 /// 到達できない場合は-1を出力してください。 /// /// 開始のマスがすでにゴールになっている場合もあリます。 /// </summary> private static void Main() { var _n = int.Parse( Console.ReadLine() ); //_n = 11; _nowBestOrderCount = int.MaxValue; _stack = new Stack(); _stack.Push( 1 ); _history = new Hashtable(); _history.Add( 1, 1 ); var getBitCount = new Func<int, int>( target => { var bitCount = 0; for( ; target > 0; target &= target - 1 ) bitCount++; return bitCount; } ); _bitCountTable = new Hashtable(); for( var i = 1; i < _n; i++ ) _bitCountTable[i] = getBitCount( i ); for( var i = 1; i <= _n; i++ ) _history[i] = int.MaxValue; // ゴールまでの経路を計算する var result = Calculate( 1 ); //Debug.Print( ( result != int.MaxValue ? result : -1 ).ToString() ); Console.WriteLine( ( result != int.MaxValue ? result : -1 ) ); } private static int Calculate( int orderCount ) { // 現時点での最短手を超過している場合はそれ以上計算しても無駄 var pos = (int)_stack.Pop(); if( orderCount > _nowBestOrderCount ) return int.MaxValue; // 前方向と後方向への移動をそれぞれ計算する // ※前→後ろの順でチェックする if( pos == _n ) return orderCount; // 移動先が範囲外だったり、前回来た時よりも手数を上回っている場合は処理しない // この時点で手数が上回っている場合はどうやっても巻き返せない var calcCount = 0; var backward = pos - (int)_bitCountTable[pos]; if( ( backward > 0 && (int)_history[backward] > orderCount + 1 ) ) { _stack.Push( backward ); _history[backward] = orderCount + 1; calcCount ++; } var forward = pos + (int)_bitCountTable[pos]; if( forward <= _n && ( (int)_history[forward] > orderCount + 1 ) ) { _stack.Push( forward ); _history[forward] = orderCount + 1; calcCount++; } var result = int.MaxValue; for( var i = 0; i < calcCount; i++ ) { var calculatedCount = Calculate( orderCount + 1 ); if( result > calculatedCount ) result = calculatedCount; if( _nowBestOrderCount > result ) _nowBestOrderCount = result; } return result; } } }