結果
問題 | No.452 横着者のビンゴゲーム |
ユーザー | tsutaj |
提出日時 | 2016-12-07 15:24:22 |
言語 | C++14 (gcc 12.3.0 + boost 1.83.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 1,137 ms / 3,000 ms |
コード長 | 2,470 bytes |
コンパイル時間 | 1,347 ms |
コンパイル使用メモリ | 106,144 KB |
実行使用メモリ | 9,536 KB |
最終ジャッジ日時 | 2023-08-19 09:08:11 |
合計ジャッジ時間 | 10,467 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge12 / judge11 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 3 ms
5,456 KB |
testcase_01 | AC | 3 ms
5,488 KB |
testcase_02 | AC | 3 ms
5,388 KB |
testcase_03 | AC | 4 ms
5,776 KB |
testcase_04 | AC | 3 ms
5,404 KB |
testcase_05 | AC | 4 ms
5,516 KB |
testcase_06 | AC | 2 ms
5,380 KB |
testcase_07 | AC | 3 ms
5,412 KB |
testcase_08 | AC | 3 ms
5,424 KB |
testcase_09 | AC | 2 ms
5,600 KB |
testcase_10 | AC | 2 ms
5,492 KB |
testcase_11 | AC | 3 ms
5,464 KB |
testcase_12 | AC | 3 ms
5,640 KB |
testcase_13 | AC | 3 ms
5,476 KB |
testcase_14 | AC | 391 ms
9,536 KB |
testcase_15 | AC | 381 ms
9,480 KB |
testcase_16 | AC | 197 ms
7,348 KB |
testcase_17 | AC | 14 ms
5,508 KB |
testcase_18 | AC | 88 ms
5,908 KB |
testcase_19 | AC | 44 ms
5,688 KB |
testcase_20 | AC | 28 ms
5,540 KB |
testcase_21 | AC | 234 ms
6,544 KB |
testcase_22 | AC | 18 ms
5,524 KB |
testcase_23 | AC | 451 ms
7,156 KB |
testcase_24 | AC | 14 ms
5,544 KB |
testcase_25 | AC | 9 ms
5,592 KB |
testcase_26 | AC | 245 ms
6,584 KB |
testcase_27 | AC | 125 ms
5,944 KB |
testcase_28 | AC | 102 ms
5,976 KB |
testcase_29 | AC | 47 ms
5,680 KB |
testcase_30 | AC | 305 ms
6,744 KB |
testcase_31 | AC | 35 ms
5,708 KB |
testcase_32 | AC | 19 ms
5,516 KB |
testcase_33 | AC | 87 ms
6,012 KB |
testcase_34 | AC | 91 ms
5,824 KB |
testcase_35 | AC | 54 ms
5,696 KB |
testcase_36 | AC | 10 ms
5,572 KB |
testcase_37 | AC | 12 ms
5,544 KB |
testcase_38 | AC | 1,137 ms
8,640 KB |
testcase_39 | AC | 709 ms
7,332 KB |
testcase_40 | AC | 708 ms
7,552 KB |
testcase_41 | AC | 715 ms
7,416 KB |
testcase_42 | AC | 703 ms
7,428 KB |
testcase_43 | AC | 707 ms
7,348 KB |
ソースコード
#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> #include <string> #include <cstring> #include <deque> #include <list> #include <queue> #include <stack> #include <vector> #include <utility> #include <algorithm> #include <map> #include <set> #include <complex> #include <cmath> #include <limits> #include <climits> #include <ctime> #include <cassert> using namespace std; #define rep(i,a,n) for(int i=a; i<n; i++) #define repq(i,a,n) for(int i=a; i<=n; i++) #define repr(i,a,n) for(int i=a; i>=n; i--) #define pb(a) push_back(a) #define fr first #define sc second #define INF 2000000000 #define int long long int #define X real() #define Y imag() #define EPS (1e-10) #define EQ(a,b) (abs((a) - (b)) < EPS) #define EQV(a,b) ( EQ((a).X, (b).X) && EQ((a).Y, (b).Y) ) #define LE(n, m) ((n) < (m) + EPS) #define LEQ(n, m) ((n) <= (m) + EPS) #define GE(n, m) ((n) + EPS > (m)) #define GEQ(n, m) ((n) + EPS >= (m)) typedef vector<int> VI; typedef vector<VI> MAT; typedef pair<int, int> pii; typedef long long ll; typedef complex<double> P; typedef pair<P, P> L; typedef pair<P, double> C; int dy[]={0, 0, 1, -1}; int dx[]={1, -1, 0, 0}; int const MOD = 1000000007; namespace std { bool operator<(const P& a, const P& b) { return a.X != b.X ? a.X < b.X : a.Y < b.Y; } } // a, b をマージする.a に全要素が入り,b が空になる. set<int> merge_set(set<int> a, set<int> b) { // b のほうが a よりサイズが小さいようにして if (a.size() < b.size()) swap(a, b); // a に b の中身を全部入れるだけ a.insert(b.begin(), b.end()); return a; } signed main() { int n, m; cin >> n >> m; set<int> s[210][210]; int board[110][110]; rep(k,0,m) { rep(i,0,n) rep(j,0,n) { cin >> board[i][j]; } rep(i,0,n) rep(j,0,n) { s[k][i].insert(board[i][j]); } rep(i,0,n) rep(j,0,n) { s[k][i+n].insert(board[j][i]); } rep(i,0,n) s[k][2*n].insert(board[i][i]); rep(i,0,n) s[k][2*n+1].insert(board[n-1-i][i]); } int ans = INF; rep(p1,0,m) { rep(p2,p1+1,m) { rep(i,0,2*n+2) { rep(j,0,2*n+2) { int cnt = 0; for(auto e : s[p1][i]) cnt += (s[p2][j].find(e) != s[p2][j].end()); ans = min(ans, (int)(2*n - cnt - 1)); } } } } cout << ans << endl; return 0; }