結果
問題 | No.460 裏表ちわーわ |
ユーザー | 明智重蔵 |
提出日時 | 2016-12-23 07:33:07 |
言語 | C#(csc) (csc 3.9.0) |
結果 |
AC
|
実行時間 | 221 ms / 2,000 ms |
コード長 | 6,367 bytes |
コンパイル時間 | 3,730 ms |
コンパイル使用メモリ | 112,384 KB |
実行使用メモリ | 31,740 KB |
最終ジャッジ日時 | 2024-05-08 11:34:30 |
合計ジャッジ時間 | 4,038 ms |
ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge4 / judge3 |
(要ログイン)
テストケース
テストケース表示入力 | 結果 | 実行時間 実行使用メモリ |
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testcase_00 | AC | 31 ms
23,092 KB |
testcase_01 | AC | 34 ms
27,472 KB |
testcase_02 | AC | 32 ms
27,416 KB |
testcase_03 | AC | 30 ms
25,004 KB |
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27,028 KB |
testcase_05 | AC | 36 ms
27,028 KB |
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25,392 KB |
testcase_07 | AC | 221 ms
29,688 KB |
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23,344 KB |
testcase_09 | AC | 34 ms
25,388 KB |
testcase_10 | AC | 40 ms
27,604 KB |
testcase_11 | AC | 35 ms
25,436 KB |
testcase_12 | AC | 75 ms
31,332 KB |
testcase_13 | AC | 83 ms
31,352 KB |
testcase_14 | AC | 85 ms
31,336 KB |
testcase_15 | AC | 63 ms
29,548 KB |
testcase_16 | AC | 33 ms
25,368 KB |
testcase_17 | AC | 75 ms
31,328 KB |
testcase_18 | AC | 72 ms
29,548 KB |
testcase_19 | AC | 112 ms
31,740 KB |
testcase_20 | AC | 37 ms
25,116 KB |
testcase_21 | AC | 84 ms
31,460 KB |
testcase_22 | AC | 55 ms
31,076 KB |
testcase_23 | AC | 84 ms
29,548 KB |
testcase_24 | AC | 33 ms
25,300 KB |
testcase_25 | AC | 34 ms
25,432 KB |
testcase_26 | AC | 33 ms
25,120 KB |
testcase_27 | AC | 32 ms
27,412 KB |
コンパイルメッセージ
Microsoft (R) Visual C# Compiler version 3.9.0-6.21124.20 (db94f4cc) Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
ソースコード
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; class Program { static string InputPattern = "InputX"; static List<string> GetInputList() { var WillReturn = new List<string>(); if (InputPattern == "Input1") { WillReturn.Add("5 5"); WillReturn.Add("0 0 1 1 1"); WillReturn.Add("0 0 1 1 1"); WillReturn.Add("1 1 0 1 1"); WillReturn.Add("1 1 1 0 0"); WillReturn.Add("1 1 1 0 0"); //2 } else if (InputPattern == "Input2") { WillReturn.Add("4 4"); WillReturn.Add("0 0 0 0"); WillReturn.Add("0 1 1 0"); WillReturn.Add("0 1 1 0"); WillReturn.Add("0 0 0 0"); //16 } else if (InputPattern == "Input3") { WillReturn.Add("8 5"); WillReturn.Add("0 0 1 1 1"); WillReturn.Add("0 0 1 1 1"); WillReturn.Add("0 1 0 0 1"); WillReturn.Add("1 0 0 1 0"); WillReturn.Add("1 1 1 0 0"); WillReturn.Add("1 0 1 0 1"); WillReturn.Add("0 1 0 0 1"); WillReturn.Add("0 0 1 1 1"); //5 } else { string wkStr; while ((wkStr = Console.ReadLine()) != null) WillReturn.Add(wkStr); } return WillReturn; } static int UB_X; static int UB_Y; struct JyoutaiDef { internal int CurrX; internal int CurrY; internal int Cost; internal bool[,] MasuArr; } static void Main() { List<string> InputList = GetInputList(); int[] wkArr = { }; Action<string> SplitAct = pStr => wkArr = pStr.Split(' ').Select(X => int.Parse(X)).ToArray(); SplitAct(InputList[0]); int M = wkArr[0], N = wkArr[1]; UB_X = N - 1; UB_Y = M - 1; bool[,] mQuestionArr = new bool[UB_X + 1, UB_Y + 1]; for (int I = 1; I <= InputList.Count - 1; I++) { SplitAct(InputList[I]); for (int J = 0; J <= wkArr.GetUpperBound(0); J++) { mQuestionArr[J, I - 1] = (wkArr[J] == 1); } } var Stk = new Stack<JyoutaiDef>(); JyoutaiDef WillPush; WillPush.CurrX = WillPush.CurrY = 0; WillPush.Cost = 0; WillPush.MasuArr = mQuestionArr; Stk.Push(WillPush); int AnswerCost = int.MaxValue; bool FoundAnswer = false; while (Stk.Count > 0) { JyoutaiDef Popped = Stk.Pop(); if (IsOK(Popped.MasuArr)) { FoundAnswer = true; AnswerCost = Popped.Cost; continue; } //下限値枝切り if (AnswerCost <= Popped.Cost) continue; if (Popped.CurrY == UB_Y + 1) { continue; } //次の座標を設定 WillPush.CurrY = Popped.CurrY; WillPush.CurrX = Popped.CurrX + 1; if (WillPush.CurrX == UB_X + 1) { WillPush.CurrY++; WillPush.CurrX = 0; } bool WillPushHanten = false; //反転させるケース bool WillPushNonHanten = false; //反転させないケース if (Popped.CurrY == 0) { //Y座標が0の場合 WillPushHanten = WillPushNonHanten = true; } else { //Y座標が1以上の場合 var wkList = new List<bool>(); //X=UB_Xなら、真上と左上 if (Popped.CurrX == UB_X) { wkList.AddRange(DeriveBoolList(Popped.MasuArr, Popped.CurrX, Popped.CurrY - 1)); wkList.AddRange(DeriveBoolList(Popped.MasuArr, Popped.CurrX - 1, Popped.CurrY - 1)); } else { //X<UB_Xなら、左上 wkList.AddRange(DeriveBoolList(Popped.MasuArr, Popped.CurrX - 1, Popped.CurrY - 1)); } if (wkList.Count == 0) { WillPushHanten = WillPushNonHanten = true; } else if (wkList.TrueForAll(A => A)) { //全部1の場合 WillPushHanten = true; } else if (wkList.TrueForAll(A => A == false)) { //全部0の場合 WillPushNonHanten = true; } } if (WillPushHanten) { //反転させるケースをPush WillPush.Cost = Popped.Cost + 1; WillPush.MasuArr = (bool[,])Popped.MasuArr.Clone(); HantenSyori(WillPush.MasuArr, Popped.CurrX, Popped.CurrY); Stk.Push(WillPush); } if (WillPushNonHanten) { //反転させないケースをPush WillPush.Cost = Popped.Cost; WillPush.MasuArr = Popped.MasuArr; Stk.Push(WillPush); } } if (FoundAnswer) Console.WriteLine(AnswerCost); else Console.WriteLine("Impossible"); } //終了判定 static bool IsOK(bool[,] pMasuArr) { foreach (bool EachBool in pMasuArr) { if (EachBool) return false; } return true; } //指定した座標のBool型のListを返す static List<bool> DeriveBoolList(bool[,] pMasuArr, int pX, int pY) { if (pX < 0 || UB_X < pX) return new List<bool>(); if (pY < 0 || UB_Y < pY) return new List<bool>(); return new List<bool>() { pMasuArr[pX, pY] }; } //押したマスと8近傍の、座標を反転 static void HantenSyori(bool[,] pMasuArr, int pX, int pY) { MasuHanten(pMasuArr, pX - 1, pY - 1); MasuHanten(pMasuArr, pX - 1, pY); MasuHanten(pMasuArr, pX - 1, pY + 1); MasuHanten(pMasuArr, pX, pY - 1); MasuHanten(pMasuArr, pX, pY); MasuHanten(pMasuArr, pX, pY + 1); MasuHanten(pMasuArr, pX + 1, pY - 1); MasuHanten(pMasuArr, pX + 1, pY); MasuHanten(pMasuArr, pX + 1, pY + 1); } //指定マスの0と1の反転 static void MasuHanten(bool[,] pMasuArr, int pX, int pY) { if (pX < 0 || UB_X < pX) return; if (pY < 0 || UB_Y < pY) return; pMasuArr[pX, pY] = !pMasuArr[pX, pY]; } }