結果
| 問題 |
No.47 ポケットを叩くとビスケットが2倍
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| コンテスト | |
| ユーザー |
dashi_dragons
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| 提出日時 | 2017-02-10 18:32:08 |
| 言語 | Python3 (3.13.1 + numpy 2.2.1 + scipy 1.14.1) |
| 結果 |
AC
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| 実行時間 | 37 ms / 5,000 ms |
| コード長 | 389 bytes |
| コンパイル時間 | 528 ms |
| コンパイル使用メモリ | 12,416 KB |
| 実行使用メモリ | 10,752 KB |
| 最終ジャッジ日時 | 2024-12-26 18:25:48 |
| 合計ジャッジ時間 | 2,212 ms |
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ジャッジサーバーID (参考情報) |
judge1 / judge5 |
(要ログイン)
| ファイルパターン | 結果 |
|---|---|
| sample | AC * 3 |
| other | AC * 21 |
ソースコード
import sys def check_range(a,b,x): if a > x or b < x: sys.exit() def check_eq(a,b): if a != b: sys.exit() def cal(x): if x == 1: return 0 elif x == 2: return 1 elif x % 2 == 1: buf = cal((x+1) // 2) + 1 # print(str(x)+'odd') return buf else: buf = cal(x // 2) + 1 # print(str(x)+'even') return buf N = int(input()) check_range(1,100000000,N) print(cal(N))
dashi_dragons